古今江湖好玩嗎? 游戲評測 總分:7.4 優(yōu)點: (1) 將以《爐石傳說》為代表的集換式策略卡牌游戲和以《三國殺》為代表的桌游的玩法、規(guī)則和操作模式,嫁接到重度回合制養(yǎng)成類卡牌游戲上。使得本作在...

古今江湖好玩嗎? 游戲評測

總分:7.4

優(yōu)點:

(1) 將以《爐石傳說》為代表的集換式策略卡牌游戲和以《三國殺》為代表的桌游的玩法、規(guī)則和操作模式,嫁接到重度回合制養(yǎng)成類卡牌游戲上。使得本作在策略性上遠超大多數Roguelike和Roguelite類競品;

(2) 國風水彩手繪的美術風格,加上泥人、皮影等元素,貼合游戲的武俠和江湖主題,且容易給玩家留下深刻的印象;

(3) 武俠戰(zhàn)術流派可玩性、策略性和技巧性較高。經過養(yǎng)成后,玩家可以一回合將NPC連死,獲得暢爽的游戲體驗;

(4) 武學系統養(yǎng)成線較長,其他系統養(yǎng)成線相對較短,讓游戲有較長游戲壽命的同時,又讓玩家覺得游戲低氪,有持續(xù)游戲的欲望;

(5) 抽卡比較友好,筆者憑借游戲產出的金葉,抽了5,6次卡,抽中了2個金色武俠。

缺點:

(1) 當前版本沒有PVP和其他交互玩法,算是一款單機玩法的網絡游戲。由于其高策略和技巧性的武俠戰(zhàn)術玩法,導致游戲做實時PVP會比較麻煩。需要解決卡牌出現率、職業(yè)平衡、用戶匹配等多個難題。當然做異步PVP會比較簡單,只是可惜了游戲的策略卡牌玩法,降低了游戲的上限;

(2) 游戲有眾多反游戲規(guī)律和玩家友好度較低的設置,如沒有掃蕩;沒有“資源跳轉出口”功能;游戲關卡資源產出較少;已通關關卡不能再打;關卡不顯示可能掉落的資源或獎勵等等;

(3) 本作刷資源的方法,會讓很多習慣通關再掃蕩的玩家感覺不適應;

(4) Roguelite是一把雙刃劍,雖然豐富了游戲的策略性,但也同樣拉長了每關的游戲時長。前期體驗還好,后期高策略性玩法反而成了負擔,費時費腦,玩家很難長時間保持專注度。

試玩時間:2019-06-01

試玩版本:v0.9.2

《古今江湖》是一款融入了武俠、策略卡牌、冒險、養(yǎng)成等元素的Roguelite DBG(卡組構筑游戲)。

Roguelike是RPG游戲的分支。在1980年,Michael Toy和Glenn Wichman開發(fā)了一款地牢探寶(Dungeon Crawl)游戲——《Rogue》,之后該類型的游戲統稱Roguelike。并且Rogue在2009年被游戲權威雜志“PC WORLD”評為“史上最偉大的十個游戲之一”。隨著硬件和游戲玩法的發(fā)展,在保留隨機生成和永久死亡的基礎上,Roguelike與其他游戲類型結合,又衍生出了Roguelike-like和Roguelite,包括一些ARPG和生存游戲也借鑒了Roguelike的玩法。

Roguelike類手游從2017年開始快速擴張。如上圖,隨便一搜,僅今年五月中下旬就有多款上線的Roguelike類游戲。《月圓之夜》上線一年用戶破500萬;《貪婪洞窟2》推出后迅速登頂IOS付費應用下載榜首;去年《不思議迷宮》用戶數更是突破了1500萬大關。這些成功案例表明Roguelike類游戲逐漸被玩家接受和喜愛。由于篇幅原因,筆者今天不詳細講Roguelike,就講講《古今江湖》到底是怎樣的游戲。

創(chuàng)新甚至帶有一定顛覆性的戰(zhàn)斗模式

大多數國產回合制游戲,大部分是自動戰(zhàn)斗,基本模式就是雙方輪流互砍。差異點就是大招特效視覺效果、陣型、手動釋放技能等常見的元素。

《古今江湖》創(chuàng)新性借鑒了以《爐石傳說》為代表的集換式卡牌游戲和以《三國殺》為代表的卡牌桌游的玩法、規(guī)則和操作模式,如手牌模式、“行動點”、回合結束按鈕、卡牌換卡、卡牌禁出、卡牌連抽連出等等。

戰(zhàn)斗場景為2D平面式,玩家武俠在左側,并會根據所出卡牌釋放相應武學。開發(fā)團隊根據卡牌游戲玩家的特點,降低了一部分操作難度進而減少了操作時間。其整體操作和體驗非常順暢,策略性高,可以說是近年來策略性最高的養(yǎng)成類卡牌游戲之一。

沒有倒計時,所以玩家有充足的時間思考最佳的牌組和戰(zhàn)斗策略。同時,卡牌沒有《爐石傳說》和《三國殺》復雜,卡牌提示信息清晰完善,簡單易上手,所以每回合操作時間較短,單局戰(zhàn)斗節(jié)奏較快。

《古今江湖》將策略卡牌和桌游的玩法、操作模式和規(guī)則嫁接到重度回合制卡牌游戲中,最重要的是高策略性玩法的植入。且從效果看,這套玩法與養(yǎng)成類卡牌游戲的融合度非常高,凸顯了游戲的策略性,堪稱妙筆生花!尤其是多年來養(yǎng)成類卡牌和回合制游戲玩法未有創(chuàng)新性進步的情況下,《古今江湖》的出現讓玩家眼前一亮。這樣的創(chuàng)新性組合讓筆者想起了以《智龍迷城》(多年霸榜日本暢銷榜)為代表的消除類RPG游戲?!豆沤窠返纳舷迺浅8?。

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