一起來捉妖高輸出妖靈有哪些?一起來捉妖輸出妖靈練什么?在游戲中輸出妖靈還是很重要的,下面一起來看看一起來捉妖高輸出妖靈介紹。
一起來捉妖高輸出妖靈介紹
封測(cè)每個(gè)版本都會(huì)出一些妖怪,上版本出的下版本可能就刪了,公測(cè)時(shí)妖怪的分布和獲得方式都發(fā)生了很大的變化,但是自始至終,官方從未對(duì)妖怪的強(qiáng)度做出明顯區(qū)分,甚至還刪掉了具體的攻防數(shù)據(jù)顯示。
有的玩家認(rèn)為地圖上隨處可見的妖怪為一階,進(jìn)化為二階,再進(jìn)化是三階;金靈、六耳則是天生四階等等。
官方對(duì)妖怪的分類只有4種,普通妖怪、稀有妖怪、巢穴妖怪、妖王,至于未開放的進(jìn)化則是新等級(jí)上限的數(shù)據(jù),屆時(shí)普通妖靈也會(huì)加強(qiáng)。
普通妖怪如獨(dú)角仙、螃蟹等;稀有妖怪如顏如玉、銀角小妖、地域妖等;妖王如血妖、小蝙蝠、句芒等,妖怪分類并不代表強(qiáng)度,只是獲得方式不同。
聯(lián)動(dòng)妖怪比如捉妖記系列、檐上喵、CoCo熊等,不在上述分類。
妖怪的強(qiáng)度是看種族值和技能的。
怎么分辨一個(gè)妖怪的強(qiáng)弱?
種族值和技能,兩種都強(qiáng)的肯定強(qiáng),一種強(qiáng)的則在某種用途上有不錯(cuò)的發(fā)揮。
兩種都強(qiáng)的如木偶、金角、龍獅帝等,強(qiáng)度自然不用多說;單項(xiàng)強(qiáng)的如句芒、風(fēng)雪虎等技能強(qiáng),舞獅、九尾明月等種族值強(qiáng)。
種族值高了最明顯的特點(diǎn)就是抗揍,守擂額外加成更高,因此擂臺(tái)有他們的一席之地;技能強(qiáng)的則偏向于手動(dòng)操作,訓(xùn)練師、打BOSS都有不錯(cuò)的發(fā)揮。
因此,大家判斷一個(gè)妖怪的好壞,不要看什么幾階,先看雙防、血量、攻擊的種族值;然后再看一下技能的數(shù)據(jù)、釋放效果,兩者有一個(gè)不錯(cuò),那么養(yǎng)了肯定不虧。
舉個(gè)例子,比如鯤,種族值偏低,技能數(shù)據(jù)不錯(cuò)但釋放效果一般,開個(gè)圖鑒就夠了;銀靈童子,種族值不錯(cuò),技能數(shù)據(jù)、釋放效果一般,那么守擂應(yīng)該有不錯(cuò)的發(fā)揮。
40級(jí)以后才能發(fā)揮妖怪的真正實(shí)力。
總有人說某某妖怪好強(qiáng)啊,被1串3了;某某妖怪是個(gè)垃圾,訓(xùn)練師被秒了。
這里要明確兩點(diǎn):
一,妖怪是有定位的,比如防御型、輔助型、攻擊型,有的妖怪需要搭配才能發(fā)揮1+1>2的效果,不要奢望一個(gè)輔助秒人,單挑的輸贏也不代表強(qiáng)弱。
二,妖怪的技能成長(zhǎng)是不同的,有的技能升1級(jí)+5%的傷害,有的+50%,甚至多暈1秒也能帶來很大的變化。
妖怪攻略里的木樁測(cè)試,鎖定妖怪的技能等級(jí)為1級(jí),是無(wú)法測(cè)試妖怪的真正強(qiáng)度的。
可以通過40級(jí)滿技能的攻守擂來測(cè)試妖怪的強(qiáng)度,訓(xùn)練師測(cè)試則要和隊(duì)友商量好。
綜上所述,妖王、稀有妖怪不一定強(qiáng),地圖妖怪也不一定弱,不要跟風(fēng)練一堆,白白浪費(fèi)資源,練自己喜歡的妖怪,發(fā)揮它更多的用法才是真正的捉妖大師。
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