導(dǎo) 云頂之弈計(jì)劃在9.14 版本上線時(shí)啟動(dòng)第一個(gè)云頂之弈積分賽季,那么這個(gè)系統(tǒng)是怎么樣的呢?一起來(lái)看看吧。 積分系統(tǒng)簡(jiǎn)單介紹 積分模式 目前的計(jì)劃是希望在 9.14 版本上線時(shí)啟動(dòng)第一個(gè)云頂之弈積分...

云頂之弈計(jì)劃在9.14 版本上線時(shí)啟動(dòng)第一個(gè)云頂之弈積分賽季,那么這個(gè)系統(tǒng)是怎么樣的呢?一起來(lái)看看吧。

積分系統(tǒng)簡(jiǎn)單介紹

積分模式

目前的計(jì)劃是希望在 9.14 版本上線時(shí)啟動(dòng)第一個(gè)云頂之弈積分賽季。在積分賽季開(kāi)始之前,我們希望確保一切完善穩(wěn)定,但同時(shí)我們也非常期待能讓各位玩家為了獲得聯(lián)盟分?jǐn)?shù)全力以赴積極奮戰(zhàn)!

云頂之弈積分模式和召喚峽谷在外觀上非常接近。擁有相同的階級(jí)和分區(qū),并且在每場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí)將根據(jù)個(gè)人表現(xiàn)增加或減少聯(lián)盟分?jǐn)?shù)。即便聯(lián)盟分?jǐn)?shù)增減的細(xì)節(jié)會(huì)和召喚峽谷積分模式有些許不同,我們還是希望各位玩家在云頂之弈積分模式中能得到相同的滿足感。聯(lián)盟戰(zhàn)棋的?石階級(jí)玩家分布狀況應(yīng)該與召喚峽谷相似,并且也只有最優(yōu)秀的玩家應(yīng)該能夠達(dá)到菁英階級(jí)。

云頂之弈積分系統(tǒng)介紹 排位積分上線時(shí)間

除此之外,還有一些較大的差異:

云頂之弈積分模式中沒(méi)有晉升資格賽的機(jī)制。一旦玩家到達(dá) 100 聯(lián)盟分?jǐn)?shù)時(shí),即會(huì)晉升到下一個(gè)分區(qū)或階級(jí),額外聯(lián)盟分?jǐn)?shù)將會(huì)自動(dòng)在下一個(gè)分區(qū)或階級(jí)進(jìn)行計(jì)算。我們之所以如此設(shè)計(jì)的原因是聯(lián)盟戰(zhàn)棋中沒(méi)有單一的贏家或輸家,而晉升資格賽很難反映出這樣的狀況。

當(dāng)玩家以第一名的成績(jī)結(jié)束一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)棋游戲時(shí),因?yàn)閾魯‘?dāng)局游戲中的其他七名玩家是一項(xiàng)了不起的成就,玩家將獲得更多的聯(lián)盟分?jǐn)?shù);而當(dāng)玩家取得第四名或以上的成績(jī)時(shí),會(huì)獲得較少的聯(lián)盟分?jǐn)?shù);如果玩家取得第五名或更低的名次時(shí),將會(huì)失去一些聯(lián)盟分?jǐn)?shù)。以多數(shù)場(chǎng)次來(lái)說(shuō),排名中間的名次在聯(lián)盟分?jǐn)?shù)的增減幅度也相對(duì)較小。

而因?yàn)闆](méi)有晉升資格賽的機(jī)制,對(duì)于階級(jí)的保護(hù)也較少,更容易降級(jí)。但你還是只有在聯(lián)盟分?jǐn)?shù)歸 0 時(shí)會(huì)被降級(jí)。

在云頂之弈積分模式中,階級(jí)的變化將更加迅速且即時(shí)。移除晉升資格賽和減少階級(jí)保護(hù)同時(shí)意味著當(dāng)一切進(jìn)展順利(或糟糕)時(shí),你將獲得(或失去)更多的聯(lián)盟分?jǐn)?shù),玩家的階級(jí)也會(huì)因此有更迅速的變動(dòng)

在云頂之弈模式中,預(yù)組積分的人數(shù)限制規(guī)定將略有不同。如果全隊(duì)都是金牌或更低階級(jí)時(shí),玩家最多可以與五位朋友進(jìn)行列隊(duì)。如果隊(duì)伍中有任何白金或更高階級(jí)時(shí),組隊(duì)人數(shù)最多只能三人。查看下方圖片以了解更完整詳盡的列隊(duì)規(guī)則。

云頂之弈積分系統(tǒng)介紹 排位積分上線時(shí)間

測(cè)試門票

我們將為云頂之弈積分模式提供一些很贊的獎(jiǎng)勵(lì)!(雖然我們還沒(méi)有確定會(huì)是甚么獎(jiǎng)勵(lì))我們可能會(huì)根據(jù)玩家的季末積分階級(jí)提供對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),而這些獎(jiǎng)勵(lì)非??赡芘c召喚峽谷的積分獎(jiǎng)勵(lì)有所不同。

積分獎(jiǎng)勵(lì)

我們希望玩家能感覺(jué)自己在每一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)棋比賽中有一個(gè)明確目標(biāo),感受進(jìn)步與成長(zhǎng)。因此我們要測(cè)試一個(gè)我們稱為云頂之弈測(cè)試門票的新系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)中,玩家可以通過(guò)完成各種?L間挑戰(zhàn)來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是一套嶄新的系統(tǒng),未來(lái)或許仍會(huì)進(jìn)行改動(dòng),我們甚至可能會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)驗(yàn)與反饋提出一套完全不同的系統(tǒng)。

聯(lián)盟戰(zhàn)棋與召喚峽谷等傳統(tǒng)模式截然不同,而我們目前還不打算為聯(lián)盟戰(zhàn)棋模式提供經(jīng)驗(yàn)值或藍(lán)色粉末等獎(jiǎng)勵(lì)。我們希望能慎重考慮將聯(lián)盟戰(zhàn)棋與升級(jí)和藍(lán)色粉末等系統(tǒng)相互連動(dòng)的可行性以及具體執(zhí)行方法,以提供一個(gè)令傳統(tǒng)模式玩家和聯(lián)盟戰(zhàn)棋玩家都能感到滿意的解決方案。一旦聯(lián)盟戰(zhàn)棋模式趨于穩(wěn)定,我們也可能會(huì)考慮在未來(lái)加入經(jīng)驗(yàn)值與藍(lán)色粉末等獎(jiǎng)勵(lì)。