DNF普雷到來,這幾天的開荒情況相信大家已經(jīng)領(lǐng)教了,而策劃史派克也沒閑著,大家覺得哈林能打普雷嗎?策劃找了12個(gè)人揭曉答案,甚至都沒紅字??催^這樣的結(jié)果之后,關(guān)于普雷開荒標(biāo)準(zhǔn)與難度探討便又起了新的熱度,大家最疑惑的問題無非就是為什么策劃史派克的裝備要求那么低?這樣的隊(duì)伍在游戲中隨處可見,但往往結(jié)果都是花式“炸團(tuán)”、攻堅(jiān)失敗。
史派克的團(tuán)隊(duì)配置
史派克找來的12位勇士中,紅隊(duì)0紅字超5,黃隊(duì)0紅字超3,綠隊(duì)的情況更真實(shí),0紅字哈林,然而在野團(tuán)中普雷團(tuán)本起步就是最低超5,即便這樣也是各種炸團(tuán),需要一定的運(yùn)氣才能順利完成普雷。目前整團(tuán)都是超5紅10的配置并不少見,但是有幾支能夠順利通關(guān)呢?答案是并不多,那么問題出在了哪?
技術(shù)不行傷害來湊
比如普雷的大庭院,此前每日熟悉了機(jī)制之后但是到了團(tuán)本中身上的太陽和月亮?xí)儊碜內(nèi)ィ⑶疫€要躲炸彈,此外還要根據(jù)顏色相同的炸彈去清除身上的數(shù)字,這對(duì)于很多人來說就有點(diǎn)可怕了。于是很多人覺得既然技術(shù)不行那就傷害來湊,開荒階段的大庭院對(duì)不懂機(jī)制的玩家來說惡意滿滿,對(duì)于傷害高的配置來說都選擇直接強(qiáng)殺,傷害不夠的復(fù)活給主c和奶,起身之后刷下技能走人。嚴(yán)格來說大庭院其實(shí)不難,主要難點(diǎn)在于不熟悉的隊(duì)友會(huì)選擇無腦復(fù)活,滿100了也不懂蹲伏躲,倒地之后別下等到破防時(shí)再下。
懂機(jī)制有多么重要
984G十方常說打普雷的關(guān)鍵要懂機(jī)制,但是這個(gè)問題到了野團(tuán)就會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多人不懂,這幾天開荒遇到的奇怪事情特別多,舉個(gè)例子比如暴風(fēng)黃金獅子,出了綠條之后很多人直接躲開,全程幾乎就是在無視機(jī)制強(qiáng)殺,然后結(jié)果就是太多綠隊(duì)守不過來鳥沒了,此外還有一眾情況就是不打庭院上來就去圣地,這樣的玩家不是精通鐵頭功就是真的不懂。
野團(tuán)的真實(shí)情況是怎樣的?
實(shí)際上目前DNF的普雷團(tuán)本隊(duì)伍即便是有超5,沒紅字也進(jìn)不了,對(duì)于一個(gè)紅字都沒有的號(hào)去申請(qǐng)進(jìn)團(tuán),真實(shí)的情況連當(dāng)作湊人數(shù)的資格都沒有,至少在漩渦時(shí)代團(tuán)長(zhǎng)還會(huì)放進(jìn)去湊個(gè)人數(shù),雖然人快滿的時(shí)候會(huì)被踢,但至少算是進(jìn)過團(tuán),普雷到來之后竟然變得這么慘。
其實(shí)這樣的問題一直都存在于DNF的團(tuán)本之中,首先服務(wù)器的問題讓大家都希望快一點(diǎn)結(jié)束,不然遇到波動(dòng)就白打了;另外一個(gè)問題就是如果可以通過強(qiáng)殺通關(guān),那為什么還要研究機(jī)制?生活的節(jié)奏過快導(dǎo)致大家不愿意慢慢去了解去體會(huì),快速拿到想要的獎(jiǎng)勵(lì)就是目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)所需時(shí)間越短越好,能20分鐘解決為什么要打一小時(shí)?這么一想好像也沒什么問題。
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