導(dǎo) DNF6.18普雷版本對(duì)很多職業(yè)進(jìn)行平衡改版,劍魔正是當(dāng)中之一。那么改版之后的劍魔技能加點(diǎn)有什么變化?下面就為大家?guī)?lái)DNF普雷版本劍魔技能加點(diǎn)攻略。 DNF劍魔普雷加點(diǎn)推薦 Sp方面: 按...

DNF6.18普雷版本對(duì)很多職業(yè)進(jìn)行平衡改版,劍魔正是當(dāng)中之一。那么改版之后的劍魔技能加點(diǎn)有什么變化?下面就為大家?guī)?lái)DNF普雷版本劍魔技能加點(diǎn)攻略。

《DNF》劍魔普雷加點(diǎn)推薦

DNF劍魔普雷加點(diǎn)推薦

Sp方面:

按老點(diǎn)法可以滿上除了普諾外的所有無(wú)色,再外帶點(diǎn)滿小技能刺;

同時(shí),血飲由于演出時(shí)間較長(zhǎng),可以考慮洗掉換普諾。

即:

習(xí)慣老加點(diǎn)和血飲手感的按照之前的點(diǎn)法,放棄普諾滿其他無(wú)色+刺即可,多余sp可投入喜歡的小技能增強(qiáng)續(xù)航。

追求爆發(fā)則把血飲的sp和tp移入普諾,多余sp可投入血飲清怪,或小技能多蹭點(diǎn)輸出。

Tp方面:

共48點(diǎn),群魔塔莫斯汲血為必需,則剩余18點(diǎn)。

滿血飲的加點(diǎn)推薦10碎魔8血飲,碎魔的輸出模式比血飲更穩(wěn)定,15秒內(nèi)是必定能打全的。

滿普諾的加點(diǎn)推薦10普諾8碎魔,畢竟選擇普諾為的是追求更高的爆發(fā),tp還是得滿的。

其余還有滿tp刺的方案,刺在15s修煉場(chǎng)偷跑二覺(jué)下可以穩(wěn)定打出2次,可以考慮;

不過(guò)個(gè)人認(rèn)為這更適合修煉場(chǎng)或個(gè)別極端環(huán)境,論適用面還是最上面兩種方案更廣

《DNF》劍魔普雷加點(diǎn)推薦

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滿普諾的加點(diǎn)。選擇了普諾反而還可以考慮剩余sp投入血飲,血飲大范圍的清場(chǎng)能力還是靠譜,cd也不算很長(zhǎng)。

(實(shí)戰(zhàn)手感該方案不如前者,要習(xí)慣普諾的范圍需要一段時(shí)間)

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