全面戰(zhàn)爭三國1.1更新后戰(zhàn)役有什么影響?游戲在進行更新后在戰(zhàn)役方面有一些變動和影響,小編這里給大家?guī)砹巳鎽?zhàn)爭三國1.1更新后戰(zhàn)役影響一覽,一起來了解下吧。 1.1更新后戰(zhàn)役影響一覽 1.將領無...

全面戰(zhàn)爭三國1.1更新后戰(zhàn)役有什么影響?游戲在進行更新后在戰(zhàn)役方面有一些變動和影響,小編這里給大家?guī)砹巳鎽?zhàn)爭三國1.1更新后戰(zhàn)役影響一覽,一起來了解下吧。

1.1更新后戰(zhàn)役影響一覽

1.將領無雙

主要改變在下調(diào)了碰撞機制和閃避,導致武將的沖鋒極易被打斷,極度疲憊狀態(tài)背沖密集劍盾也可能因為一個小兵轉(zhuǎn)身而“立馬”,閃避和碰撞的下調(diào)同時降低了武將的攻防,1.1現(xiàn)在關羽如果陷入兩隊戟兵不管,1分鐘就殘。

史實將領變得更脆,除少數(shù)諸如呂布之類的存在以外,意外無處不在,一個不留神將衛(wèi)嘛事沒有,你的將軍已經(jīng)可以發(fā)遺書了,讓人懷念起羅二阿提拉全軍陣亡唯將軍的杯具(阿提拉組:???)

無雙將領排名:

趙云同比實際并沒有削弱,依然在頭牌之列,只是削弱了之前單挑無敵,一匹好馬再點出擊退后,依然可以在沒有騎兵的兵海暢游,雖然更容易被矛兵打斷,但是反彈傷害并不高,而且拉出容易,在當前版本是除太史慈之外最不容易受傷的無雙武將。

太史慈的風箏無雙和張飛的面白勝利在當前版本被動地位提升.......

關羽保留了斬將的強力,但是游泳水平現(xiàn)在是弱得一匹,堪比木系大眾臉。

呂布較之前清兵能力減弱,過于脆弱,相比趙云過于不堅挺了。

1.1版本武將最大克星:沖騎,3隊沖騎的存在呂布直接歇菜,哪怕有龍視也會被耗掉半管血以上,任何想要開無雙的看著孫策必須繞道走,頭鐵的可以試試爽一爽。

2.各系將領定位:

木系,由于之前CA修改了AI遠程攻擊邏輯,導致發(fā)售首周逆天存在的矛盾成為雞肋存在(低難度據(jù)說還是能騙保),在1.1之后矛盾的作用更多體現(xiàn)在不開陣正面困騎兵或者武將,依然有存在價值。并且由于火將的削弱,木系將領斬將的戰(zhàn)術價值被動提升。在常規(guī)兵備中的序列目前和、

金系,沒有抵抗沖鋒劍盾就是弱雞,分分鐘面白。但是由于1.1對騎馬的沖鋒削弱,土系將領帶隊的劍盾存在感提升,目前和木系在常規(guī)戰(zhàn)備的肉盾位置優(yōu)先級五五開。

土系,以前萬金油,現(xiàn)在還是萬金油。

火系,沖鋒削弱影響最大,不論將領還是部曲,變得更脆,攻擊效能更低,大多數(shù)情況甚至用不上抗疲勞時刻就殘了。1.1版本以前雷打不動的第一優(yōu)先位置大幅下降,在有木系遠征帶隊的情況下往往會被土系武將替代,更為純粹的負責反弓任務。

水系,依舊是社保兩個字,懶得再說一次、

3.外交改變

AI變得更加聰明,缺糧現(xiàn)象大幅減少,并且毒城銷路大大降低,同時在之前一糧=0.7的交易權重在1.1被削到0.5。

士燮變得更好戰(zhàn),很可能是為了繼續(xù)對沖一下狗王隔著千山萬水面都沒見一次就收養(yǎng)這個萬年槽點。

4.傷殘?zhí)匦裕?/p>

1.1版本大大增加了將領負傷幾率,殘血敗退負傷幾率大增,傳奇人物陣亡一次幾乎是必然負傷,而且絕大多數(shù)為負屬性傷殘,這應該是為了增加獻祭流的難度。

有興趣的可以試試,劉備最多能疊加多少種傷殘?zhí)匦浴?/p>

5.防守拖時間至結(jié)束變?yōu)槠骄?,不再獲勝。

本次發(fā)現(xiàn)是因為大意呂布帶著太史慈幾個守城,忽略了士氣崩太快,無奈第一輪拖到時間結(jié)束(太史慈還有4/5血就白旗跑了真的是無力吐槽),因為三國之前還沒用過拖時大法,同時本作難度設定有了明顯的一些不同機制,所以不清楚傳奇難度以下也一并如此。SO本條可能不準確。

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