《帝皇:羅馬》是一款角色扮演類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是平臺(tái)上線的一款由Paradox Development Studio開發(fā)、P社發(fā)現(xiàn)的單機(jī)游戲。那么在游戲中怎么排兵布陣呢,下面就由小編為大家?guī)淼刍柿_馬兵種克制與排兵布陣研究,一起來看看吧。
兵種克制與排兵布陣研究:
戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)就是純猜拳太蠢了就不說了。我們來說說兵種克制和第一列第二列排陣。
先來說說弓箭手的作用。沒錯(cuò),就是拉寬陣線。弓箭手在正面對(duì)抗重步的時(shí)候可以把重步打半殘。于是會(huì)出現(xiàn)很有意思的情況,那就是大量弓箭少量重步少量輕騎的部隊(duì),可以通過合理排陣血虐同補(bǔ)給同科技的重步重騎搭配。
我們都知道,AI一般不會(huì)把重騎放第一列,除了波斯組,所以一只重步重騎的部隊(duì)基本就是重步中間重騎兩翼。然后調(diào)整一下側(cè)翼寬度,就可以做到弓箭對(duì)重步,重步對(duì)重騎,輕騎靠3機(jī)動(dòng)側(cè)翼輸出。
于是結(jié)果就是對(duì)面重騎先崩潰,然后我方弓箭陣列面對(duì)重步的幾隊(duì)崩潰,然后我方基本完好重步和少量弓箭對(duì)對(duì)面半殘重步,輕騎側(cè)翼輸出,對(duì)面就可以打出GG了。
還有就是機(jī)動(dòng)這個(gè)屬性也非常有意思。在嘗試把弓箭機(jī)動(dòng)改3,重步機(jī)動(dòng)改0,輕步機(jī)動(dòng)改2,其他數(shù)據(jù)不變情況下,我的2隊(duì)弓箭8隊(duì)重步2隊(duì)重騎2隊(duì)輕騎2隊(duì)弓騎的混編部隊(duì),面對(duì)11隊(duì)弓箭6隊(duì)重步3隊(duì)輕步的同科技水平同將領(lǐng)水平敵軍時(shí)候,居然打輸了。而且不是輸了這一次,而是連輸了2把。
觀察以后發(fā)現(xiàn),對(duì)面弓箭抗住了我的重步,重步對(duì)上了我的騎兵部隊(duì),2機(jī)動(dòng)的輕步側(cè)翼包夾我騎兵部隊(duì)(輕步兵打騎兵系數(shù)是0.9基本不吃虧),于是我騎兵部隊(duì)先被打殘了,打到最后變成敵人重步正面對(duì)抗我的重步,輕步側(cè)面包夾我。
第一列就是你陣線最中間的兵種,側(cè)翼就是陣線最外邊的兵種,第二列就是戰(zhàn)場(chǎng)外邊你陣線沒滿寬度就加到側(cè)翼外邊的兵種,然后第一列的側(cè)翼之間的兵種按價(jià)值由高到低從內(nèi)往外排列。
兩張圖給你們看看合理配兵的威力:
同科技水平(把P社的科技增長(zhǎng)20年和增加科技超強(qiáng)懲罰自己改上去了,大家科技都被壓制在7級(jí)左右);
將領(lǐng)軍事能力一樣,戰(zhàn)術(shù)大家都是方陣相互無克制,平原地形無跨河等地形懲罰。影響勝負(fù)關(guān)系的主要就是色子和兵力還有配兵了,色子關(guān)注了一下基本還算平衡。
敵人弓箭重步輕騎重騎輕步亂七八糟打混編部隊(duì)一波和我打了場(chǎng)平原決戰(zhàn),我第一列輕騎第二列弓騎側(cè)翼重騎,側(cè)翼規(guī)模選了最小的2,這樣我部隊(duì)從里往外就是輕騎重步弓騎重騎排列,正好克對(duì)面排兵。
側(cè)翼規(guī)模這個(gè)很有意思,能決定你第二列的分布。側(cè)翼規(guī)模如果選最大的10,第一第二列如果加起來多于30減20,那么多的第一列第二列會(huì)填充到側(cè)翼部隊(duì)的外邊去。也就是可以做到把重步分成兩波在中間抗線和在最兩邊打?qū)γ嬷仳T。
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