導(dǎo) 魔獸世界懷舊服開(kāi)啟時(shí)間即將到來(lái),很多玩家都好奇魔獸世界懷舊服天賦樹(shù)該怎么加點(diǎn)?魔獸世界懷舊服天賦樹(shù)加點(diǎn)有什么推薦?下面,我就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,感興趣的玩家們,一起來(lái)看看吧! 天賦樹(shù)、單天賦和開(kāi)...

魔獸世界懷舊服開(kāi)啟時(shí)間即將到來(lái),很多玩家都好奇魔獸世界懷舊服天賦樹(shù)該怎么加點(diǎn)?魔獸世界懷舊服天賦樹(shù)加點(diǎn)有什么推薦?下面,我就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,感興趣的玩家們,一起來(lái)看看吧!

《魔獸世界》懷舊服天賦樹(shù)加點(diǎn)推薦

天賦樹(shù)、單天賦和開(kāi)放世界是相輔相成的系統(tǒng),單拿出天賦樹(shù)來(lái)做某一件事肯定存在最優(yōu)解,但開(kāi)放世界下的單天賦樹(shù)不存在絕對(duì)的最優(yōu)解。

你這個(gè)天賦在一個(gè)方面上是最優(yōu)解就代表你在另一個(gè)方面上是吃虧的,你在任何方面都想最優(yōu)解就代表你在金錢(qián)上是吃虧的,這都需要你去權(quán)衡選擇,而權(quán)衡選擇就是游戲性的本質(zhì)屬性之一,即策略性,沒(méi)有策略性則沒(méi)有游戲性。

"什么10%反恐 10%力量 強(qiáng)化正義 奉獻(xiàn) 精神集中,勞資騎士只玩raid,為什么給我設(shè)計(jì)這么多raid用不上的廢點(diǎn)在神圣系?"

因?yàn)槟阃娴氖莚aid,不是魔獸世界,那個(gè)天賦樹(shù)叫神圣天賦樹(shù),不叫"奶天賦樹(shù)"。等你玩了魔獸世界,玩了神圣騎士,你再來(lái)看看這些是不是廢點(diǎn)。

同樣是raid奶騎,有的人會(huì)把剩余點(diǎn)數(shù)投入防御中,點(diǎn)出庇護(hù),甚至損失一點(diǎn)奶量點(diǎn)出清算,這使得他們?cè)趓aid之余也可以擁有不俗的aoe farm能力,同時(shí)在面對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)挑釁時(shí)也更加從容,而另外一些人就會(huì)將點(diǎn)數(shù)投入到懲戒系,追求更高的單體主動(dòng)傷害,也更能發(fā)揮出T2和T2.5的法傷和攻強(qiáng),甚至有人單純?yōu)榱它c(diǎn)出正義追擊跑路用。有的索性神圣點(diǎn)到底加出神圣震擊,利用8T2效果玩起法傷騎。而對(duì)raid數(shù)據(jù)有極致追求的人自然會(huì)加滿所有raid相關(guān)的點(diǎn)數(shù),比如強(qiáng)化圣療、持久審判和強(qiáng)化智慧祝福,代價(jià)自然就是單人游戲時(shí)體驗(yàn)的降低。同樣的raid奶騎,有的變成鐵甲神龜,有的變成戰(zhàn)斗奶媽,有的成了魔戰(zhàn)士,有的變成純粹的副本工具人,風(fēng)格迥異,各有特色?,F(xiàn)在你再來(lái)看,神圣系加力量這件事,還那么莫名其妙嗎?

后來(lái)的玩家,換天賦隨心所欲,打本就點(diǎn)打本天賦,沖分就用沖分天賦,單刷就切單刷天賦,甚至打本天賦里還分團(tuán)本天賦大米天賦,單體天賦aoe天賦,aoe又分長(zhǎng)期多目標(biāo)天賦爆發(fā)aoe天賦,pvp細(xì)分就不說(shuō)了。切天賦比呼吸都輕松,每套天賦恨不得細(xì)分到頭發(fā)絲里了,那神圣系里加這種不倫不類的東西,在他們看來(lái)可不就和笑話一樣嗎?

"誰(shuí)有病去研究怎么讓奶騎能farm啊?勞資直接切farm天賦不好嗎?"

當(dāng)下的mmo為什么普遍缺乏策略性了,因?yàn)楸緛?lái)的一整個(gè)游戲被硬拆成n個(gè)同一世界觀下的數(shù)據(jù)互通的子游戲,一個(gè)叫場(chǎng)內(nèi)pvp一個(gè)叫野外pvp(已廢),一個(gè)叫硬核pve一個(gè)叫休閑pve,再加上無(wú)成本洗天賦,這時(shí)候每一個(gè)游戲才都有了最優(yōu)解,我一套天賦在其中一個(gè)子游戲中就是絕對(duì)的最優(yōu)解,我pvp就可以只玩pvp,不需要去和其他子游戲產(chǎn)生任何交集,wow對(duì)我來(lái)說(shuō)和一個(gè)人齊了開(kāi)一局匹配賽的排位競(jìng)技游戲沒(méi)有任何區(qū)別。這時(shí),我自然能點(diǎn)出一個(gè)場(chǎng)內(nèi)pvp的最優(yōu)解,就算我偶爾想干點(diǎn)別的了,我10秒鐘就能原地切出另一套天賦,天賦這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于我來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何意義,因?yàn)槲胰茴櫦?,無(wú)需任何代價(jià),全有即沒(méi)有。我再也沒(méi)有為了一個(gè)游戲天賦加點(diǎn)徹夜不眠患得患失,再也不用算一整頁(yè)草稿紙就因?yàn)椴幌朦c(diǎn)錯(cuò)天賦多花好多金,但同時(shí)游戲變得不再有策略性,也不再有趣。發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有,選擇必須有代價(jià),沒(méi)有代價(jià)的選擇沒(méi)有意義。

說(shuō)到這里難道單天賦就什么都不強(qiáng)制了嗎?當(dāng)然不是,但是要注意的是: 單天賦或許是在強(qiáng)制你去做選擇,但多天賦連你選擇什么都在強(qiáng)制

沒(méi)有拆分前的wow或者說(shuō)古典mmorpg是什么樣的呢?是靠什么維系四大子游戲不分家的呢?無(wú)論你是場(chǎng)內(nèi)還是場(chǎng)外,是pvp還是pve,你都需要兩樣?xùn)|西,金和物資,而金和物資從哪來(lái)?

答案是伐木,伐木的存在決定了你在這樣一個(gè)開(kāi)放世界中,除非RMT,否則幾乎無(wú)法做到一直只做一件事而不用去接觸其他游戲內(nèi)容,也就自然無(wú)法點(diǎn)出最優(yōu)解的天賦。正如前面所說(shuō)的,最優(yōu)天賦只有在你專玩游戲的一小部分的時(shí)候才能點(diǎn)出來(lái)。

伐木讓不同興趣的四大類玩家一同來(lái)到野外和小本,來(lái)到這個(gè)真正的游戲世界上,他們要同時(shí)將伐木效率/野外遭遇/小隊(duì)輔助,乃至跑路機(jī)動(dòng)等方方面面都列為配天賦時(shí)的重要考慮因素而不是單獨(dú)去追求做某一件事的什么"最優(yōu)解"。

而這些人的存在又會(huì)吸引來(lái)更多的形形色色的人群,搶怪的,搗亂的,gank的,NINJA的,主持正義的,慷慨解囊的,熱心腸的,看熱鬧的,甚至是冷漠獨(dú)行的。。。每個(gè)人都扮演著游戲中一個(gè)重要的角色,是朋友眼中的好人和敵人眼中的反派,而敵人又反過(guò)來(lái)讓朋友的存在更有意義。每個(gè)人都是他人游戲人生中AI最高的NPC,人就是江湖。

這就是角色扮演真正的意義,他們?cè)诜ツ镜倪^(guò)程中產(chǎn)生交互和羈絆,又在互幫互助/斗智斗勇/相愛(ài)相殺的過(guò)程中激發(fā)出各種正面和負(fù)面的情緒,最后沉淀為美好的回憶和談資,直到15年后的今天。此為60年代,或者說(shuō)古典mmo的核心魅力所在。