WOW魔獸世界的8.1版本中,暴雪的阿三設(shè)計(jì)師終于發(fā)現(xiàn)了,8.0他們給迅捷綁了2個(gè)不同的專(zhuān)屬特質(zhì),同時(shí)野性成長(zhǎng)卻一個(gè)也沒(méi)有。所以把蘑菇綻放重做成一個(gè)和野性成長(zhǎng)相關(guān)的特質(zhì),可以說(shuō)完全在意料之內(nèi)。
關(guān)于早收與野性成長(zhǎng)
暴雪的阿三設(shè)計(jì)師終于發(fā)現(xiàn)了,8.0他們給迅捷綁了2個(gè)不同的專(zhuān)屬特質(zhì),同時(shí)野性成長(zhǎng)卻一個(gè)也沒(méi)有。所以把蘑菇綻放重做成一個(gè)和野性成長(zhǎng)相關(guān)的特質(zhì),可以說(shuō)完全在意料之內(nèi)。
早收的思路很直接。為了理解方便,我們可以將早收分為兩個(gè)完全獨(dú)立的特效——A:野性成長(zhǎng)額外送一個(gè)末跳;B:x%幾率減少激活cd。
早收單跳相當(dāng)于野性成長(zhǎng)總量的約16%。為方便計(jì)算,假定最后一跳過(guò)量幾率為50%(一個(gè)很接近實(shí)戰(zhàn)的數(shù)值),即早收總量相當(dāng)于野性成長(zhǎng)總量的8%。若野性占比20%,早收面板占比即為1.6%。
這個(gè)數(shù)值已經(jīng)十分接近實(shí)戰(zhàn)WCL中的早收占比(普遍在1.5-1.8%之間)。如果我們手法上更加傾向野性成長(zhǎng)的話(huà),收益還會(huì)更高(接近2%)。
減激活cd在團(tuán)本中的意義比較特殊。一個(gè)參考數(shù)值——同樣假定成長(zhǎng)最后一跳50%幾率過(guò)量,如果每18秒施放一次野性成長(zhǎng)(一個(gè)偏低的數(shù)值,實(shí)戰(zhàn)一般會(huì)比這個(gè)頻率高),每3分鐘將會(huì)減少激活cd30s。
這也意味著,如果戰(zhàn)斗時(shí)間落在2.5-3min,5-6min,以及7.5-9min區(qū)間內(nèi),早收將會(huì)使你能夠多放一次激活,相當(dāng)于價(jià)值2.4w左右的藍(lán)量(帶有活躍精神特質(zhì)的話(huà)更高)。
激活價(jià)值具體的量化過(guò)程比較冗長(zhǎng),在這里就不羅列了。記住結(jié)論即可:激活減cd的價(jià)值和早收本身治療量大致相當(dāng)。
于是我們可以得出結(jié)論:重做后的早收是一個(gè)T1特質(zhì),數(shù)值上價(jià)值3.5-4%,并且適用性廣泛,幾乎在任何場(chǎng)合都可以發(fā)揮不錯(cuò)的效果。
而在開(kāi)荒中,野性末跳還不滿(mǎn)血的往往都是壓力點(diǎn),激活減cd也提供了至關(guān)重要的續(xù)航,實(shí)戰(zhàn)中的戰(zhàn)略意義比同為T(mén)1的夢(mèng)境初醒、秋葉以及若干觸發(fā)通用都要更高一級(jí)。
唯一美中不足的是,減cd是不會(huì)堆疊的。這點(diǎn)在特質(zhì)裝選擇部分會(huì)有更詳細(xì)的討論。
達(dá)薩羅開(kāi)放后的特質(zhì)選擇思路
經(jīng)過(guò)8.1的一系列改動(dòng)之后,奶德的專(zhuān)精特質(zhì)有一個(gè)共同的特點(diǎn)——第一個(gè)都很強(qiáng),第二個(gè)收益就急速下降(對(duì)半砍那種):
秋葉:T1,但回春時(shí)長(zhǎng)+1不疊加
夢(mèng)境初醒:T1,伊瑟拉加速不疊加
早收:T1,減激活cd不疊加
活躍精神:T1.5,額外回藍(lán)不疊加
林地護(hù)理/快速生長(zhǎng):T2,只有第一個(gè)特質(zhì)提供hot,第二第三個(gè)僅僅影響數(shù)值
所以整個(gè)版本,我們都將會(huì)在避免重復(fù)特質(zhì)中度過(guò)。
第5環(huán)的開(kāi)放將會(huì)大幅拓寬我們的選擇面。很可能三個(gè)特質(zhì)裝完全換了一遍,但外環(huán)特質(zhì)還是一模一樣的配置。
也就是說(shuō),中環(huán)和內(nèi)環(huán)特質(zhì)的重要性將會(huì)大幅增加。因?yàn)橥猸h(huán)你可以亂點(diǎn),但中環(huán)內(nèi)環(huán)你沒(méi)得挑。
具體到達(dá)薩羅的特質(zhì)選擇策略上,我目前傾向于:
1. 秋葉/早收/夢(mèng)境初醒/活躍精神,四個(gè)特質(zhì)各一個(gè)。
2. 其余兩個(gè)選擇,可以用雙T1通用,也可以帶一個(gè)T2的林地護(hù)理/快速生長(zhǎng)+通用。這取決于boss戰(zhàn)斗模式。
3. 在滿(mǎn)足1和2的前提下,盡量選擇中環(huán)內(nèi)環(huán)優(yōu)秀的特質(zhì)裝。
例如比較理想的畢業(yè)特質(zhì)組合是:
5號(hào)胸:夢(mèng)境初醒+活躍精神+鮮血虹吸+再度覺(jué)醒/吸血鬼之速
6號(hào)肩:快速生長(zhǎng)+林地護(hù)理/羈絆之魂+短暫恢復(fù)+回聲防護(hù)
8號(hào)頭:秋葉+早收+協(xié)同增長(zhǎng)+回聲防護(hù)
這樣是秋葉/早收/夢(mèng)境初醒/活躍精神/快速生長(zhǎng)/林地護(hù)理or通用,中環(huán)鮮血虹吸T0+協(xié)同生長(zhǎng)T1,內(nèi)環(huán)雙回聲防護(hù)T0+吸血鬼之速T1or有戰(zhàn)術(shù)作用的再度覺(jué)醒。非常不錯(cuò)的配置了。
當(dāng)然這個(gè)案例僅供參考,因?yàn)榇竺滋刭|(zhì)5環(huán)還沒(méi)出,肯定會(huì)有更好的選擇。
全部評(píng)論