導(dǎo) 《噴射戰(zhàn)士2》中的武器五花八門(mén),不過(guò)還是以槍類(lèi)武器為主,這些槍的性能都如何呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“冰鎮(zhèn)蘭”分享的全槍類(lèi)武器屬性一覽,希望對(duì)各位有所幫助,一起來(lái)看看吧。 全槍類(lèi)武器屬性一覽 ...

《噴射戰(zhàn)士2》中的武器五花八門(mén),不過(guò)還是以槍類(lèi)武器為主,這些槍的性能都如何呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“冰鎮(zhèn)蘭”分享的全槍類(lèi)武器屬性一覽,希望對(duì)各位有所幫助,一起來(lái)看看吧。

《噴射戰(zhàn)士2》全槍類(lèi)武器屬性一覽

全槍類(lèi)武器屬性一覽

按住ZR就能自動(dòng)射擊的槍類(lèi)武器是Splatoon中武器數(shù)量最多的一種,DPS普遍較高,射程涵蓋了從極近到遠(yuǎn)的各種范圍,在不同模式不同地圖都有很強(qiáng)的泛用性,上手難度低,是從新手到頂級(jí)選手都常用的武器類(lèi)型。槍類(lèi)武器內(nèi)部區(qū)分度很大,除副武器與大招的配置不同之外,主要體現(xiàn)在射程、攻擊力、耗墨量、機(jī)動(dòng)性和準(zhǔn)度等方面。

射程:槍類(lèi)射程分為有效射程和極限射程兩種,有效射程為能打出滿(mǎn)傷害的射程,極限射程略長(zhǎng)于有效射程但傷害會(huì)有所衰減(最低衰減至滿(mǎn)傷害的一半)。下圖為槍類(lèi)射程從高到低的直觀排列,單位為DU,即Distance Unit,游戲內(nèi)衡量距離的單位,50DU=靶場(chǎng)里的一格。其中香檳槍比較特殊,點(diǎn)按ZR的點(diǎn)射模式和按住ZR的連射模式有不同的射程。

《噴射戰(zhàn)士2》全槍類(lèi)武器屬性一覽

攻擊力:如無(wú)特殊說(shuō)明,文中攻擊力所指為理論最高攻擊力。除了包含基礎(chǔ)攻擊力之外,該類(lèi)別還涵蓋了其他一些屬性。包括:

a、確定數(shù):即至少需要幾發(fā)命中才能產(chǎn)生擊殺,由攻擊力決定。

b、射擊頻率(射速):即每?jī)砂l(fā)子彈之間間隔的時(shí)間長(zhǎng)短,射擊頻率越低則射速越高,射速越高的武器一般來(lái)說(shuō)容錯(cuò)率越高,單位為幀。

c、秒傷(DPS):即理論每秒輸出傷害,DPS越高的武器爆魚(yú)、爆泡和連續(xù)擊殺能力越強(qiáng),由攻擊力和射速?zèng)Q定。

d、擊殺時(shí)間(KT):即理論從開(kāi)槍到造成擊殺所需要的最短時(shí)間,KT越低的武器則爆發(fā)力越強(qiáng),留給對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間越少,單位為幀。

e、彈速:即子彈飛行初速度,彈速越高的武器在瞄中敵人射擊時(shí)越不容易因敵人移動(dòng)而造成脫靶,對(duì)射程越長(zhǎng)的武器越為重要,單位為DU/幀。

《噴射戰(zhàn)士2》全槍類(lèi)武器屬性一覽

(PS:Splatoon游戲?qū)?zhàn)狀態(tài)鎖定為60幀,因此60幀=1秒)

耗墨量:除了包含每發(fā)子彈的基礎(chǔ)耗墨量之外,該類(lèi)別還涵蓋了其他一些屬性。包括:

a、基礎(chǔ)耗墨量:即每一發(fā)子彈的耗墨量,單位為%。

b、射擊持續(xù)時(shí)間:即滿(mǎn)墨水狀態(tài)下連續(xù)射擊可持續(xù)時(shí)間,持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)則武器持續(xù)射擊續(xù)航能力越強(qiáng),單位為秒。

c、回墨硬直時(shí)間:即從潛水到開(kāi)始回復(fù)墨水所間隔的時(shí)間,又稱(chēng)為回墨鎖時(shí)間,單位為幀。

d、子彈平均涂抹半徑:同一把槍的子彈落在身邊、中距離、遠(yuǎn)距離有著不同的涂抹半徑,此項(xiàng)數(shù)據(jù)僅討論平均涂抹半徑,對(duì)于討論不同武器的涂地能力具有一定相對(duì)參考價(jià)值,半徑越大則相對(duì)涂地能力越強(qiáng),單位為DU。

《噴射戰(zhàn)士2》全槍類(lèi)武器屬性一覽

機(jī)動(dòng)性:包括以下四個(gè)方面:

a、重量級(jí):除虎魚(yú)外所有PVP可用武器被分為輕量級(jí)、中量級(jí)和重量級(jí),武器越輕則游速、走速越高,反之則越低。

b、游速:以烏賊狀態(tài)潛水時(shí)游泳移動(dòng)速度,僅由武器重量級(jí)決定,單位為DU/幀。

c、走速:以人形狀態(tài)(不開(kāi)槍)走動(dòng)時(shí)移動(dòng)速度,僅由武器重量級(jí)決定,單位為DU/幀。

d、射擊走速:保持連續(xù)射擊狀態(tài)時(shí)移動(dòng)速度,不同的武器有不同的設(shè)定,單位為DU/幀。

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準(zhǔn)度:準(zhǔn)度方面所包含的各項(xiàng)參數(shù)在上一期主武器性能up的內(nèi)容中已經(jīng)有所介紹,關(guān)于準(zhǔn)度機(jī)制這里不再做解釋?zhuān)行枰梢苑喩弦黄趦?nèi)容。準(zhǔn)度包含以下六個(gè)方面:

a、偏移角度:即外準(zhǔn)心左右極限與玩家形成的夾角角度,單位為°。角度越小則代表可能偏移范圍越小,則武器越準(zhǔn)。

b、初始偏移率:即開(kāi)始射擊的第一發(fā)子彈脫離內(nèi)準(zhǔn)心落在外準(zhǔn)心范圍內(nèi)的可能性,單位為%。初始偏移率越小則武器開(kāi)始射擊的第一發(fā)越準(zhǔn)。

c、偏移率遞增值:連續(xù)射擊時(shí)偏移率會(huì)以等差數(shù)列的形式遞增,而偏移率遞增值即為第一發(fā)子彈射出后每?jī)砂l(fā)子彈之間的偏移率上升值,單位為%。偏移率遞增值越小則連續(xù)射擊時(shí)越不容易產(chǎn)生偏移脫靶,即武器連續(xù)射擊時(shí)越準(zhǔn)。

d、偏移率上限:即偏移率最大值,到達(dá)上限后繼續(xù)持續(xù)射擊也不會(huì)使得偏移率繼續(xù)上升,單位為%。

e、空中偏移角度:跳到空中射擊時(shí)外準(zhǔn)心偏移角度會(huì)被立即調(diào)整至該值,當(dāng)開(kāi)始下落時(shí)才緩慢恢復(fù)至地面偏移角度,單位為°。

f、空中偏移率:跳到空中時(shí)偏移率也會(huì)被立即調(diào)整至該值,當(dāng)開(kāi)始下落時(shí)才緩慢恢復(fù)至地面偏移率,單位為%。

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