導(dǎo) 初次接觸《三國之亂舞》的新人玩家,或許有點(diǎn)不太習(xí)慣游戲中獨(dú)特的怒氣方式,或許會(huì)比較習(xí)慣同類型游戲的那種每個(gè)角色獨(dú)立一個(gè)怒氣值的形式。不過小編可以告訴大家,《三國之亂舞》的這種統(tǒng)一怒氣值的方法,是利大于...

初次接觸《三國之亂舞》的新人玩家,或許有點(diǎn)不太習(xí)慣游戲中獨(dú)特的怒氣方式,或許會(huì)比較習(xí)慣同類型游戲的那種每個(gè)角色獨(dú)立一個(gè)怒氣值的形式。不過小編可以告訴大家,《三國之亂舞》的這種統(tǒng)一怒氣值的方法,是利大于弊。為什么這樣說呢?接下來小編就詳細(xì)說說。

目前為止,《三國之亂舞》的戰(zhàn)斗技能施放被設(shè)定為戰(zhàn)團(tuán)全員共享一個(gè)必殺技怒氣槽,怒氣槽會(huì)隨著全員攻擊次數(shù)的累積而疊加,當(dāng)達(dá)到某位武將可釋放技能的條件數(shù)值時(shí),即可通過點(diǎn)擊該武將頭像施放技能。越NB的技能越需要大量的怒氣,自然其展現(xiàn)出來的殺傷或護(hù)佑效果亦是神乎其技的。

不過呢,場(chǎng)上那么多個(gè)武將,想要先發(fā)動(dòng)哪個(gè)武將的技能呢?這是我們玩家需要細(xì)心琢磨的問題。初期,大家都不知道哪個(gè)英雄會(huì)比較牛,但我們可以通過多次作戰(zhàn)并且觀察他們?cè)趫?chǎng)上對(duì)敵造成的傷害,我們就可以稍微判斷某些武將能力值方面值得考究了。

所以,合理的配成戰(zhàn)隊(duì),運(yùn)用有限的怒氣值釋放出最具殺傷力的連攜必殺,是一名《三國之亂舞》鐵桿FANS必須要深入研究的。

到目前來說,小編等級(jí)雖然不高,但對(duì)于每個(gè)兵種的擺放以及技能發(fā)放時(shí)間,還是有那么比較傳統(tǒng)的規(guī)律在。小編會(huì)優(yōu)先群體傷害的技能,再者前排攻擊,繼而觀察形勢(shì)一旦發(fā)現(xiàn)有人要倒下就馬上補(bǔ)血。不知道你的方法是不是這樣呢?《三國之亂舞》等待你的精美策略。