導(dǎo) 經(jīng)過好幾次的刪檔內(nèi)測(cè)之后,第三代卡牌動(dòng)作手游《三國(guó)之亂舞》終于在2月9日11時(shí)震撼開啟公測(cè)。這次公測(cè)可謂是讓不少三國(guó)迷玩家苦等了好一段時(shí)間,迎來公測(cè)之日,在開服10分鐘內(nèi)兩個(gè)服務(wù)器都瞬間爆滿,當(dāng)日13...

經(jīng)過好幾次的刪檔內(nèi)測(cè)之后,第三代卡牌動(dòng)作手游《三國(guó)之亂舞》終于在2月9日11時(shí)震撼開啟公測(cè)。這次公測(cè)可謂是讓不少三國(guó)迷玩家苦等了好一段時(shí)間,迎來公測(cè)之日,在開服10分鐘內(nèi)兩個(gè)服務(wù)器都瞬間爆滿,當(dāng)日13時(shí)更火速開啟第三個(gè)服務(wù)器,可謂盛況空前。不過,小寒這次來是為了剖析一下這個(gè)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)的呢,如有不對(duì)的地方歡迎大家指出為游戲平反哦。

游戲畫面:日式畫風(fēng)亮眼

分?jǐn)?shù):8.5/10

為什么分?jǐn)?shù)打這么高呢?此前爆料曝光過的眾多帥鍋美女武將,可謂是非常貼合現(xiàn)在的審美潮流。估計(jì)喜歡動(dòng)漫的粉絲,更加會(huì)有認(rèn)同感。游戲人設(shè)方面是采用日系畫風(fēng),顧名思義,大家可以想想日本傳說中的各種三國(guó)題材游戲(不限于手游),就可以知道這到底是怎么樣的一種畫風(fēng)。

與此前一直宣傳的一樣,《三國(guó)之亂舞》沒有令人失望,進(jìn)入游戲當(dāng)中,查看各種尚未得手的武將(怨念?。?,那原畫確實(shí)令人垂簾。當(dāng)然,這些武將不僅僅只有外表,還有各種助力功能,可謂“出得廳堂,下得廚房”呢。

而在戰(zhàn)場(chǎng)里面,這些武將就會(huì)化身成非??ㄍ垡恋脑煨停详嚉?。每個(gè)武將的技能特效也不同,盡管媲美不上什么好萊塢大片,不過總的來說,對(duì)于2D手游有這樣的效果,還過得去吧。配合多個(gè)場(chǎng)景,整體來說還是不錯(cuò)的。有一點(diǎn)要提的是,屏幕小的玩家或許會(huì)覺得整個(gè)戰(zhàn)斗畫面有點(diǎn)凌亂,因?yàn)閳?chǎng)上12個(gè)角色在發(fā)動(dòng)技能,想不亂也不可能了。

游戲音效:非傳統(tǒng)中國(guó)風(fēng)

分?jǐn)?shù):7/10

小寒此前玩其他三國(guó)題材游戲的時(shí)候,總覺得那個(gè)音樂非常古典優(yōu)雅,非常古風(fēng)。而這次也抱著這個(gè)心態(tài)進(jìn)入《三國(guó)之亂舞》的世界,結(jié)果有點(diǎn)驚喜呢。背景音樂的曲風(fēng)沒有太過刻意做成非常古典的調(diào)調(diào),而是帶有一些流行元素,有點(diǎn)調(diào)皮呢。

不過,值得一提的是,當(dāng)我們進(jìn)入副本進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的時(shí)候,那激昂的BGM則起到了讓人神經(jīng)緊繃的效果呢!如果你要睡著了,這時(shí)候音樂響起,估計(jì)就會(huì)馬上醒過來,繼而努力戰(zhàn)斗發(fā)動(dòng)技能了。但有一點(diǎn)不好的就是,BGM數(shù)量太少了,如果長(zhǎng)時(shí)間玩的話,容易引起聽覺疲勞。

游戲玩法:輕度休閑無壓力

分?jǐn)?shù):8/10

再來說說《三國(guó)之亂舞》的玩法吧,幾乎涵蓋了目前同類游戲的多種玩法,包括副本(普通、精英難度)系統(tǒng)、競(jìng)技場(chǎng)(戰(zhàn)場(chǎng))、出塞、過關(guān)斬將(掉落裝備),而這些系統(tǒng)玩法的開啟,則需要玩家達(dá)到一定的等級(jí)才能開啟。

這里不得不提的是游戲獨(dú)特的美人系統(tǒng),美人系統(tǒng)會(huì)在32級(jí)開啟,美人有什么用呢?她們可以作為提升我們戰(zhàn)力的一個(gè)組成部分。大家努力寵幸這些美人吧,會(huì)有不錯(cuò)的收獲的。此前幾次刪測(cè),美人系統(tǒng)做得有點(diǎn)過于死板,不過公測(cè)版本已經(jīng)完善,考慮到大家無力同時(shí)培養(yǎng)多個(gè)美人,于是呢如果你要換美人也沒關(guān)系,因?yàn)榇饲芭囵B(yǎng)的屬性數(shù)值會(huì)加成到新的美人身上,算是有點(diǎn)人性了。

這里再嘮叨一下社交系統(tǒng),大家可以文字聊天外,還可以語(yǔ)音聊天了。果然時(shí)代在進(jìn)步,游戲市場(chǎng)也得跟上去。在玩游戲的時(shí)候,大家更加容易溝通了。

游戲操作:是個(gè)人都會(huì)玩

分?jǐn)?shù):7.5/10

動(dòng)作卡牌游戲玩家,對(duì)于這種類型的游戲的操作估計(jì)已經(jīng)非常熟悉的了。不過,就算你是新玩家,也不需要過于擔(dān)心。因?yàn)椴僮鞣矫?,沒有繁瑣的流程,只需要手指輕輕一點(diǎn)就可以滿足需求。

與此同時(shí),制作團(tuán)隊(duì)也很詳細(xì)地做了游戲新手指引,所以當(dāng)我們一開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,只要跟著詳盡的新手指引走,就不會(huì)迷路,也不會(huì)犯糊涂了??芍^只要你是個(gè)人,都會(huì)玩呢。

游戲創(chuàng)新:策略性+人性化

分?jǐn)?shù):8/10

這里為什么要把游戲的創(chuàng)新地方單獨(dú)提出來說呢?主要是這些創(chuàng)新內(nèi)容確實(shí)讓小寒感覺到制作團(tuán)隊(duì)的用心。

首先要說的就是策略性非常強(qiáng),區(qū)別于其他同類游戲固定了英雄站位方式(即限定前排中排后排),在《三國(guó)之亂舞》里面則沒有限制性,玩家可以隨意調(diào)整武將的位置,但這也正是游戲最耐人尋味的地方。

如何排列這些武將,怎樣的排列發(fā)揮怎么樣的效果?所謂一百人眼中有一百個(gè)哈姆雷特,同樣的武將也可以編排出不同的戰(zhàn)斗效果。小寒正在努力地研究排位,大家可要注意自己的武將的攻擊范圍,要不然打不到敵人就囧了。

此外,當(dāng)我們角色等級(jí)到達(dá)40級(jí)的時(shí)候(或充VIP)就可以設(shè)置自動(dòng)戰(zhàn)斗,但這里的自動(dòng)戰(zhàn)斗不想某些卡牌某個(gè)那樣怒氣值一滿了就放技能,由于所有武將都是同一條怒氣值,所以我們?cè)趹?zhàn)斗之前可以首先設(shè)置這些武將技能的發(fā)放順序,可謂非常便利。當(dāng)然,大家需要考慮三星通關(guān)拿到更多獎(jiǎng)勵(lì),于是奶爸要放在什么排位放,得靠經(jīng)驗(yàn)來安排了。

總結(jié):以三國(guó)故事為題材的動(dòng)作卡牌策略手游《三國(guó)之亂舞》,整體來說算是近期較為值得體驗(yàn)的佳作,無論從畫面還是音效,以及策略性方面,都備可玩性。只是前期由于等級(jí)不高而只能一味刷副本有點(diǎn)乏味外,整體來說游戲偏輕度,獎(jiǎng)勵(lì)方面還算可圈可點(diǎn),再加上創(chuàng)新玩法,也是值得一玩的呢。