全戰(zhàn)三國1.1更新了哪些內(nèi)容?近日1.1版進行了正式的一波更新,修改的內(nèi)容還不少,小編這里給大家?guī)砹巳鎽?zhàn)爭三國1.1更新內(nèi)容匯總,一起來看下吧。   1.1更新內(nèi)容匯總 更新日志成...

全戰(zhàn)三國1.1更新了哪些內(nèi)容?近日1.1版進行了正式的一波更新,修改的內(nèi)容還不少,小編這里給大家?guī)砹巳鎽?zhàn)爭三國1.1更新內(nèi)容匯總,一起來看下吧。

 

1.1更新內(nèi)容匯總

更新日志成就

1.派系毀滅不會再彈出戰(zhàn)役勝利成就。

2.不降則死成就已可正確觸發(fā)。

3.十面埋伏成就已可正確觸發(fā),且自動戰(zhàn)斗無法獲得。

4.當人物從其他派系轉(zhuǎn)投至您的派系時,已可正確觸發(fā)五虎上將成就。

5.不死則降成就已可正確觸發(fā)。

6.已可在多人戰(zhàn)役中獲取一箭雙雕成就。

7.動作

部隊不會在拔出武器之前做出備戰(zhàn)動作。

軍師拔劍的時機更加恰當。

平衡性

1.隱斧軍的彈藥容量由10降低至5,以下部隊的生命值增加20%:

神箭團

黑龍

建安雷霆軍

坤地護軍

益州神射手

 

2.以下遠程部隊的生命值增加10%:

重裝弩兵

重裝連弩兵

北海之怒

雇傭弓箭手

益州弓箭手

深林軍

衛(wèi)平軍

3.中裝騎兵的質(zhì)量由100增加至110。

4.降低了包括人物在內(nèi)的騎兵造成的碰撞傷害。

5.帶有某些特定關(guān)系的鐵衛(wèi),其近戰(zhàn)閃避可能會超過100%。為避免這種情況,重新調(diào)整了關(guān)系效果。

6.張飛與張揚的護甲如今不會再為所有部曲提供免疫疲勞效果,而是僅對自身有效。

7.提升了何儀與黃邵的背景特性效果,使其更加切合他們的特性與游戲?qū)iL。

8.攻城器械受到的破甲傷害恢復正常。

戰(zhàn)斗

1.已可正常拖曳組成龜甲陣的部隊。

2.防守部隊默認開啟隨意射擊。

3.投石機已可正常對沖車造成傷害。

4.普通箭矢已可對投石機造成傷害。

5.在將領(lǐng)陷入戰(zhàn)斗時,精氣技能效果已可正常結(jié)束并冷卻。

戰(zhàn)斗邏輯

1.電腦控制的人物已不會再呆站在箭塔前。

2.在城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗中,電腦防御方將集火脆弱的遠程部隊,而非玩家的將領(lǐng)。

3.電腦軍隊在等待援兵時已不會再任由遠程火力攻擊。

4.資源戰(zhàn)斗中的電腦援兵將以更加高效的方式與玩家軍隊接戰(zhàn)。

5.在攻城戰(zhàn)中,沒有沖車的電腦軍隊除利用缺口外,也將同樣會采取攀爬城墻的方式進攻。

6.最大部隊規(guī)模的電腦部隊在進攻城墻時將更加果斷。

7.防守小型城鎮(zhèn)的電腦軍隊在受到玩家包圍時將不會在城內(nèi)待命,導致游戲平局。

8.遠程將領(lǐng)已可正常使用弓箭,并且不會擋住其部隊。

9.電腦投石機在攻擊步兵時會使用燃火投矢了。

10.改進了電腦投石機的攻擊邏輯。

11.城墻上的弓箭手會更加快速地對威脅作出反應,并減少改換位置的可能性,尤其是在戰(zhàn)斗開始階段。

12.改進了電腦在“南海(稻田)”地圖的表現(xiàn)與尋路邏輯。

13.電腦騎兵的行動更加果斷,降低了中斷沖鋒的可能性。

14.降低了電腦將部隊重疊部署的可能性。

15.降低了電腦騎兵向矛兵發(fā)起沖鋒的可能性。

16.獨立的電腦部隊行動更加果斷,當受到敵方防御威脅時,將會利用城鎮(zhèn)出入口。

17.電腦軍隊在與援軍共同選擇城鎮(zhèn)出入口時更加協(xié)調(diào)。

18.改進了同一支電腦部隊中各部隊的協(xié)同作戰(zhàn)能力。

19.改進了電腦對于使用手持武器摧毀城門時機的決策。

戰(zhàn)斗畫面

1.減少了路障與深水地區(qū)的鏡頭剪輯。

農(nóng)場的季節(jié)旗幟恢復正常。

2.多個地圖場景改進。

3.修復了某些丟棄的旗幟不會動的問題。

4.減少了“赤壁之戰(zhàn)”歷史會戰(zhàn)開場中的霧氣。

戰(zhàn)斗界面

1.在電影模式中暫停游戲時,將不再顯示暫停圖標(更適合截圖了!)

2.為保持一致性,部隊信息面板中的“戰(zhàn)斗統(tǒng)計”更改為“部隊統(tǒng)計”

3.在自定義戰(zhàn)斗大廳中,切換不同將領(lǐng)時滾動窗口將會更新可用部隊。

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