導(dǎo) 很多人在玩魔獸世界的時(shí)候,都比較喜歡玩戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),特別是部落的玩家,一直覺(jué)得戰(zhàn)士非常的MAN,非常的血性,而部落酋長(zhǎng)也是一位獸人戰(zhàn)士,小編給大家整理了戰(zhàn)士的全方位攻略玩法,感興趣就來(lái)看看。 【戰(zhàn)士...

很多人在玩魔獸世界的時(shí)候,都比較喜歡玩戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),特別是部落的玩家,一直覺(jué)得戰(zhàn)士非常的MAN,非常的血性,而部落酋長(zhǎng)也是一位獸人戰(zhàn)士,小編給大家整理了戰(zhàn)士的全方位攻略玩法,感興趣就來(lái)看看。

【戰(zhàn)士種族、屬性、就業(yè)概況】

種族推薦:

PVE(輸出)

人類:劍專、錘專(PVE收益最高專精)

獸人:血性狂暴、斧專(奈何最強(qiáng)的斧子不如最強(qiáng)的劍)

巨魔:野獸殺手(每個(gè)團(tuán)本都有野獸BOSS)、狂暴

PVE(坦克)

暗夜: 1 閃避

矮人:石像形態(tài)可以當(dāng)個(gè)5%左右的小免傷用

人類:劍專=減少BOSS招架/躲閃=微略提高生存=微略提高仇恨

牛頭人:更多的血量

亡靈:多一次恐懼容錯(cuò)

注:獸人天賦不適合當(dāng)T,因?yàn)?60 年代T用的斧子幾乎沒(méi)有,而抗暈只在很少場(chǎng)合會(huì)用到(比如門(mén)神的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏),且不穩(wěn)定。

PVP

矮人:石像形態(tài)解盲,是眼球斧戰(zhàn)士1V1 壓制盜賊的關(guān)鍵

侏儒:多一個(gè)解定身就多一張牌

獸人:抗暈也很強(qiáng),但是不穩(wěn)定

亡靈意志:多一個(gè)解恐懼手段,但實(shí)際上沒(méi)那么關(guān)鍵,因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/mssjhjf/keyword-231925-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-231925'>術(shù)士暗牧這種該打不過(guò)的職業(yè)還是打不過(guò)...

(戰(zhàn)士是全種族可選職業(yè),雖然戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏、影遁也看起來(lái)很強(qiáng),但是實(shí)際使用的時(shí)候并不如以上三個(gè)種族更加范用)

練級(jí)

練級(jí)最艱難的職業(yè)之一,武器、狂暴天賦皆可,如果是新手打同級(jí)怪物都有點(diǎn)吃力,非常吃裝備(特別是武器),ADD兩只跑慢了就要死。土豪如果一路買(mǎi)同級(jí)藍(lán)色/紫色 武器/裝備可以大大降低練級(jí)難度。

就業(yè)

作為唯一被大眾認(rèn)可的T,小副本就業(yè)非常輕松。

團(tuán)本如果沒(méi)有親友那么只能當(dāng)副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因?yàn)閼?zhàn)士是大人口職業(yè)),非核心的T團(tuán)本初期會(huì)很尷尬。因?yàn)?60 的團(tuán)隊(duì)制度往往是同一件裝備MT有了給副T,副T有了給3T,按資歷排著給。

如果是狂暴戰(zhàn),前期低位尷尬,因?yàn)槌鸷揠y以控制,生存能力極差,DPS又打不過(guò)賊,而且裝備需要跨甲和盜賊、獵人搶,需要混過(guò)MC階段,BWL開(kāi)始輸出漸有起色,TAQ開(kāi)始放異彩。

土豪可以直接購(gòu)買(mǎi)獅心頭泰坦腿,然后找親友帶刷一身跨甲直接裝備成型。

武器戰(zhàn)則不適合團(tuán)隊(duì)副本的輸出,更適合參加PVP(雖然PVP中戰(zhàn)士基本屬于食物鏈底層)。

60 級(jí)職業(yè)特性:

姿態(tài)

很多技能是需要固定姿態(tài)才能釋放的,比如攔截只能是狂暴姿態(tài)。

狂暴戰(zhàn)屬性需求

屬性需求:

19. 5 敏捷= 1 暴擊

1 力量= 2 攻強(qiáng)

14 攻強(qiáng)=1DPS(單手武器、雙手武器)

8. 62 攻強(qiáng)=1DPS(雙持武器)

命中:

PVP需要 5 命中來(lái)保證技能不MISS

PVE

T需要 8 以上的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS(但是前期T裝是湊不出這么多命中的, 3 命中即可)

狂暴戰(zhàn)需要 8 以上的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是沒(méi)必要堆滿也堆不滿

前期命中收益大于暴擊

(裝備達(dá)到一定水準(zhǔn)后) 1 命中=0. 7 暴擊=25AP左右

怒氣

造成傷害產(chǎn)生的怒氣:傷害 / (人物等級(jí) * 0.5)

承受傷害產(chǎn)生的怒氣:傷害 / (人物等級(jí) * 1.5)

60 級(jí)角色攻擊造成傷害:

100 damage = 3.3 rage

500 damage = 16.6 rage

1000 damage = 33.3 rage

60 級(jí)角色被攻擊承受傷害:

100 damage = 1.1 rage

500 damage = 5.5 rage

1000 damage = 11.1 rage

為什么 60 年代武器戰(zhàn)不適合副本DPS?

因?yàn)槲淦鲬?zhàn)輸出低,爆發(fā)高,只能打PVP

在副手傷害降低50%的傷害懲罰之下,雙持戰(zhàn)士和盜賊都可以從天賦中獲得相應(yīng)的副手強(qiáng)化型天賦。與雙手武器相比,雙持的輸出在DPS基礎(chǔ)上提升了31.55%(計(jì)算公式很麻煩,而且很難懂,這里就不寫(xiě)出了)。而隨著命中的提升,這一比例還會(huì)逐步增加。只有當(dāng)雙手武器的DPS超過(guò)單手武器的31.55%,兩者的輸出才能持平。這還只是理論上的,因?yàn)楣魪?qiáng)度的加成對(duì)于主副手的武器同樣有效,雙持武器比雙手武器多享受了31%的AP加成,同樣,在命中提升超過(guò)5%以后,這一加成比例還將繼續(xù)擴(kuò)大。

輸出流派:

1.嗜血流

主打嗜血,靠嗜血和平砍輸出,怒氣值過(guò)高以后打英勇泄怒

2.英勇流

全程只打英勇打擊,主靠英勇打擊輸出

防戰(zhàn)屬性需求

19. 5 敏捷= 1 閃避

1 耐力= 10 血量

1 點(diǎn)防御技能=減少0.04%被致命一擊率=增加躲避.格擋.招架機(jī)率0.04%

怪物的暴擊傷害是200%,默認(rèn)暴擊幾率是5%

需要 425 防御等級(jí)來(lái)避免同級(jí)怪物的暴擊

需要面對(duì) 61 級(jí)敵人時(shí),需要 430 防御等級(jí), 62 級(jí)敵人需要 435 防御等級(jí)

骷髏級(jí)BOSS被當(dāng)作 63 級(jí),所以需要 440 防御技能免除被暴擊幾率

BOSS有固定15%碾壓幾率(造成百分之 150 傷害)

碾壓無(wú)法靠防御等級(jí)避免,但是可以靠圓桌理論擠出

護(hù)甲在 60 級(jí)也是非常重要的免傷指標(biāo),雖然戰(zhàn)士在選擇裝備的時(shí)候幾乎沒(méi)有余地

但是例如開(kāi)荒黑翼的時(shí)候,戰(zhàn)士為什么需要全程保持強(qiáng)效石盾藥水,可以用護(hù)甲公式來(lái)解釋

護(hù)甲減免傷害公式:

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:傷害減免 AC:護(hù)甲 LV:等級(jí))

護(hù)甲多少減免多少傷害的關(guān)系表

護(hù)甲值 減免傷害率 上升值 當(dāng)給予 100 傷害時(shí),減免後的傷害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

PVE天賦推薦:

防戰(zhàn)天賦推薦

《魔獸世界懷舊服》戰(zhàn)士種族天賦選擇 戰(zhàn)士PVP對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)玩法

爭(zhēng)議:

1.強(qiáng)化挫志怒吼是免傷效果非常好的天賦,可以參考[效果點(diǎn)我]

2.刺耳怒吼是 5 人本用的,群體減速效果拔群(特別是沒(méi)有法師的情況下,讓你有足夠的時(shí)間把奔向治療的怪拉回來(lái))

3.對(duì)生存有信心的T可以不點(diǎn)出刺耳,點(diǎn)出戰(zhàn)術(shù)掌握+單手武器專精,仇恨最大化(比如切戰(zhàn)斗姿態(tài)打雷霆保證手里有怒氣)

防戰(zhàn)的天賦已經(jīng)固化的比較嚴(yán)重了,無(wú)非幾點(diǎn)爭(zhēng)議的天賦互相調(diào)整,在不同場(chǎng)合下效果不同。

1.一把快速高DPS的單手武器是戰(zhàn)士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具

2. 60 級(jí)的坦克群拉能力都抱歉,同時(shí)拉 3 只怪算是對(duì)戰(zhàn)士群拉能力的入門(mén)考驗(yàn)。

3.破釜沉舟效果結(jié)束后,你的生命值如果不足30%,那么會(huì)給你剩下 1 點(diǎn)血。

4.盾牌格擋有BUG,在瞬間受到多次攻擊可以得到多次額外格擋。(小副本群拉適用)

狂暴戰(zhàn)天賦推薦

《魔獸世界懷舊服》戰(zhàn)士種族天賦選擇 戰(zhàn)士PVP對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)玩法

經(jīng)典狂暴戰(zhàn)天賦

1.沖鋒的瞬間并不會(huì)產(chǎn)生那15- 21 點(diǎn)怒氣,因此在身上有怒氣的時(shí)候,沖鋒瞬間切換到狂暴姿態(tài)可以讓你立刻在狂暴姿態(tài)下獲得最多 46 點(diǎn)怒氣 —— 需要網(wǎng)絡(luò)延遲很低。

2.橫掃攻擊的傷害計(jì)算會(huì)雙次計(jì)算狂怒/死亡之愿或其它傷害追加效果 —— 你在狂怒狀態(tài)下打出 1000 傷害,那么橫掃的基礎(chǔ)傷害就是1000*1.25=1250。橫掃的致命一擊用的是匪夷所思的法術(shù)爆擊。

3.反擊風(fēng)暴可以和橫掃疊加,并且算做技能傷害。

PVP天賦推薦:

武器戰(zhàn)

《魔獸世界懷舊服》戰(zhàn)士種族天賦選擇 戰(zhàn)士PVP對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)玩法

最傳統(tǒng)的武器戰(zhàn),減免怒氣消耗/增加怒氣的天賦基本不去點(diǎn),因?yàn)閼?zhàn)士PVP大部分情況下,缺的不是怒氣(打帶盾職業(yè)除外),而是摸到敵人的機(jī)會(huì)...

R12 狂暴PVP戰(zhàn)士

《魔獸世界懷舊服》戰(zhàn)士種族天賦選擇 戰(zhàn)士PVP對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)玩法

配合R12 的 3 件套(攔截CD降低 5 秒)效果

15 秒一個(gè)攔截,雖然少了致死打擊的爆發(fā),但是死亡之愿配合旋風(fēng)斬+英勇打擊依舊有不俗的傷害

整體的控制、機(jī)動(dòng)性提升了一個(gè)檔次,也可以戰(zhàn)勝大部分一些低自己一個(gè)水平的其他職業(yè)了(比如法師)

1.切換姿態(tài)雖然不受公共CD影響,但是其它技能依然 —— 當(dāng)你的致死/嗜血被躲閃后,立刻切換到戰(zhàn)斗姿態(tài)并不能馬上把壓制按出去。

2.狂暴之怒除了解除并免疫鑿擊和恐懼外,還能解除手雷、悶棍和懺悔。同時(shí),狂暴之怒持續(xù)時(shí),你受到傷害產(chǎn)生的怒氣提高250%。

3.破膽怒吼的當(dāng)前目標(biāo)會(huì)被你的撕裂/重傷打斷恐懼效果,但是其它目標(biāo)很難被打斷恐懼 ,恐懼獵人/術(shù)士/薩滿祭祀的時(shí)候,盡量把目標(biāo)切換成他們的寶寶或圖騰。

4.沖鋒和攔截的昏迷是共用遞減的 —— 沖鋒后立刻攔截,那么這次攔截只有1.5s的昏迷。

5.錘專擁有獨(dú)立的遞減,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般還是劍專比較適合。

6.玩戰(zhàn)士一定要練好炸彈。

戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)的基礎(chǔ)思路

沒(méi)有工程學(xué)和藥水就別玩戰(zhàn)士PVP了,連普通水平的其他職業(yè)玩家都打不過(guò),只能殺殺新人。

道具齊全可以打大部分非PVP玩家。戰(zhàn)場(chǎng)里有個(gè)奶騎跟著體驗(yàn)會(huì)好很多(BL戰(zhàn)士比較苦逼)。

一、對(duì)戰(zhàn) 盜賊

1.插旗的時(shí)候可以裝備劍盾切防御姿態(tài)等賊起手。

2.矮人戰(zhàn)士打賊優(yōu)勢(shì)很大,石像可以免疫/解除盲和毒藥,利用刺耳反跑攔截,以及避免被盜賊風(fēng)箏(盜賊毒藥減速百分之70,戰(zhàn)士刺耳減速百分之50)。

3.挫志怒吼、刺耳怒吼,把握好時(shí)機(jī)可以把潛行狀態(tài)的賊吼出來(lái)。

4.打賊推薦章+生命寶石。盜賊如果消失脫戰(zhàn),可以趁機(jī)更換使用過(guò)的飾品。

5.章解暈的時(shí)候注意自己的怒氣,不要在沒(méi)怒氣的時(shí)候浪費(fèi)章。

6.如果是防御姿態(tài)起手,盡量把徽章和切姿態(tài)+狂暴之怒綁在一起使用,否則防御姿態(tài)吃個(gè)鑿就難受了。

7.開(kāi)完狂暴之怒可以切回戰(zhàn)斗。

8.打盜賊利用的是自身高護(hù)甲高血量和高爆發(fā),適當(dāng)?shù)慕患寄苷莆罩鲃?dòng)。

9.有眼球斧以后打盜賊勝率會(huì)提升一個(gè)很大的檔次。

10.非矮人戰(zhàn),盜賊交盲之前請(qǐng)不要換下盾牌,如果你反應(yīng)夠快,可以在盜賊盲出手的時(shí)候秒切劍盾(需要大量練習(xí))。

12.帶解毒繃帶,可以解掉緩速毒。

13.還是非矮人戰(zhàn),盜賊兩套技能打你...就讓他贏吧...

二、對(duì)戰(zhàn) 薩滿

1增強(qiáng)薩對(duì)砍是打不過(guò)戰(zhàn)士的,但是增強(qiáng)薩會(huì)利用冰霜震擊風(fēng)箏戰(zhàn)士,掛好斷筋。

2.破膽之前先把戰(zhàn)栗點(diǎn)掉。

3.放破膽的時(shí)候,目標(biāo)切換成圖騰,薩滿就會(huì)被恐懼出去了,而且不會(huì)被流血打斷恐懼。這時(shí)候再繃帶+攔截。

4.后期拼爆發(fā)真的打不過(guò)元素薩,可以魯莽找機(jī)會(huì)試試...

三、對(duì)戰(zhàn) 騎士

1NAXX以后會(huì)玩的騎士帶個(gè)減速盾,可以風(fēng)箏得戰(zhàn)士一點(diǎn)辦法都沒(méi)有。

2.對(duì)砍的話騎士是砍不過(guò)戰(zhàn)士的。

四、對(duì)戰(zhàn) 牧師

1打治療慢慢砍... 60 的牧師還不是 70 的鋼板牧。

2.打暗牧真的打不過(guò),打不動(dòng),砍盾上沒(méi)怒氣。

五、對(duì)戰(zhàn) 獵人

1野外打獵人沒(méi)辦法,如果獵人放寵物咬你,可以在寵物接近前,嘗試攔截寵物+火箭頭獵人。盡量引個(gè)小怪打自己,可以破冰凍。

2.野外碰到獵人實(shí)在沒(méi)辦法,帶上盾,反跑卡視角吧。

3.插旗帶好末日顱骨、冰霜反射。沖鋒的時(shí)候開(kāi)末日顱骨,末日顱骨快結(jié)束的時(shí)候?qū)ΛC人寵物釋放懲戒痛擊,可以砍獵人十多秒。這時(shí)候手里還有個(gè)攔截。

4.獵人無(wú)法解恐懼,破膽的時(shí)候記得目標(biāo)選擇寵物。

5.懲戒痛擊可以強(qiáng)制獵人寵物攻擊你,嘲諷不行。

六、內(nèi)戰(zhàn)

1.合理利用怒氣,盡量把怒氣放在觸發(fā)狂怒BUFF以后再使用。

七、對(duì)戰(zhàn)德魯伊

1.追著XD平砍的時(shí)候一直刺耳,XD變形解減速是有GCD的,基本跑不開(kāi)。

八、對(duì)戰(zhàn)術(shù)士

1魅惑和恐懼共用遞減——在被魅惑后故意吃一次恐懼可以大幅度減少下次魅惑的持續(xù)時(shí)間

2.帶女人的術(shù)士直接殺女人會(huì)好一點(diǎn),如果術(shù)士不定女人,可以懲戒痛擊女人+末日顱骨來(lái)防止被魅惑。

九、對(duì)戰(zhàn)法師

1帶好冰反,沖鋒以后如果法師不閃現(xiàn),直接開(kāi)冰反,反中霜凍新星法師只能交閃現(xiàn),然后接攔截,法師的冰箱就出來(lái)了。出冰箱以后閃現(xiàn)CD還有3、 5 秒,霜凍新星CD也沒(méi)好,又是幾秒的白砍。

2.帶好火箭頭盔,多一個(gè)近身手段是一個(gè)。

3.R12 狂暴PVP天賦的戰(zhàn)士帶好道具打法師會(huì)好很多, 15 秒一個(gè)攔截和閃現(xiàn)CD一樣。

4.破膽記得在被冰環(huán)以后使用,打亡靈法破膽就當(dāng)打斷技能用吧。

5.章盡量留著解閃現(xiàn)以后釋放的冰環(huán),這樣能打出很大壓力。

推薦宏

破膽+停手宏

#showtooltip 破膽怒吼

/cast 破膽怒吼 /stopattack

攔截宏:點(diǎn)擊攔截,如果怒氣不夠就血性狂暴+攔截,超出距離的話再點(diǎn)不會(huì)浪費(fèi)血性狂暴

#show 攔截

/cast 攔截;

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/cast [stance:3] 血性狂暴;

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

打斷宏:裝備盾就盾擊,狂暴姿態(tài)下拳擊,沒(méi)裝備盾就切狂暴拳擊

#show [stance:3]拳擊; [stance:2]盾擊

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態(tài); [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊; [stance:3] 拳擊

劍盾切換宏:

雙手/雙持武器—>單手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

/script P(17);if(CursorHasItem())then P(17);if(OffhandHasWeapon())then C(4,2);P(17);end else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;

將防御單手武器放在最后一個(gè)包的第一個(gè)格子內(nèi),盾牌放在第二個(gè)格子內(nèi)。

雙手武器/單手武器+盾牌—>雙持武器

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

/script if(not OffhandHasWeapon())then C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;

將主手武器放在最后一個(gè)包的第一個(gè)格子內(nèi),副手放在第二個(gè)格子內(nèi)。

雙持武器/單手武器+盾牌—>雙手武器

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);end;

將雙手武器放在最后一個(gè)包的第一個(gè)格子內(nèi)