動作手游《三國之亂舞》,小編體驗后覺得這個游戲可稱得上是一款三國題材的DOTA對戰(zhàn)手游。對寫實三國與對對碰的三國卡牌游戲產生審美疲勞的我們,這款刀塔版的三國不禁讓小編眼前一亮。
《三國之亂舞》沿用了現今流行的游戲系統(tǒng)類型,加入了快捷的PVP玩法,將高端策略玩法與輕度操作相融合。本期《三國之亂舞》評測,就讓小編給大家揭開它的神秘面紗吧!
角色創(chuàng)建
品評焦點:多元化戰(zhàn)斗
期望指數:★★★★★
相比眾多同類型產品的5V5,《三國之亂舞》突破性的設定為6V6式戰(zhàn)斗,讓戰(zhàn)爭的局面更加撲朔迷離,畢竟多一個人就多了一份結局的不定性。若說多元化戰(zhàn)斗,無外乎其新穎的“騎戰(zhàn)系統(tǒng)”與“兵種系統(tǒng)”,“騎戰(zhàn)系統(tǒng)”使玩家不會再看到一群步兵在那拼命,而是各系兵種混合的亂戰(zhàn)場景;“兵種系統(tǒng)”則是強化了戰(zhàn)場表現力,并且這兩個特色均有著屬于自己的一套數值后臺,也就意味著它們不單單只是擺設,其他不多說,相信單憑這兩點就能激起眾多玩家的興趣。
既然加入了騎戰(zhàn)與兵種元素,就是告訴玩家《三國之亂舞》的戰(zhàn)斗不再只是“及時戳技能”那么簡單,但既然增加的內容,其體驗度是否流暢就只有玩家自己去驗證了!
角色信息
戰(zhàn)斗特效
品評焦點:豐富多樣的內置玩法
期望指數:★★★★☆
作為一款同屏RPG對戰(zhàn)手游,《三國之亂舞》囊括了角色養(yǎng)成、技能進階、裝備包裝、副本征伐等此類型手游應有的玩法系統(tǒng),并在此基礎上,結合三國這一熱門題材,又創(chuàng)新出了眾多的另類玩法。例如其美女系統(tǒng)就加入了“寵幸”元素,使之成為可提升戰(zhàn)力的助推玩法之一。包含上述內容的戰(zhàn)斗兵種極其科技衍生,又如同官方之前放出的過關斬將、將星、試煉、屬性等系統(tǒng)的合集,相信其玩法的多樣性絕對不可小覷。
玩法多樣意味著可操作內容的豐富,其優(yōu)勢在于可以時刻讓我們處于“不閑著”的狀態(tài),這種狀態(tài)很好,很有充實性娛樂的味道。但這也會考驗著游戲載體自身的承受能力,而游戲的運載能力又直接影響著玩家的體驗度,期望不會出現任何卡死、黑屏、閃退的現象。
特殊副本
將星系統(tǒng)
品評焦點:界面審美度
期望指數:★★★☆
《三國之亂舞》號稱擁有近千名三國人物入駐,從小編的可搜索范圍來看,確實不少!而且每名角色均有著自己特定的原畫形象,身姿不同、形態(tài)各異,這一點很給力。UI界面借鑒了《刀塔傳奇》,條理明確,引導系統(tǒng)清晰。戰(zhàn)斗畫面雖然特效十分絢麗,但戰(zhàn)斗角色造型略微單一,感覺像是同一個人分身穿不同衣服在混戰(zhàn)一樣,即視感不足,望有待改進。
超帥的周瑜
裝備系統(tǒng)
喬喬
品評焦點:題材的后續(xù)可塑性
期望指數:★★★★☆
既然是話題性濃郁的三國題材,那么《三國之亂舞》的發(fā)展?jié)摿σ彩且粯涌芍档每隙ǖ?。包含新副本開發(fā)、新角色加盟及新系統(tǒng)(各種形式的戰(zhàn)力加成及特殊戰(zhàn)斗等)創(chuàng)造等均是可實現的。上文提到的“美女系統(tǒng)”既是一大亮點,畢竟咱們傳統(tǒng)的三國可發(fā)掘的新內容是數之不盡的,策略性、PVP性、冒險性等元素皆可。
混戰(zhàn)場景
游戲界面
總體指數:★★★★
總體來看,《三國之亂舞》還是值得大家去嘗試的,從小編這面看來原因有三:
1、三國題材在國內歷久彌新,這類游戲更多的是我們對三國特色傳統(tǒng)的深刻認識與認知,而《三國之亂舞》恰恰傳承了這一點,注重了的人物角色的刻畫與戰(zhàn)爭理念的全新塑造,為我們呈現了一個好看,好玩又精彩的三國世界。
2、《三國之亂舞》在游戲玩法上符合當今流行趨勢,更加入了不少獨特的創(chuàng)新玩法,對三國玩家而言,可謂是具有非常的耐玩性。
3、最后便是其戰(zhàn)爭宗旨的詮釋,《三國之亂舞》可將角色扮演與策略元素予以完美的結合,由單一的將戰(zhàn)發(fā)展到了兵戰(zhàn)、騎戰(zhàn),將策略與動作完美結合,這才是真三國的魅力所在。
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