導(dǎo) 在我的勇者手游中戰(zhàn)士天賦名稱(chēng)效果究竟如何呢?相信不少玩家對(duì)此也都是非常關(guān)心的,那么下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~! 我的勇者戰(zhàn)士天賦名稱(chēng)和效果 天賦簡(jiǎn)介 當(dāng)角色升到20級(jí)時(shí),就會(huì)在游戲中解鎖天賦系...

在我的勇者手游中戰(zhàn)士天賦名稱(chēng)效果究竟如何呢?相信不少玩家對(duì)此也都是非常關(guān)心的,那么下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~!

我的勇者戰(zhàn)士天賦名稱(chēng)和效果

天賦簡(jiǎn)介

當(dāng)角色升到20級(jí)時(shí),就會(huì)在游戲中解鎖天賦系統(tǒng),天賦系統(tǒng)解鎖后可以在背包中找到天賦系統(tǒng)。升級(jí)天賦需要當(dāng)前角色的天賦人偶和一些金幣,天賦人偶的獲得方式很多,最主要的方式是通過(guò)領(lǐng)取升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲得天賦人偶,從20級(jí)開(kāi)始,每升2級(jí)都可以在天賦界面領(lǐng)取當(dāng)前角色的天賦人偶,升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的天賦人偶數(shù)量會(huì)隨著等級(jí)的增長(zhǎng)而變多,如果對(duì)自己加的天賦不滿意,還可以花費(fèi)鉆石來(lái)重置天賦。下面是天賦界面圖:

《我的勇者》戰(zhàn)士天賦名稱(chēng)和效果

如圖所示,天賦一共有三行,四列,每行一共有六個(gè)天賦,每列一共有3個(gè)天賦,總共18個(gè)天賦,天賦從第一列開(kāi)始,角色到達(dá)了指定等級(jí)且上一列任意天賦升到指定星級(jí)后可以開(kāi)始加新一列的天賦,但到后面升級(jí)下一列的天賦會(huì)要求下上一列的天賦星數(shù)更多,因此越升到后面需要的天賦人偶就越多。升級(jí)天賦有兩種線程,分別是分散升級(jí)天賦,單獨(dú)升級(jí)一行天賦,我稱(chēng)這個(gè)方法分別為“分升流”和“獨(dú)升流”。

戰(zhàn)士天賦名稱(chēng)及其效果

每行從左到右的天賦名稱(chēng)和效果(初始效果)分別是(用“獨(dú)升流”法,每行各分一流,自命名):

第一行(攻擊保命流):

1.勇者之力(攻擊強(qiáng)度+15),2.灼熱之魂(火攻+8),3.強(qiáng)健(最大生命值提升1%),4.暴怒(受到傷害時(shí)增加45攻擊和50護(hù)甲,持續(xù)5秒),5.強(qiáng)化吸收(拾取精靈球之后,每秒恢復(fù)0.2%的最大生命,最多疊加5層,持續(xù)8秒),6.悍不畏死(當(dāng)生命低于10%時(shí),獲得80%的受傷減免,持續(xù)2秒,該效果有100秒冷卻時(shí)間)。

第二行(保命斬殺流):

1.鋼鐵筋骨(護(hù)甲+20),2.冰寒血統(tǒng)(水攻+8),3.元素調(diào)和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.強(qiáng)健體魄(生命+50),5.狂戰(zhàn)盛怒(每損失10%的最大生命,增加1%的傷害和0.5%的受到傷害減免),6.喋血(對(duì)生命低于30%的敵方造成傷害時(shí),增加自身2%傷害加成,該效果最多疊加6層,持續(xù)5秒)。

第三行(全面提升流):

1.強(qiáng)健體魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治療加成+3%),4.勇者之力(攻擊強(qiáng)度+25),5.堅(jiān)韌意志(傷害減免+1.2%),6.屠龍者(首領(lǐng)傷害+2.2%)

我為什么要自命名每一行為一個(gè)流派?這是為了讓大家看得更清晰,看流派名字就知道這行天賦有什么效果,其中全面提升流中的天賦全是屬性加成,而其他兩個(gè)流派中還有被動(dòng)技能,在用這個(gè)“獨(dú)升流”時(shí)這三行的主要作用就是這樣的(單行流派只局限于單獨(dú)升一行這個(gè)加點(diǎn)方法)。

戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)

由于不同玩家的技能不同,打法不同,甚至玩家的技術(shù)也不同,所以只有升級(jí)不同的天賦才能得到最合適的加強(qiáng),下面是我總結(jié)的一些加點(diǎn)方法(理由及解析如果覺(jué)得太花可以不用看,如果天賦加點(diǎn)這件事拿不定主意,可以看一下,如果覺(jué)得下面方法真的沒(méi)用的話,可以看下面加點(diǎn)引導(dǎo)):

(1).戰(zhàn)士加點(diǎn):

1.主流玩法/貼臉流(中近距離戰(zhàn)斗)

推薦加點(diǎn)方法:第一行全點(diǎn)(攻擊保命流)

理由及解析:

戰(zhàn)士的主要玩法是遠(yuǎn)程(武器)加近中距離(技能),其中主要輸出是技能,戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗技能大部分攻擊距離都是近距離的,所以要打怪時(shí)就要靠近敵人,靠近敵人時(shí)又容易被敵人攻擊,在技能高輸出和易被攻擊這兩個(gè)條件下,第一行的天賦最適合主流玩法的戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要高輸出,同時(shí)大部分技能的屬性是火,所以選這行。這行能增加攻擊強(qiáng)度,加火攻增加技能傷害,加最大生命,暴怒(受到傷害時(shí)增加45攻擊和50護(hù)甲,持續(xù)5秒)能使戰(zhàn)士在近距離戰(zhàn)斗中更強(qiáng),在打怪或打首領(lǐng)時(shí)都會(huì)掉落心和能量球,所以強(qiáng)化吸收(拾取精靈球之后,每秒恢復(fù)0.2%的最大生命,最多疊加5層,持續(xù)8秒)能讓?xiě)?zhàn)士在近距離戰(zhàn)斗中增加恢復(fù)能力,悍不畏死(當(dāng)生命低于10%時(shí),獲得80%的受傷減免,持續(xù)2秒,該效果有100秒冷卻時(shí)間)讓?xiě)?zhàn)士得到了一份保險(xiǎn),近距離戰(zhàn)斗不怕突然被扣大量生命了。

2.暴怒斬殺流(近中距離戰(zhàn)斗)

推薦加點(diǎn)方法:第二行全點(diǎn)(保命斬殺流)

理由及解析:

有的人喜歡這種玩法,對(duì)敵人傷害不斷變高,十分強(qiáng)大,但是自己也容易掉好多血,用了這個(gè)加點(diǎn)流之后就會(huì)讓角色掉的血更少,斬殺效果會(huì)更強(qiáng),第二行天賦加護(hù)甲減傷,元素調(diào)和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素減傷,還有加生命的,狂戰(zhàn)盛怒(每損失10%的最大生命,增加1%的傷害和0.5%的受到傷害減免)不僅讓攻擊更強(qiáng),還能減少傷害,喋血(對(duì)生命低于30%的敵方造成傷害時(shí),增加自身2%傷害加成,該效果最多疊加6層,持續(xù)5秒)對(duì)血量低的地方造成更多的傷害。

3.通用流派

推薦加點(diǎn)方法:第三行全點(diǎn)(全面提升流)

理由及分析:

第三行的天賦雖然只有屬性提升,但是這行很全面,涉及了攻擊,生命,可以說(shuō)是通用的了。

(2).全職業(yè)通用流

推薦加點(diǎn)方法:強(qiáng)健體魄,灼熱之魂/冰寒血統(tǒng)/自然祝福,元素調(diào)和,強(qiáng)健體魄,堅(jiān)韌意志,屠龍者

理由及解析:

由于各個(gè)職業(yè)的玩法和技能都不同,為了不偏重任意一個(gè)職業(yè),讓各個(gè)角色都能得到平等的加成,此天賦流全都是屬性加成,并且沒(méi)有和各角色技能有加強(qiáng)的天賦(屬性加攻除外,自選),所以這是可以對(duì)所有職業(yè)平等加強(qiáng)的。

加點(diǎn)最佳選擇引導(dǎo)

因?yàn)樘熨x加點(diǎn)是可以任意搭配的,且玩家玩法和選用技能甚至玩家技術(shù)的不同,所以要知道分散升級(jí)升哪些最好,是很難的,還要有自己對(duì)各個(gè)職業(yè)的了解,所以只有經(jīng)常玩一個(gè)角色才能知道該怎樣加點(diǎn),下面是一些加點(diǎn)最佳選擇的方法。

1.根據(jù)角色屬性選擇:

根據(jù)自己的角色的屬性選擇天賦才能更好地起到加成,像百分比提升性天賦就要看自己角色屬性了,比如最大生命百分比提升,只有你的最大生命夠多,天賦的生命加得才多,如果最大生命較少,加成就少了。

2.根據(jù)裝備技能選擇:

暗金裝備有自己的特殊被動(dòng)技能,如果升級(jí)的天賦和自己裝備的技能相對(duì)的話,那么裝備的技能就會(huì)更強(qiáng)。

3.根據(jù)技能屬性選擇:

每個(gè)職業(yè)都有自己的技能,不同的技能也有不同的屬性,只有選對(duì)了自己要升級(jí)的天賦屬性加成和自己要用的技能的屬性是一樣的,才能使技能更強(qiáng),比如戰(zhàn)士的主要技能是火屬性的,所以升級(jí)火屬性的天賦更適合戰(zhàn)士。

4.根據(jù)玩法選擇:

每個(gè)職業(yè)和玩家都可能有不同的玩法,天賦加得和自己的玩法相對(duì)了才能讓自己更強(qiáng),比如戰(zhàn)士有用秘法靴子玩的貼臉流打首領(lǐng),造成大量傷害,但是不小心容易掛掉,要速戰(zhàn)速?zèng)Q又要保命,選擇暴怒,狂戰(zhàn)盛怒,屠龍者可以快速打首領(lǐng)又能保命,以此類(lèi)推,選擇自己的天賦。

5.根據(jù)技術(shù)選擇:

有的玩家技術(shù)很好,不容易掛掉,但是一些玩家技術(shù)不好,一不小心就會(huì)掛掉,所以對(duì)于高技術(shù)走位玩家,可以用增強(qiáng)攻擊的天賦,對(duì)于走位不好的玩家,可以升級(jí)增加護(hù)甲或生命,增加受治療加成之類(lèi)的天賦。

總結(jié)

上面只是我自己總結(jié)的戰(zhàn)士天賦的加點(diǎn)方法,因?yàn)閮?nèi)容較多可能有差錯(cuò)或繁瑣無(wú)用之處,請(qǐng)指出。總之,選擇適合自己的天賦加點(diǎn)對(duì)你自己才是最強(qiáng)的,游戲中天賦并不是主要的