從端游到頁游再到手游,傳統(tǒng)MMORPG游戲PVE玩法會占有很大一部分戲份,而PVE玩法卻以副本玩法最為經(jīng)典,但手游目前的副本玩法均以單機推圖為主,毫無技術(shù)、玩法、互動可言。 《武極天下》手游將徹底摒...

從端游到頁游再到手游,傳統(tǒng)MMORPG游戲PVE玩法會占有很大一部分戲份,而PVE玩法卻以副本玩法最為經(jīng)典,但手游目前的副本玩法均以單機推圖為主,毫無技術(shù)、玩法、互動可言。

《武極天下》手游將徹底摒棄這些桎梏玩家行為的無聊設定,打造無副本玩法,并融入更多互動競技元素,讓你踏上更具激情的秘境探險之旅。

手游推圖模式桎梏,副本玩法單調(diào)

傳統(tǒng)MMORPG手游副本成為游戲的主要玩法,但手游的副本卻與端游的副本差別較大,一般會以單機推圖的方式設計,當玩家進入副本之后,跟副本的中的怪物進行幾輪戰(zhàn)斗,最終BOSS跳出來,再跟BOSS挑戰(zhàn)一輪,OK,整個副本結(jié)束了,再繼續(xù)下一個副本推圖。

這種無聊的副本推圖玩法,每天都在重復相同的事情,毫無新鮮感而言,但為了經(jīng)驗、裝備和材料,又不得不去推副本,副本打到想吐的感覺。

不僅如此,目前的手游為了控制產(chǎn)出,都會加上體力值和次數(shù)限制,不僅副本玩法比較單調(diào),而且想通過推副本快速獲得經(jīng)驗、裝備和材料的話,還會受到體力的限制,因此副本在玩法上桎梏非常嚴重。

創(chuàng)新無副本玩法,不做單機玩法

傳統(tǒng)的手游副本玩法與單機游戲并無差異,副本完全成為一種擺設,所以《武極天下》取消副本玩法,用更好玩,更有拓展空間的秘境探險玩法來增加游戲樂趣。

《武極天下》無處不在的秘籍探險,不僅融合了傳統(tǒng)端游較刺激的BOSS挑戰(zhàn),還將PVP爭奪玩法加入。

PVP與PVE相結(jié)合,融入更多互動元素,《武極天下》手游取締傳統(tǒng)單機副本設定,是不是游戲起來會更有激情呢?

與小說高度一致,秘境玩法更激情

正如《武極天下》小說描述一樣,主角林銘為追求武學極致,不斷探險各大秘境,不停挑戰(zhàn)各大勢力,最終一步步走向巔峰。

而《武極天下》手游的玩家會跟小說主角一樣,不斷探險各大秘境,秘境中不僅會遭遇更強大的BOSS,還遇到不同戰(zhàn)力的玩家,與他們激情廝殺。

《武極天下》終結(jié)無聊的推圖玩法,將更多互動和PK元素融入到秘境戰(zhàn)斗中,無限的激情體驗盡在武極天下。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說

破繭之三:全球統(tǒng)一大服——蘋果、安卓手機互通,百萬人同在一服

破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝

破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機似的副本,告別花錢買體力

破繭之六:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——不再只當觀眾看“動畫”,全即時可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗

破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機網(wǎng)游

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖

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