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三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么-三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
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戰(zhàn)斗機(jī)制解析
武將基礎(chǔ)屬性分為:統(tǒng)御、武勇、智謀還有成長
這四個(gè)屬性會(huì)影響武將戰(zhàn)斗屬性的計(jì)算,戰(zhàn)斗屬性包括:兵力、攻擊、戰(zhàn)法防御、策略防御四個(gè)屬性。
每個(gè)武將的技能都有對(duì)應(yīng)的類型,武將大多為戰(zhàn)法類技能,謀士大多為策略類技能,兩種防御屬性相互抵御對(duì)應(yīng)類型的攻擊方式。
目前游戲中的戰(zhàn)斗模式只有攻城戰(zhàn),防守方優(yōu)先攻擊,每回合城墻上的弓箭手會(huì)先對(duì)敵人進(jìn)行一波攻擊,接下來會(huì)按照武將的站位依次出手。
武將出手時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,并增加1點(diǎn)怒氣,當(dāng)怒氣達(dá)到4點(diǎn)后,下次出手就會(huì)釋放怒氣技能,你可以通過研發(fā)科技使初始怒氣和出手獲得的怒氣提升,來增加戰(zhàn)斗時(shí)的優(yōu)勢(shì)。
連續(xù)技能是當(dāng)武將觸發(fā)怒氣技能后,有一定概率繼續(xù)釋放一個(gè)技能,就是連續(xù)技能了,如果能順利打出一波COMBO,將對(duì)敵方造成極大的傷害。
整場(chǎng)戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,你可以在戰(zhàn)斗時(shí)有更多的時(shí)間進(jìn)行種田,觀察重點(diǎn)戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗情況,運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外。
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經(jīng)過這個(gè)三國之志4戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么問題,三國之志4游戲確實(shí)是值得大家去體驗(yàn),游戲還是挺好玩的,相信大家看完就知道怎么做了。
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