飽食度收益中的飽食度是游戲中一個很關鍵的東西,我們需要做到的事情很簡單,因為我們需要知道游戲中有很多的需要我們注意的事情,這里小編帶來的就是游戲中的飽食度收益計算,幫助的大家更好的獲得好處。
飽食度收益(每一點花掉的飽食度換來了多少飽食度收益)
注意飽食度收益高=每點飽食消耗下飽食度及好感度收益最高≠能【最快】吃飽≠吃得【最便宜】
假設:自采自制自吃(用廚娘),好感度與飽食度按照紫色材料的1:1計算
前提:采集材料產量有每日上限,不考慮特殊效果
結論如下:
一、自己承受能力之內(金錢OR采集時間),收益比越高,飽食度花得越優(yōu)
二、需要大量飽食度的情況下(比如合成五行石),買材料做過門香吃是最優(yōu)解,飽食度收益高,并且不受采集材料CD限制沒有制作量上限
*論金錢花費其實也比交易行買十全劃算的多,比如我服十全7000金,吃過門香到十全同等收益量只要(227+611)/57*1200=6063金,不需求好感度只要227/57*1200=4779金
三、收益比低也不是一無是處,飽食度需求不大的情況下愛怎么吃怎么吃,但注意也有性價比相對高的且不想花錢的,比如冷蟾兒羹;以及性價比極低的雞肋產品,比如漢宮棋
四、雖然這里說了是自采自制自吃,但想快速升各種數值+不缺錢+沒時間折騰,就交易行直接買,具體買什么看P3的飽食總收益(考慮好感度)或飽食凈收益,可以用這個數值來算算買什么金花得最劃算
P.S.各金錢消費檔性價比最高的標注了,綠色對應一般情況(P1),黃色對應絕贊(P2)
再P.S. 一切的額外收益都是以一定的肝和金幣為代價,每個人需求和情況也不一樣最優(yōu)解也不一致,實際上也沒那么多人要這么精打細算去壓榨自己的每一點飽食度,所以看看就好。
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