,魔獸世界10.0版本對(duì)天賦樹(shù)進(jìn)行了重置,許多玩家不知道法師的天賦樹(shù)該如何加點(diǎn),今天小編就為大家?guī)?lái),希望可以幫到大家。
魔獸世界10.0法師天賦樹(shù)加點(diǎn)攻略
通用天賦
火焰專(zhuān)精天賦
核心天賦:
調(diào)和火焰(tempered flame):
燃燒的持續(xù)時(shí)間縮短50%,炎爆的施法時(shí)間縮短35%,炎爆的暴擊幾率提高15%
簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)天賦的設(shè)計(jì)初衷大概可以理解為“降低對(duì)燃燒的依賴(lài),提高炎爆的dpet。首先它的增加額外暴擊率這條就等于把“我和燃燒八字不合”寫(xiě)在了臉上,甚至設(shè)計(jì)師為了更明確,加了一條燃燒時(shí)間減半的負(fù)面效果
其他重要天賦
火焰沖撞:
消耗熾熱連擊有15%幾率使下一個(gè)非瞬發(fā)炎爆傷害提高240%,持續(xù)15s,可存2層
烈焰大師:
非燃燒期間你的點(diǎn)燃傷害提高25%,燃燒期間火焰沖擊會(huì)傳染點(diǎn)燃給額外4個(gè)目標(biāo)
(火沖傳染點(diǎn)燃現(xiàn)在基礎(chǔ)是一次傳染4個(gè)目標(biāo),選擇這個(gè)天賦后燃燒期間一次傳染8個(gè),但是后半句不重要,重要的是前半句)
狂熱法咒:
每次連續(xù)的暴擊使你的暴擊傷害提高2%,最多10%
火焰風(fēng)暴:
獲得熾熱連擊時(shí)有幾率使你接下來(lái)5s內(nèi)的炎爆術(shù)和烈焰風(fēng)暴瞬發(fā)并必爆,平均每分鐘觸發(fā)1.66次
縱火:
消耗熾熱連擊后有8%的幾率立即重新獲得熾熱連擊
(和火焰風(fēng)暴比較契合的天賦,但是實(shí)際手感并不是很好,觸發(fā)恢復(fù)有一個(gè)微小的間隔,需要習(xí)慣)
簡(jiǎn)評(píng):太陽(yáng)王火法默認(rèn)選薪火的話(huà),剩下右路的狂熱法咒/火焰沖撞/火焰風(fēng)暴無(wú)法全部點(diǎn)出,當(dāng)然,傳統(tǒng)火法也可以不出太陽(yáng)王,選火焰風(fēng)暴+薪火,那就不在本次討論范圍內(nèi)了。
這套build選擇突出一個(gè)全都要,而且賭臉,觸發(fā)火焰風(fēng)暴后duangduangduang爽幾秒
其他天賦機(jī)制:
通用天賦樹(shù)中,時(shí)空紊亂顯然是最看臉,也是最適合平傷流的,因此必選,其次因?yàn)槠絺鞯腃D技能很少(除了燃燒就沒(méi)別的了)所以變易幻能也不是很需要,選隕石完全則是錦上添花的作用,也不是必選
由于沒(méi)有點(diǎn)薪火,因此燃燒的覆蓋率會(huì)相較傳統(tǒng)火法低不少,并且由于沒(méi)有穩(wěn)定的爆發(fā)窗口,所以通用里直接選擇咒術(shù)洪流舍棄法陣
熔火天降:施放30個(gè)火球或炎爆后召喚一顆隕石
(點(diǎn)灼燒斬殺的話(huà),斬殺期這個(gè)天賦會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)別扭,并且對(duì)于使用烈焰風(fēng)暴的場(chǎng)合沒(méi)有收益,不如點(diǎn)二選一的另一個(gè)天賦)
強(qiáng)化灼燒:斬殺灼燒會(huì)使目標(biāo)疊加易傷,使其受到你的傷害增加4%,可疊3層
(看起來(lái)是單體向的天賦,不知道切目標(biāo)灼燒保持易傷buff有沒(méi)有說(shuō)法)
掌控毀滅:對(duì)生命值高于70%和低于30%的目標(biāo)施放的炎爆造成額外10%傷害
這幾個(gè)選項(xiàng)根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)就好,都不在必點(diǎn)路線(xiàn)上總結(jié):
整個(gè)build就是在不停地拼火焰風(fēng)暴和火焰沖撞;
由于沖擊大師作為過(guò)路天賦必選,配合加強(qiáng)點(diǎn)燃的天賦拉高了精通收益,并且由于燃燒的低覆蓋,暴擊收益會(huì)比常規(guī)火法高不少,因此這套build的綠字收益可能會(huì)非常平均,有望形成水桶屬性;
沖擊大師也是這套build的矛盾點(diǎn),沖擊大師的核心是可控和規(guī)劃,這套狂轟濫炸的build舍棄的就是可控和規(guī)劃.......因此除非有辦法能讓沖擊大師的覆蓋率非常高,不然精通的優(yōu)先級(jí)也許還是不如暴擊急速。
以上是小編為各位帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。
全部評(píng)論