魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士練級(jí)天賦怎么選?小編今天帶來(lái)了魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士練級(jí)天賦推薦,感興趣的玩家們就一起來(lái)看看吧!
魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士練級(jí)天賦推薦
武器練級(jí)
20之前,撕裂3,偏斜2,沖鋒2,偏斜3,過(guò)路天賦,偏斜也可以先挪2點(diǎn)給戰(zhàn)術(shù)掌握,英勇打擊只在副本輸出才有機(jī)會(huì)用,練級(jí)和pvp幾乎用不上。
20~21,壓制2,30級(jí)之前的主要輸出技能,練級(jí)前期多用撕裂和斷筋來(lái)騙閃避。
22~26,重傷3,穿刺2,傷害的重要組成部分。
27~29,戰(zhàn)術(shù)掌握2,雙手專(zhuān)精1,收益有限,過(guò)路用,戰(zhàn)術(shù)掌握2點(diǎn)即可,前面已經(jīng)加過(guò)2點(diǎn)的話就給偏斜。
30,橫掃,殺怪效率上檔,副本毛傷害的核心,之后的主要輸出方式改為雙目標(biāo)橫掃加順劈,順劈的傷害也能觸發(fā)橫掃,一下可以砍4刀,有致死后再加入致死。
31~35,武器專(zhuān)精5,推薦斧系,爆擊與穿刺重傷的契合度最高,而且這階段最好的武器也是斧。
36~39,雙手專(zhuān)精5。
40,致死,核心不解釋。
41~45,殘忍5,性價(jià)比最高的輸出被動(dòng),三系都是必點(diǎn)。
20~45是武器天賦的成長(zhǎng)期,45級(jí)成型,之后基本沒(méi)什么有價(jià)值的傷害型天賦可加,到滿級(jí)還有15點(diǎn)可選,大致有幾個(gè)方向。
1、加其他的武器專(zhuān)精來(lái)適應(yīng)武器更換,滿級(jí)后再洗。
2、pvp向,加斷筋,震耳嗓音,刺耳等輔助天賦。
3、副本輸出向,加斬殺和英勇打擊。
4、洗天賦,轉(zhuǎn)狂暴或防護(hù)。
狂暴練級(jí)
20之前,殘忍5,怒不可遏5,殘忍不解釋?zhuān)硪粋€(gè)過(guò)路,推薦怒不可遏,也可換挫志。
20,刺耳,范圍減速很實(shí)用,還能抓賊。
21~24,血之狂熱3,戰(zhàn)斗怒吼1,血之狂熱的價(jià)值在于降低掉血速度,延緩死亡,是狂暴戰(zhàn)野外持續(xù)戰(zhàn)斗的基礎(chǔ),戰(zhàn)斗怒吼前期技能等級(jí)低收益小,1點(diǎn)過(guò)路即可,后期再補(bǔ)。
25~29,狂怒5,亂舞的前置,必點(diǎn)。
30~31,攔截2,野外最實(shí)用的技能,練級(jí)過(guò)程中必點(diǎn)。
32~34,死亡之愿,戰(zhàn)斗怒吼2,過(guò)路,死亡之愿是副本dps天賦,在野外只用于pvp,殺怪時(shí)盡量不要用,副作用太大。
35~40,亂舞5,嗜血,核心不解釋。
41~42,狂暴之怒2,免費(fèi)10怒在沖鋒cd時(shí)可以起手?jǐn)r截,最大化機(jī)動(dòng)能力。
43~45,英勇打擊3,主要的輸出技能之一。
46之后,偏斜2,戰(zhàn)術(shù)掌握2,戰(zhàn)斗怒吼2,斬殺2,副手專(zhuān)精5,偏斜2,順序可調(diào)整,推薦先出2點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握,經(jīng)常下副本扛怪的話副手專(zhuān)精可改成盾牌專(zhuān)精。
狂暴系中低層天賦都是輔助性質(zhì)的,35級(jí)之前大多看不出有什么用,40級(jí)后配合亂舞和嗜血才體現(xiàn)出收益,算是基本成型。
40之后有兩種選擇。
1、如果之前沒(méi)有加刺耳和攔截而是出斬殺或者副手專(zhuān)精的話,可以往武器系穿刺方向發(fā)展,滿級(jí)直接點(diǎn)出標(biāo)準(zhǔn)的輸出天賦,少洗一次,缺點(diǎn)是過(guò)路點(diǎn)數(shù)比較多,最快57級(jí)出穿刺,穿刺之前的點(diǎn)數(shù)提升很小,而且剛滿級(jí)沒(méi)什么裝備基礎(chǔ)也很難進(jìn)團(tuán)本,想快速練級(jí)的話不是很推薦。
2、按上述方式加,好處是滿級(jí)之前每點(diǎn)天賦都能發(fā)揮作用,滿級(jí)進(jìn)團(tuán)本要洗天賦。
防護(hù)練級(jí)
20之前,盾牌專(zhuān)精5,血性狂暴2,預(yù)知3,防戰(zhàn)的基礎(chǔ),2個(gè)前置必點(diǎn),預(yù)知和堅(jiān)韌早期收益很小,3點(diǎn)過(guò)路,以后再補(bǔ)。
20,盾擋1,額外一次格擋,對(duì)于攻速2秒的boss來(lái)說(shuō)相當(dāng)于穩(wěn)定提供4s以上的防碾防爆,2s和4s的區(qū)別就是能否讀完一個(gè)大治療,必加1點(diǎn),后兩點(diǎn)屬于不穩(wěn)定收益,通常不加。
21~23,復(fù)仇3,強(qiáng)化復(fù)仇是小副本神技,團(tuán)本部分小怪也有用,可自行體驗(yàn)。
24,破釜沉舟。
25~26,嘲諷2,嘲諷的意義不完全在于拉怪,更重要的是控場(chǎng),減cd可大大提高容錯(cuò)性。
27~29,破甲3,常規(guī)仇恨技能,直到naxx階段才可能被英勇打擊反超,天賦減耗直接提高技能使用數(shù)量,版本中前期必點(diǎn)。
30,震蕩猛擊,盾猛前置必點(diǎn),仇恨僅次于盾猛,無(wú)消耗,但cd太長(zhǎng)一般不加入仇恨循環(huán),小本用于控場(chǎng),團(tuán)本作為盾猛未命中的補(bǔ)救手段。
31~39,盾墻2,補(bǔ)滿預(yù)知和堅(jiān)韌,滿足盾猛的點(diǎn)數(shù)要求,感覺(jué)仇恨不足也可以先加挑釁,單手專(zhuān)精只對(duì)英勇打擊和平砍有效,收益不如殘忍,通常不加。
40,盾猛,核心技能,傷害和仇恨隨裝備水平提升而成長(zhǎng),對(duì)60級(jí)剛進(jìn)mc的防戰(zhàn)來(lái)說(shuō),1個(gè)盾猛至少相當(dāng)于5個(gè)破甲,所有的耗怒技能都應(yīng)該為盾猛讓路.
40之后,英勇3,偏斜2,戰(zhàn)術(shù)掌握2,偏斜3,殘忍5,挑釁5,順序可調(diào),推薦優(yōu)先戰(zhàn)術(shù)掌握2。
防戰(zhàn)幾乎所有的天賦都是生存向,殺怪只有1個(gè)特點(diǎn),慢,單獨(dú)練級(jí)效率特別低,低等級(jí)階段甚至還不如獵人的bb,可以抱大腿組隊(duì)任務(wù),至少點(diǎn)滿強(qiáng)化復(fù)仇之后再轉(zhuǎn)入副本刷到滿級(jí),中途只做職業(yè)姿態(tài)任務(wù)和副本任務(wù),其他任務(wù)都可以不做,一定要做的話最好組隊(duì)。
通常不建議起手防護(hù)來(lái)練級(jí),一直刷本很無(wú)聊,開(kāi)服初期人多怪少也可以考慮,好處就是可以避開(kāi)野外pvp,一直刷本裝備不會(huì)太差,滿級(jí)后可以不洗天賦進(jìn)團(tuán)本。
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