導(dǎo) 魔獸世界是一款非常經(jīng)典的多人在線角色扮演游戲, 游戲中擁有玩家們非常耳熟能詳?shù)慕?jīng)典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業(yè)玩法,很好的配合體驗(yàn),讓這款游戲一直處于世界RP...

魔獸世界是一款非常經(jīng)典的多人在線角色扮演游戲, 游戲中擁有玩家們非常耳熟能詳?shù)慕?jīng)典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業(yè)玩法,很好的配合體驗(yàn),讓這款游戲一直處于世界RPG的頂峰,很多玩家想知道魔獸世界8.2野德團(tuán)本怎么打,來看看8.2野德團(tuán)本攻略。

《魔獸世界》8.2野德團(tuán)本攻略技巧

新團(tuán)本的機(jī)制大部分以單體為主,女王法庭和艾薩拉有著長時間的雙線輸出戰(zhàn)斗,這使貓德在團(tuán)本中的表現(xiàn)勉強(qiáng)讓我滿意。 除了某職業(yè)在后三有明顯優(yōu)勢 ,所有dps職業(yè)在新團(tuán)本的總體表現(xiàn)都很接近(10%左右),相對來說是平衡性較高的一個版本。

貓德天賦重做后可以應(yīng)對任何形式的戰(zhàn)斗,而超強(qiáng)的機(jī)動性和自保能力及額外的攻擊距離使貓德在任何環(huán)境下都可以發(fā)揮自如。 大家快來玩啊

《魔獸世界》8.2野德團(tuán)本攻略技巧

名字是我轉(zhuǎn)服時處于好奇取出來的...不小心就成功了,生僻字系統(tǒng)無法顯示,于是我成為了問號德。

《魔獸世界》8.2野德團(tuán)本攻略技巧

3叢林2狡詐1血腥的經(jīng)典搭配,涌血在雙目標(biāo)環(huán)境下收益依然不理想,并且跳星收益難以控制,提升敏捷的收益穩(wěn)定可靠。精華用的仇敵+清醒,這是一個綜合能力非常強(qiáng)的搭配,清醒流暢的手感和高覆蓋的全能收益自不用說,主插槽仇敵在單體、add甚至aoe環(huán)境下都有很高的強(qiáng)度,并且有著所有主插槽中最高的成長性。hero damage上模擬荊棘術(shù)第一并不可靠,測試對象帕奇維克是個純平砍并且攻速極快的boss,美服現(xiàn)有的第二周wcl上也能看出荊棘術(shù)的傷害并不理想,哪怕是鰻魚這種疊攻速的boss荊棘術(shù)占比也非常低。而雖然3級的熔爐副能力非常強(qiáng),但主能力起手多一層充能并沒有什么提升,并且在任何多目標(biāo)及有add的戰(zhàn)斗中完全上不了臺面。3級的生命凝力尚可期待一下,但實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)依然有待商榷,舉例來說在艾薩拉之輝的轉(zhuǎn)階段,艾什凡點(diǎn)名3個水泡牢籠這樣的環(huán)境下,仇敵3揮砍的一波爆發(fā)是絕對完爆任何純單體精華的,同時不會損失任何本體傷害。最后說聚焦之虹,艾薩拉的wcl證明了哪怕聚焦之虹P1P3可以噴雙目標(biāo)、P2毛小怪,一場戰(zhàn)斗噴兩百萬,仇敵之血依然壓在了聚焦之虹的頭上,加上這次補(bǔ)丁砍了15%傷害,聚焦之虹在團(tuán)本是上不了臺面的,同時我也希望大家不要為了數(shù)據(jù)而毛傷害,對過boss毫無幫助的毛傷害是無意義的。

屬性配置

以420左右裝等來說,爆擊30%以上是必須的,急速不高于10%也不能太低,多余的綠字堆高精通全能,任何屬性過高都會有邊際效應(yīng)導(dǎo)致收益遞減,所以最好要自己跑模擬計(jì)算權(quán)值,可惜目前simc的貓德代碼明顯不完美(裸木樁比我手打低2000),所以不能完全相信模擬,奈何本人對代碼一竅不通,不能自己修改。等一個大神寫一套新版本輸出代碼!

飾品選擇

目前麥卡貢自制飾品紅卡回旋加速沖擊有著難以撼動的地位,在貓德高面板爆擊,可控爆擊buff,甚至仇敵的加持下,回旋加速沖擊的傷害會變得非??鋸?,加上能量職業(yè)發(fā)呆等能量的特點(diǎn),可以說這是為貓德量身打造的開荒飾品,另一個飾品選擇有可控爆發(fā)能力的如熔爐2號自殺飾品、珊瑚或艾薩拉飾品(我只有410自殘

《魔獸世界》8.2野德團(tuán)本攻略技巧

不要問我飾品怎么用),因?yàn)閳F(tuán)本大部分boss有著明顯的階段性,貓德常年因?yàn)闆]有強(qiáng)爆發(fā)輸出而吃癟(爆發(fā)高的打完后boss進(jìn)入轉(zhuǎn)階段,這個時候相當(dāng)于白轉(zhuǎn)技能cd,例如大工匠上天,吉安娜下船,艾薩拉P1轉(zhuǎn)P2等,對于輸出平穩(wěn)的職業(yè)來說是非常致命的),所以我認(rèn)為提高爆發(fā)能力是必不可少的,故選擇了仇敵+自殺的組合。

個人手法

愈合潛行偷藥基本操作,先狂暴后猛虎,斜掠割裂后如果沒觸發(fā)迅捷就開仇敵,觸發(fā)則打一個揮砍再開仇敵,目的是確保第一個咬吃到仇敵爆傷,如果觸發(fā)迅捷需要多放一個愈合,0星開仇敵gcd是不夠用的,5星后開自殺飾品咬,進(jìn)入正常循環(huán)。血爪除了咬和斜掠外,盡量留給揮砍而不是撕碎,清晰盡量不要讓揮砍消耗,猛虎cd轉(zhuǎn)好時,紅卡剛好結(jié)束20秒主動飾品gcd,最理想情況是存5星且能量低于50,猛虎咬-揮砍撕碎至低能量-使用紅卡-打第二個咬。自殺飾品視時間軸決定卡cd用或等狂暴/仇敵,在4分30秒時有一波紅卡和仇敵同時轉(zhuǎn)好cd,我選擇5星愈合仇敵-撕咬-紅卡讓5秒爆傷收益最大化,純單體紅卡的占比應(yīng)有7%~9%。另外由于當(dāng)前版本流血傷害較低,猛虎期不建議刻意等時間補(bǔ)斜掠,而是盡可能把能量打完(對比7.0的猛虎2斜掠)。貓德的單體手法并不難,需要注意的關(guān)鍵地方是猛虎前預(yù)存星、能量、揮砍,以及不要讓揮砍消耗清晰預(yù)兆(這個真的十分惡心,我曾經(jīng)甚至想監(jiān)視自動攻擊,求暴雪粑粑改成揮砍不吃清晰)。

女王法庭、艾薩拉P1,以及以前奧丁P1的分散雙目標(biāo)是我最喜歡的戰(zhàn)斗類型,可以充分發(fā)揮出貓德的職業(yè)特點(diǎn),起手打出第一個咬后,1星或2星直接給另一個目標(biāo)上割裂,5星咬續(xù)滿割裂后轉(zhuǎn)回前一個目標(biāo)補(bǔ)斜掠撕咬,利用野性沖鋒和迎頭痛擊可以輕松在兩個目標(biāo)之間來回續(xù)dot。撕咬補(bǔ)割裂的極限約是三個目標(biāo),所以續(xù)雙目標(biāo)割裂的同時有一個額外的咬可以處理add大怪。

綜上所述,以H艾薩拉實(shí)戰(zhàn)舉例,P1起手雙目標(biāo)割裂打滿,猛虎cd第一次轉(zhuǎn)好的時候剛好是狂熱巨獸刷新時間,預(yù)留揮砍可以順劈到到巨獸和男人/女人(其中一個拉在柱子邊),順劈兩個目標(biāo)更容易爆擊給2星,對攢星效率提升巨大(集合雙目標(biāo)戰(zhàn)斗中4星時應(yīng)不用揮砍、痛擊避免連擊點(diǎn)溢出),之后猛虎撕咬紅卡轉(zhuǎn)火巨獸,之后正常循環(huán)。P2 P3 P4基本是全程單體抽boss,P2一大波小怪揮砍幾下意思意思,P3雙目標(biāo)大怪,P4單體抽boss,就不再贅述。