在我的勇者手游中戰(zhàn)士天賦名稱效果究竟如何呢?相信不少玩家對此也都是非常關心的,那么下面就讓我們一起來看一下吧~! 我的勇者戰(zhàn)士天賦名稱和效果 天賦簡介 當角色升到20級時,就會在游戲中解鎖天賦系...

在我的勇者手游中戰(zhàn)士天賦名稱效果究竟如何呢?相信不少玩家對此也都是非常關心的,那么下面就讓我們一起來看一下吧~!

我的勇者戰(zhàn)士天賦名稱和效果

天賦簡介

角色升到20級時,就會在游戲中解鎖天賦系統(tǒng),天賦系統(tǒng)解鎖后可以在背包中找到天賦系統(tǒng)。升級天賦需要當前角色的天賦人偶和一些金幣,天賦人偶的獲得方式很多,最主要的方式是通過領取升級獎勵來獲得天賦人偶,從20級開始,每升2級都可以在天賦界面領取當前角色的天賦人偶,升級獎勵的天賦人偶數量會隨著等級的增長而變多,如果對自己加的天賦不滿意,還可以花費鉆石來重置天賦。下面是天賦界面圖:

《我的勇者》戰(zhàn)士天賦名稱和效果

如圖所示,天賦一共有三行,四列,每行一共有六個天賦,每列一共有3個天賦,總共18個天賦,天賦從第一列開始,角色到達了指定等級且上一列任意天賦升到指定星級后可以開始加新一列的天賦,但到后面升級下一列的天賦會要求下上一列的天賦星數更多,因此越升到后面需要的天賦人偶就越多。升級天賦有兩種線程,分別是分散升級天賦,單獨升級一行天賦,我稱這個方法分別為“分升流”和“獨升流”。

戰(zhàn)士天賦名稱及其效果

每行從左到右的天賦名稱和效果(初始效果)分別是(用“獨升流”法,每行各分一流,自命名):

第一行(攻擊保命流):

1.勇者之力(攻擊強度+15),2.灼熱之魂(火攻+8),3.強健(最大生命值提升1%),4.暴怒(受到傷害時增加45攻擊和50護甲,持續(xù)5秒),5.強化吸收(拾取精靈球之后,每秒恢復0.2%的最大生命,最多疊加5層,持續(xù)8秒),6.悍不畏死(當生命低于10%時,獲得80%的受傷減免,持續(xù)2秒,該效果有100秒冷卻時間)。

第二行(保命斬殺流):

1.鋼鐵筋骨(護甲+20),2.冰寒血統(tǒng)(水攻+8),3.元素調和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.強健體魄(生命+50),5.狂戰(zhàn)盛怒(每損失10%的最大生命,增加1%的傷害和0.5%的受到傷害減免),6.喋血(對生命低于30%的敵方造成傷害時,增加自身2%傷害加成,該效果最多疊加6層,持續(xù)5秒)。

第三行(全面提升流):

1.強健體魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治療加成+3%),4.勇者之力(攻擊強度+25),5.堅韌意志(傷害減免+1.2%),6.屠龍者(首領傷害+2.2%)

我為什么要自命名每一行為一個流派?這是為了讓大家看得更清晰,看流派名字就知道這行天賦有什么效果,其中全面提升流中的天賦全是屬性加成,而其他兩個流派中還有被動技能,在用這個“獨升流”時這三行的主要作用就是這樣的(單行流派只局限于單獨升一行這個加點方法)。

戰(zhàn)士天賦加點

由于不同玩家的技能不同,打法不同,甚至玩家的技術也不同,所以只有升級不同的天賦才能得到最合適的加強,下面是我總結的一些加點方法(理由及解析如果覺得太花可以不用看,如果天賦加點這件事拿不定主意,可以看一下,如果覺得下面方法真的沒用的話,可以看下面加點引導):

(1).戰(zhàn)士加點:

1.主流玩法/貼臉流(中近距離戰(zhàn)斗)

推薦加點方法:第一行全點(攻擊保命流)

理由及解析:

戰(zhàn)士的主要玩法是遠程(武器)加近中距離(技能),其中主要輸出是技能,戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗技能大部分攻擊距離都是近距離的,所以要打怪時就要靠近敵人,靠近敵人時又容易被敵人攻擊,在技能高輸出和易被攻擊這兩個條件下,第一行的天賦最適合主流玩法的戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要高輸出,同時大部分技能的屬性是火,所以選這行。這行能增加攻擊強度,加火攻增加技能傷害,加最大生命,暴怒(受到傷害時增加45攻擊和50護甲,持續(xù)5秒)能使戰(zhàn)士在近距離戰(zhàn)斗中更強,在打怪或打首領時都會掉落心和能量球,所以強化吸收(拾取精靈球之后,每秒恢復0.2%的最大生命,最多疊加5層,持續(xù)8秒)能讓戰(zhàn)士在近距離戰(zhàn)斗中增加恢復能力,悍不畏死(當生命低于10%時,獲得80%的受傷減免,持續(xù)2秒,該效果有100秒冷卻時間)讓戰(zhàn)士得到了一份保險,近距離戰(zhàn)斗不怕突然被扣大量生命了。

2.暴怒斬殺流(近中距離戰(zhàn)斗)

推薦加點方法:第二行全點(保命斬殺流)

理由及解析:

有的人喜歡這種玩法,對敵人傷害不斷變高,十分強大,但是自己也容易掉好多血,用了這個加點流之后就會讓角色掉的血更少,斬殺效果會更強,第二行天賦加護甲減傷,元素調和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素減傷,還有加生命的,狂戰(zhàn)盛怒(每損失10%的最大生命,增加1%的傷害和0.5%的受到傷害減免)不僅讓攻擊更強,還能減少傷害,喋血(對生命低于30%的敵方造成傷害時,增加自身2%傷害加成,該效果最多疊加6層,持續(xù)5秒)對血量低的地方造成更多的傷害。

3.通用流派

推薦加點方法:第三行全點(全面提升流)

理由及分析:

第三行的天賦雖然只有屬性提升,但是這行很全面,涉及了攻擊,生命,可以說是通用的了。

(2).全職業(yè)通用流

推薦加點方法:強健體魄,灼熱之魂/冰寒血統(tǒng)/自然祝福,元素調和,強健體魄,堅韌意志,屠龍者

理由及解析:

由于各個職業(yè)的玩法和技能都不同,為了不偏重任意一個職業(yè),讓各個角色都能得到平等的加成,此天賦流全都是屬性加成,并且沒有和各角色技能有加強的天賦(屬性加攻除外,自選),所以這是可以對所有職業(yè)平等加強的。

加點最佳選擇引導

因為天賦加點是可以任意搭配的,且玩家玩法和選用技能甚至玩家技術的不同,所以要知道分散升級升哪些最好,是很難的,還要有自己對各個職業(yè)的了解,所以只有經常玩一個角色才能知道該怎樣加點,下面是一些加點最佳選擇的方法。

1.根據角色屬性選擇:

根據自己的角色的屬性選擇天賦才能更好地起到加成,像百分比提升性天賦就要看自己角色屬性了,比如最大生命百分比提升,只有你的最大生命夠多,天賦的生命加得才多,如果最大生命較少,加成就少了。

2.根據裝備技能選擇:

暗金裝備有自己的特殊被動技能,如果升級的天賦和自己裝備的技能相對的話,那么裝備的技能就會更強。

3.根據技能屬性選擇:

每個職業(yè)都有自己的技能,不同的技能也有不同的屬性,只有選對了自己要升級的天賦屬性加成和自己要用的技能的屬性是一樣的,才能使技能更強,比如戰(zhàn)士的主要技能是火屬性的,所以升級火屬性的天賦更適合戰(zhàn)士。

4.根據玩法選擇:

每個職業(yè)和玩家都可能有不同的玩法,天賦加得和自己的玩法相對了才能讓自己更強,比如戰(zhàn)士有用秘法靴子玩的貼臉流打首領,造成大量傷害,但是不小心容易掛掉,要速戰(zhàn)速決又要保命,選擇暴怒,狂戰(zhàn)盛怒,屠龍者可以快速打首領又能保命,以此類推,選擇自己的天賦。

5.根據技術選擇:

有的玩家技術很好,不容易掛掉,但是一些玩家技術不好,一不小心就會掛掉,所以對于高技術走位玩家,可以用增強攻擊的天賦,對于走位不好的玩家,可以升級增加護甲或生命,增加受治療加成之類的天賦。

總結

上面只是我自己總結的戰(zhàn)士天賦的加點方法,因為內容較多可能有差錯或繁瑣無用之處,請指出。總之,選擇適合自己的天賦加點對你自己才是最強的,游戲中天賦并不是主要的