導(dǎo) 在《亂彈諸神》游戲關(guān)卡戰(zhàn)斗中,親們會(huì)碰到各種各樣的關(guān)卡障礙。隨著關(guān)卡難度的提升,遇到的關(guān)卡障礙也越來(lái)越難纏。這里除了對(duì)英雄的實(shí)力提升有一定要求外,同時(shí),也考驗(yàn)大家的操作性。 那在關(guān)卡戰(zhàn)斗中會(huì)遇到什么...

5,火墻?;饓﹄S機(jī)出現(xiàn)在地圖的四周,所有英雄每碰到一次火墻就會(huì)受到一次傷害?;饓](méi)有血量。

應(yīng)對(duì)方法:一是,利用友情技能。二是,控制英雄移動(dòng)的范圍。

6,毒霧。毒霧隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄每次撞擊后都會(huì)減少一定的血量。毒霧也沒(méi)有血量,同時(shí)所有英雄撞擊毒霧都會(huì)穿透。

應(yīng)對(duì)方法:一是,使用友情技能攻擊怪物。二是,英雄可以垂直或者水平移動(dòng) ,控制英雄移動(dòng)的范圍,使得英雄不碰到毒霧。

如圖所示:

7,仙人掌。仙人掌隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄每次撞擊后都會(huì)減少一定的血量。仙人掌也沒(méi)有血量,同時(shí)所有英雄撞擊仙人掌都會(huì)穿透。

應(yīng)對(duì)方法:一是,使用友情技能攻擊怪物。二是,控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,使得英雄不碰到仙人掌。

8,傳送陣。傳送陣分入口和出口,隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,不會(huì)造成傷害。所有英雄從碰到入口后會(huì)強(qiáng)制從出口出現(xiàn),并且按照自然速度繼續(xù)移動(dòng)。

應(yīng)對(duì)方法:控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,盡量使英雄不碰到傳送陣。

9,地刺。地刺也是隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄碰到后會(huì)受到傷害,同時(shí)所有英雄撞擊地刺都會(huì)穿透。地刺沒(méi)有血量。

應(yīng)對(duì)方法:控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,盡量使英雄不碰到地刺。

10,蜘蛛網(wǎng)。蜘蛛網(wǎng)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄碰到后會(huì)被強(qiáng)制定住。蜘蛛網(wǎng)沒(méi)有血量。

應(yīng)對(duì)方法:控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,盡量使英雄不碰到蜘蛛網(wǎng)。