導(dǎo) 一起來捉妖高輸出妖靈有哪些?一起來捉妖輸出妖靈練什么?在游戲中輸出妖靈還是很重要的,下面一起來看看一起來捉妖高輸出妖靈介紹。 一起來捉妖高輸出妖靈介紹 封測每個版本都會出一些妖怪,上版本出的下...

一起來捉妖高輸出妖靈有哪些?一起來捉妖輸出妖靈練什么?在游戲中輸出妖靈還是很重要的,下面一起來看看一起來捉妖高輸出妖靈介紹

一起來捉妖高輸出妖靈介紹

一起來捉妖妖怪強(qiáng)弱如何判斷 妖怪強(qiáng)弱解析

封測每個版本都會出一些妖怪,上版本出的下版本可能就刪了,公測時妖怪的分布和獲得方式都發(fā)生了很大的變化,但是自始至終,官方從未對妖怪的強(qiáng)度做出明顯區(qū)分,甚至還刪掉了具體的攻防數(shù)據(jù)顯示。

有的玩家認(rèn)為地圖上隨處可見的妖怪為一階,進(jìn)化為二階,再進(jìn)化是三階;金靈、六耳則是天生四階等等。

一起來捉妖妖怪強(qiáng)弱如何判斷 妖怪強(qiáng)弱解析

官方對妖怪的分類只有4種,普通妖怪、稀有妖怪、巢穴妖怪、妖王,至于未開放的進(jìn)化則是新等級上限的數(shù)據(jù),屆時普通妖靈也會加強(qiáng)。

普通妖怪如獨(dú)角仙、螃蟹等;稀有妖怪如顏如玉、銀角小妖、地域妖等;妖王如血妖、小蝙蝠、句芒等,妖怪分類并不代表強(qiáng)度,只是獲得方式不同。

聯(lián)動妖怪比如捉妖記系列、檐上喵、CoCo熊等,不在上述分類。

妖怪的強(qiáng)度是看種族值和技能的。

怎么分辨一個妖怪的強(qiáng)弱?

種族值和技能,兩種都強(qiáng)的肯定強(qiáng),一種強(qiáng)的則在某種用途上有不錯的發(fā)揮。

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兩種都強(qiáng)的如木偶、金角、龍獅帝等,強(qiáng)度自然不用多說;單項強(qiáng)的如句芒、風(fēng)雪虎等技能強(qiáng),舞獅、九尾明月等種族值強(qiáng)。

種族值高了最明顯的特點(diǎn)就是抗揍,守擂額外加成更高,因此擂臺有他們的一席之地;技能強(qiáng)的則偏向于手動操作,訓(xùn)練師、打BOSS都有不錯的發(fā)揮。

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因此,大家判斷一個妖怪的好壞,不要看什么幾階,先看雙防、血量、攻擊的種族值;然后再看一下技能的數(shù)據(jù)、釋放效果,兩者有一個不錯,那么養(yǎng)了肯定不虧。

舉個例子,比如鯤,種族值偏低,技能數(shù)據(jù)不錯但釋放效果一般,開個圖鑒就夠了;銀靈童子,種族值不錯,技能數(shù)據(jù)、釋放效果一般,那么守擂應(yīng)該有不錯的發(fā)揮。

40級以后才能發(fā)揮妖怪的真正實(shí)力。

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總有人說某某妖怪好強(qiáng)啊,被1串3了;某某妖怪是個垃圾,訓(xùn)練師被秒了。

這里要明確兩點(diǎn):

一,妖怪是有定位的,比如防御型、輔助型、攻擊型,有的妖怪需要搭配才能發(fā)揮1+1>2的效果,不要奢望一個輔助秒人,單挑的輸贏也不代表強(qiáng)弱。

二,妖怪的技能成長是不同的,有的技能升1級+5%的傷害,有的+50%,甚至多暈1秒也能帶來很大的變化。

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妖怪攻略里的木樁測試,鎖定妖怪的技能等級為1級,是無法測試妖怪的真正強(qiáng)度的。

可以通過40級滿技能的攻守擂來測試妖怪的強(qiáng)度,訓(xùn)練師測試則要和隊友商量好。

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綜上所述,妖王、稀有妖怪不一定強(qiáng),地圖妖怪也不一定弱,不要跟風(fēng)練一堆,白白浪費(fèi)資源,練自己喜歡的妖怪,發(fā)揮它更多的用法才是真正的捉妖大師。

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