在一起來(lái)捉妖手游中究竟該怎么判斷妖精的強(qiáng)弱呢?在一起來(lái)捉妖手游中相信很多小伙伴們都有同樣的疑問(wèn),那么感興趣的話下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!
1、種族值
也就是妖最初始時(shí)戰(zhàn)力值就有強(qiáng)弱之分,舉個(gè)例子就比如數(shù)值全為1的小蝙蝠戰(zhàn)力卻高于全數(shù)值滿26的極品的錦鯉,這樣說(shuō)應(yīng)該懂了吧,每個(gè)妖其實(shí)都有自己的初始種族值,初始種族值的高低決定了該妖的強(qiáng)弱(大部分情況是)。所以大家練妖的時(shí)候盡量練種族值高的妖。
2、資質(zhì)值
這個(gè)應(yīng)該很容易懂了吧也就是點(diǎn)開(kāi)妖下面就有一項(xiàng)項(xiàng)數(shù)值的值,這里說(shuō)下最大值為26,最小值為0。那么什么樣的妖值的我們?nèi)ゾ毮亍_@里我自己的練法是練除去一項(xiàng)不屬于自己攻擊手段的屬性,看其余4組屬性的高低,一般4組屬性在20上下徘徊就可以練??吹竭@里有的人可能就有疑問(wèn)了,如何判斷一項(xiàng)不屬于自己攻擊手段的屬性,這里可以點(diǎn)開(kāi)每只妖的左邊的那個(gè)書本的圖案,可以看到上面技能描述,技能描述是用法術(shù)攻擊傷害就說(shuō)明物攻屬性可以不需要,反之如果是用物理攻擊傷害那么法攻屬性也是不需要的。
3、實(shí)用性個(gè)人推薦
個(gè)人推薦幾只比較好用強(qiáng)又容易抓到的妖吧,比如觀察手,木人樁,石靈,夢(mèng)蝶,剛開(kāi)始的主獸和海燈使,湘西書童。暫時(shí)就這幾只吧,可能不是很全吧,不過(guò)挺好用的。
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