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拉結(jié)爾子彈流法師Build推薦:

這個(gè)游戲,增加攻擊力的屬性有很多種,攻擊力,技能攻擊力,法術(shù)穿透,最終傷害,普通攻擊力(忽略不提),

我認(rèn)為,法師的屬性選擇上 最終傷害 >>> 技能攻擊力 > 攻擊力,身為一個(gè)法師,我們要不擇手段的,用盡一切辦法去堆終傷。

下面看一下屬性介紹:

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第一行是攻擊力的說明,第二行是終傷的說明,注意看紅色圈圈,攻擊力和終傷的最明顯差別就在于,攻擊力“會被技能倍率放大”,而終傷不會。

這個(gè)解釋很有誤導(dǎo)性,讓人誤以為“會被倍率放大”應(yīng)該更好。

那么下面看看子彈流法師的主要技能說明:

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可以看到,因?yàn)榧寄芏际浅掷m(xù)攻擊,所以設(shè)定的攻擊力收益都奇低,看圖中紅線,攻擊力帶來的技能收益,連超過50%的都沒有。

這就是那句“會被技能倍率放大”的神坑,事實(shí)上都沒有被放大,全部被縮小了啊!

那么這個(gè)時(shí)候終傷的優(yōu)勢,就體現(xiàn)出來了,首先提供終傷的裝備,提供的屬性值往往比攻擊力要多的多。而且這個(gè)屬性提供的加成“不會被技能倍率影響”。這意味著,法師的持續(xù)傷害技能,每一波都可以100%享受到終傷的加成傷害。也意味著,對于這個(gè)幾乎沒有普攻的職業(yè)來說,終傷的收益要比攻擊力大4~5倍!這大概就是你的暴風(fēng)雪是毛毛雨,別人家的暴風(fēng)雪是自然災(zāi)害的區(qū)別吧。

在終傷堆無可堆的時(shí)候,去堆技能攻擊力,因?yàn)榧寄芄袅Ρ裙袅μ峁┑膶傩砸?,法師又幾乎沒什么普攻,所以選擇技能攻擊力最明智。

最后剩下攻擊力,吸血,生命值,能量這幾個(gè)屬性,缺哪個(gè)補(bǔ)哪個(gè)。

下面是子彈系天賦圖:

拉結(jié)爾子彈流法師Build推薦

級別低,沒點(diǎn)滿,左邊需要點(diǎn)出“寒冰術(shù)士”大天賦,下邊需要點(diǎn)出“護(hù)盾庇佑”中天賦。