三、 對陣
3.1、 對位關(guān)系
戰(zhàn)斗過程中武將的對位關(guān)系武將在陣型中的站位和武將的技能有關(guān)系,具體如下:
1、優(yōu)先攻擊武將當(dāng)前正對面直線上的敵方武將或小兵;
2、如果當(dāng)前武將正對直線上沒有可戰(zhàn)斗敵人時,則優(yōu)先攻擊最靠近的敵人;
3、特定的武將技能可以越過上述規(guī)則,比如:AOE類型可攻擊敵方全體、專打橫/豎排、專打前后排、專克殘血等等。對此有興趣的朋友可以繼續(xù)深入研究各個武將的技能特性,創(chuàng)造出不同的玩法。
3.2、 出手規(guī)則
出手規(guī)則與陣型無關(guān),主要是由武將本身的速度屬性決定出手時序。
同時也與武將的技能有關(guān)系:比如:達(dá)到一定條件時被攻擊會立即反擊、友方武將被攻擊時主動伸出援手抵擋攻擊等等。對此有興趣的朋友可以繼續(xù)深入研究各個武將的技能特性,創(chuàng)造出不同的玩法。
3.3、 技能在對陣中的舉例介紹
例子1:趙云
技能名稱:龍膽
技能描述:
技能特效截圖:
例子2:諸葛亮
技能名稱:八陣
技能描述:
技能特效截圖:
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