在我的勇者手游中,關(guān)于忍者的玩法有多種,小編今天會給大家介紹三種,分別是:貼身形打法,站樁打法,猥瑣游走打法。尤其第三種最靈活,可以越級挑戰(zhàn),等到技能快要結(jié)束時迅速撤離,躲角落里躲boos技能,然后等待cd好了后繼續(xù)風(fēng)箏他,生存能力極強(qiáng),但是輸出較少。
忍者出裝思路及打法
優(yōu)點:能輸出能狗,打法靈活多變
缺點:紅武的攻擊范圍決定了他近戰(zhàn)打法,在不夠肉的情況下可能輸出會低的可憐。
然后講一下忍者的玩法思路和裝備搭配
1.貼身形打法:
忍者的紅武覺得了他是一位近戰(zhàn)職業(yè),所以忍者主要選擇的屬性不是攻擊類,而是防御類。武器和防具經(jīng)量刷出來護(hù)甲和血量加成,活著才能有輸出。
出裝思路大概為:浪人披風(fēng),冰息,八目。這三件裝備是核心裝備,冰息的傷害也算暴擊傷害,可以快速的觸發(fā)帽子和披風(fēng)的技能而打出高額傷害。打競技場也可以把帽子換成軍帽而打出冰爆流快速刷小怪。
其他三個部位也可以裝:湛藍(lán)軍帽,技工制服,威能符石,殘破的戒指,汲取項鏈??梢员WC你的生存和藍(lán)量,可以加攻速,忍者很大一部分傷害是靠平A打出來的,用一次技能加普攻傷害,大大加強(qiáng)了忍者平A的傷害。增加生存能力,打競技場顯著,但是打單個boos會比較雞助。
技能選擇
主推這四個,飛鏢可以頻繁觸發(fā)戒指的被動;萬象封禁可以躲技能和回血,增加生存能力;冷血增加爆傷,忍者暴擊率高所以基本次次都是暴擊傷害;大招可以清小兵和打輸出。
如果是木系boos可以換天照?;昕ㄍ扑]洗一些攻速生命和護(hù)甲,主推這三個
推薦搭配出來魔物,大大增加了你的平A傷害,有效的提高技功和萬象的回血量。
加強(qiáng)元素傷害,我的總體傷害大概是這樣。
2.站樁打法:
總體思路不變,把角部防具和披風(fēng)還有項鏈換成地力護(hù)腿,庇護(hù)斗篷,威能符石。不貼身的話鞋子和披風(fēng)用處就不大了,可以換護(hù)腿增加暴擊率項鏈可以增加攻速和復(fù)活甲增加生存能力。
前期復(fù)活甲好用一點,后期boos傷害高了以后可以考慮名刀,以防暴斃,降低容錯率
這個玩法跟貼身打本質(zhì)差不多,不過傷害會少很多,生存能力會高的多。
3.猥瑣游走打法
這個打法我認(rèn)為才是忍者的真實打法,優(yōu)點是靈活,可以越級挑戰(zhàn),缺點是打的時間會很長。
出裝跟第一種打法差不多,把戒指換成洞察之眼,或者龍牙指環(huán);把項鏈換成天壤劫火。
技能主推這四個,陰影潛行是忍者的一個特色技能,無敵三秒鐘。也就是說你這三秒鐘可以毫無顧慮的貼身打boos,而陰影潛行狀態(tài)卻又不能攻擊和使用技能。這時候你可以把技能提前放出來去打他,大概連招就是1.冷血2.須佐能乎3.陰影潛行然后瘋狂沖上去近身輸出。在配上鞋子披風(fēng)和頭盔的傷害是很可觀的,等到技能快要結(jié)束時迅速撤離,躲角落里躲boos技能,然后等待cd好了后繼續(xù)風(fēng)箏他,生存能力極強(qiáng),但是輸出較少。
魂卡主推減cd,因為這個打法主要是要技能去打傷害,所以減cd很重要,經(jīng)量去湊一些減cd的魂卡。
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