5,火墻?;饓﹄S機(jī)出現(xiàn)在地圖的四周,所有英雄每碰到一次火墻就會(huì)受到一次傷害?;饓](méi)有血量。
應(yīng)對(duì)方法:一是,利用友情技能。二是,控制英雄移動(dòng)的范圍。
6,毒霧。毒霧隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄每次撞擊后都會(huì)減少一定的血量。毒霧也沒(méi)有血量,同時(shí)所有英雄撞擊毒霧都會(huì)穿透。
應(yīng)對(duì)方法:一是,使用友情技能攻擊怪物。二是,英雄可以垂直或者水平移動(dòng) ,控制英雄移動(dòng)的范圍,使得英雄不碰到毒霧。
如圖所示:
7,仙人掌。仙人掌隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄每次撞擊后都會(huì)減少一定的血量。仙人掌也沒(méi)有血量,同時(shí)所有英雄撞擊仙人掌都會(huì)穿透。
應(yīng)對(duì)方法:一是,使用友情技能攻擊怪物。二是,控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,使得英雄不碰到仙人掌。
8,傳送陣。傳送陣分入口和出口,隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,不會(huì)造成傷害。所有英雄從碰到入口后會(huì)強(qiáng)制從出口出現(xiàn),并且按照自然速度繼續(xù)移動(dòng)。
應(yīng)對(duì)方法:控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,盡量使英雄不碰到傳送陣。
9,地刺。地刺也是隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄碰到后會(huì)受到傷害,同時(shí)所有英雄撞擊地刺都會(huì)穿透。地刺沒(méi)有血量。
應(yīng)對(duì)方法:控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,盡量使英雄不碰到地刺。
10,蜘蛛網(wǎng)。蜘蛛網(wǎng)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄碰到后會(huì)被強(qiáng)制定住。蜘蛛網(wǎng)沒(méi)有血量。
應(yīng)對(duì)方法:控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,盡量使英雄不碰到蜘蛛網(wǎng)。
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