導(dǎo) ?怪物獵人荒野在過(guò)去一年中關(guān)注度穩(wěn)步上升,并逐漸超越了許多其他熱門游戲和系列作品。 在去年開放測(cè)試期間,僅在Steam平臺(tái)就吸引了超過(guò)50萬(wàn)玩家參與,顯示了其超高的人氣和玩家的期待?。 怪物獵人荒...

?怪物獵人荒野在過(guò)去一年中關(guān)注度穩(wěn)步上升,并逐漸超越了許多其他熱門游戲和系列作品。

在去年開放測(cè)試期間,僅在Steam平臺(tái)就吸引了超過(guò)50萬(wàn)玩家參與,顯示了其超高的人氣和玩家的期待?。

怪物獵人荒野使用的是?RE引擎?,這是?卡普空?自主研發(fā)的游戲引擎?。

RE引擎能夠顯著提升游戲畫面質(zhì)量,提供震撼的游戲效果,但同時(shí)也對(duì)硬件配置有較高的要求?。

怪物獵人荒野與前作的區(qū)別一覽-怪物獵人荒野有什么特別

怪物獵人荒野與前作的區(qū)別一覽-怪物獵人荒野有什么特別

武器設(shè)計(jì)的革新?

新作徹底改變了前作中武器外觀同質(zhì)化的問題,每把武器都擁有獨(dú)特的造型設(shè)計(jì)。這一改變旨在提升玩家的游戲體驗(yàn)和視覺享受。例如,水屬性劍盾與毒妖鳥劍盾,以及骨制太刀與土砂龍?zhí)对凇豆治铽C人:世界》中存在明顯的同模現(xiàn)象,而在《怪物獵人:荒野》中,每把武器都有獨(dú)特的造型設(shè)計(jì)?。

?怪物血量與耐打性?

在《怪物獵人:荒野》中,怪物的血量和抗退縮性明顯高于《怪物獵人:世界》。這種設(shè)計(jì)是為了在保持玩家游戲時(shí)間的同時(shí)提升游戲中的滿足度。新增的“集中模式”和傷口系統(tǒng)也讓玩家在游戲過(guò)程中通過(guò)更短的出招循環(huán)獲得更高的成就感?。

怪物獵人荒野與前作的區(qū)別一覽-怪物獵人荒野有什么特別

?武器切換?

在《怪物獵人:荒野》中,玩家可以攜帶兩把武器,主副武器可以在帳篷中隨意切換,初到營(yíng)地時(shí)還會(huì)有NPC對(duì)話幫助玩家挑選合適的武器?。

?任務(wù)系統(tǒng)?

任務(wù)不再需要單獨(dú)接取,而是在地圖上標(biāo)出,玩家可以直接前往并繼續(xù)任務(wù),無(wú)需回到營(yíng)地?。

?地圖探索?

玩家可以直接乘坐坐騎探索地圖,支持自動(dòng)導(dǎo)航和即時(shí)呼喚等功能,使得跑圖更加方便?。

?多人合作?

如果單人打不過(guò)怪物,玩家可以釋放求救信號(hào),呼叫在線玩家?guī)兔Γ绻麤]有玩家?guī)兔?,?huì)有NPC協(xié)助?。

怪物獵人荒野與前作的區(qū)別一覽-怪物獵人荒野有什么特別

?畫面與性能?

盡管《怪物獵人:荒野》在畫面上進(jìn)行了諸多創(chuàng)新,但不少玩家反饋其畫質(zhì)不如前作《怪物獵人:世界》。有玩家調(diào)侃說(shuō):“優(yōu)化得很好,把低配玩家全優(yōu)化了”?。此外,游戲在各種細(xì)節(jié)上還存在一些問題,如捏臉bug和武器表現(xiàn)乏力等?。

?動(dòng)態(tài)天氣與開放世界?

《怪物獵人:荒野》采用了動(dòng)態(tài)程序生成的云和天氣效果,提升了游戲的真實(shí)感和生動(dòng)性。這種設(shè)計(jì)旨在傳遞一種原始與嚴(yán)酷的環(huán)境感,影響玩家的心理和策略?。

如需了解更多詳細(xì)內(nèi)容和最新游戲更新,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游。