《噴射戰(zhàn)士2》雙槍分類的武器與其他武器最大的不同就是獨特的B閃動作,給了雙槍極高的機動性,下面小編就為大家?guī)硪黄氨?zhèn)蘭”分享的全雙槍武器屬性一覽,希望對各位有所幫助。 全雙槍武器屬性一覽 ...

《噴射戰(zhàn)士2》雙槍分類的武器與其他武器最大的不同就是獨特的B閃動作,給了雙槍極高的機動性,下面小編就為大家?guī)硪黄氨?zhèn)蘭”分享的全雙槍武器屬性一覽,希望對各位有所幫助。

《噴射戰(zhàn)士2》全雙槍武器屬性一覽

全雙槍武器屬性一覽

左右手雙持兩把槍的雙槍類武器,按下ZR時墨水僅從一邊槍口交替發(fā)射,擁有著全武器類型中獨一無二的特征動作——翻滾。正常情況下的射擊與槍類的射擊模式類似,但準心為左右兩個,分別對應左右兩把槍,無法瞄準到同一個點上。由于雙槍類武器的子彈判定略大于槍類武器,兩個準心中間的位置瞄準敵人時左右手武器是可以都命中的,但盡管如此雙槍想要全部命中目標的難度還是要高于槍類武器的。得益于高射速和橫向更寬的涂地范圍,綠雙系、牙刷雙系、紅雙系武器有著相比較于同等射程其他武器更高的涂地性能,而氣墊系和525系雙槍的涂地性能相對較差。雙槍類武器翻滾后普遍有著優(yōu)秀的DPS、擊殺時間和涂地性能,以及相對槍類武器更高的機動性。

雙槍的翻滾動作為射擊時(ZR按住)推左搖桿+跳躍鍵(B),此時槍口會通過向反方向噴出墨水,使得玩家向左搖桿推動方向發(fā)動一次翻滾。翻滾會消耗一定量墨水,無視腳下敵人墨水情況而快速到達翻滾動作終點位置,跳躍或滯空過程中翻滾同樣會快速移動至翻滾終點位置,且無視敵人毒瓶的影響(但毒瓶會增加翻滾耗墨量)。翻滾后會進入雙槍的翻滾硬直時間,這段時間內兩把槍的準心會匯聚為一個,同時提高射擊頻率或攻擊力(射程),但硬直時間內無法移動、跳躍或變回烏賊形態(tài)。翻滾硬直時間后可以推左搖桿移動,也可以不推左搖桿,此時將會持續(xù)保持準心聚焦狀態(tài)直至輸入動作或耗盡墨水。除氣墊雙槍最大可進行4次連續(xù)滑步之外,其他雙槍均為最大2次連續(xù)翻滾后進入翻滾硬直狀態(tài)。需要注意的一點是雙槍的射擊中跳射與其他武器不同,要在松開ZR鍵的情況下按B跳起再按下ZR繼續(xù)射擊,或者左搖桿不輸入方向的情況下按B跳起射擊,若移動且射擊中按B則是翻滾動作,想要玩好雙槍的玩家有必要熟練掌握雙槍的跳射方法。

雙槍翻滾在攻防兩端都有著顯著的發(fā)揮:進攻端,因為翻滾的主動性掌握在自己手里,在掌握翻滾后的快速瞄準和預判方法之后,對槍時可以更靈活的閃避開對手的槍線并保證自己的命中率;防御端,雙槍的翻滾可以用于快速逃離敵人射程,或者使用風箏敵人的打法拉射程,且無視腳下敵人的墨水情況和毒瓶的影響,快速翻滾到掩體后或高臺下則更為安全。處于烏賊潛水形態(tài)未被敵人發(fā)現(xiàn)時也可以瞬間發(fā)動雙槍翻滾,突襲敵人的成功率很高。所有雙槍均有2段或以上的連續(xù)翻滾動作,第一滾后大約都有20幀左右的時間來決定是繼續(xù)使用第二滾還是直接進入翻滾后硬直時間,利用好這20幀左右的時間來判斷是進攻還是退回還是直接進入攻擊狀態(tài),給自己保留翻滾的余地,是使用雙槍的一個好習慣。超級跳和噴射背包施放完畢落地后都可以快速使用雙槍翻滾,被蹲跳點時雙槍有著其他武器難以企及的脫戰(zhàn)和反殺能力。不同的雙槍有著不同的翻滾收益類型、硬直時間和翻滾耗墨,這幾點會在后面做詳細介紹。

射程:

雙槍類武器的射程也分為有效射程和極限射程兩種,但有效射程相比槍類武器更長,近似等于極限射程。5把雙槍中比較特殊的是525,翻滾之后射程會有所上升。

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攻擊力:

這里攻擊力也僅指理論最高攻擊力。雙槍中除紅雙外的其他所有雙槍在翻滾后的聚焦射擊狀態(tài)下都會有更高的射速或攻擊力,因此翻滾后DPS和擊殺時間水平都會相應提高。

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耗墨量:

除包含每次射擊消耗墨水量以外,不同的雙槍每次翻滾也會消耗一定量的墨水。主武器耗墨量降低(主省)這一技能對雙槍的翻滾耗墨同樣有降低的效果。

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機動性:

與槍類相同,包含重量級、游速、走速、射擊走速共4項數(shù)據(jù)。

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準度:

包括在地面射擊時的偏移角度、起跳在空中后的空中偏移角度、翻滾后聚焦射擊狀態(tài)下的翻滾后偏移角度共3項數(shù)據(jù)。

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翻滾性能:雙槍類武器特有數(shù)據(jù),包括:

a、翻滾距離,單位為DU。

b、連續(xù)翻滾硬直,即從開始翻滾到可進行第二次翻滾之間的時間間隔,是雙槍翻滾動作中解開最早的一種硬直,可以理解為雙槍的連滾速度,此項硬直越短則二連翻滾動作越連續(xù)流暢,單位為幀。

c、射擊硬直,即從開始翻滾到可以使用主武器射擊之間的時間間隔(因為除氣墊雙槍之外的雙槍在翻滾過程中不能射擊),此硬直越短則翻滾后恢復射擊的速度越快,單位為幀。

d、副武器、SP硬直,即從開始翻滾到可以使用副武器、SP技能之間的時間間隔,除氣墊雙槍之外的雙槍此項硬直都等同于c項射擊硬直,單位為幀。

e、移動硬直,即從開始翻滾到翻滾后射擊聚焦狀態(tài)結束之間的時間間隔,這之后雙槍可以進行所有操作(包括走動、潛水,也可以在左搖桿不輸入方向的情況下保持聚焦射擊狀態(tài)),是雙槍翻滾動作中解開最晚的一種硬直,但也是考量雙槍翻滾性能最重要的一項數(shù)值,此項硬直越小則雙槍能越早從翻滾后被定在原地的狀態(tài)中解脫出來恢復移動,單位為幀。

《噴射戰(zhàn)士2》全雙槍武器屬性一覽

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