導(dǎo) 近期收到不少玩家咨詢我們《怒劍傳說》什么時(shí)候才正式上線,已經(jīng)等不及了。經(jīng)過小編的不懈努力,終于在技術(shù)大大方面打探到一些消息了。 目前收到最新的情況,《怒劍傳說》已經(jīng)進(jìn)入開始調(diào)試戰(zhàn)斗節(jié)奏的階段了,但這...

近期收到不少玩家咨詢我們《怒劍傳說》什么時(shí)候才正式上線,已經(jīng)等不及了。經(jīng)過小編的不懈努力,終于在技術(shù)大大方面打探到一些消息了。

目前收到最新的情況,《怒劍傳說》已經(jīng)進(jìn)入開始調(diào)試戰(zhàn)斗節(jié)奏的階段了,但這也是最麻煩的階段,因?yàn)閼?zhàn)斗節(jié)奏的把握對(duì)大部分游戲都是十分苦難的。

我們對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行了全新的調(diào)整,每個(gè)動(dòng)作的延遲和反饋方式都進(jìn)行了調(diào)整,使之在打擊感方面更加流暢,而BOSS方面也做出了相應(yīng)的調(diào)整,在受到攻擊后的動(dòng)作反饋使之更像是“被攻擊了”,而不是單純的直接倒地死亡然后消失。

其實(shí)這些改動(dòng)完全可以不進(jìn)行操作的,就像市面上大部分動(dòng)作游戲一樣,血條清空怪就直接倒地死亡消失就好了,但我們是一個(gè)有追求的游戲研發(fā)者,我們希望玩家能玩著我們的游戲感到有趣,感到游戲還可以這么玩,還可以讓人有新鮮和刺激的感覺。

接下來我們可能會(huì)考慮在場(chǎng)景中加入DEBUFF的機(jī)制,而目前我們也只是有個(gè)大概的想法,不過我們希望是可以加入到游戲當(dāng)中的,因?yàn)檫@種BUFF的存在,就可以給副本添加更多的可能性,例如某些任務(wù)可以用到,某些擊殺可以用到,又或者用于新玩法的創(chuàng)新也未嘗不可呢。

以上就是此次的小爆料,預(yù)知后事如何,還請(qǐng)關(guān)注《怒劍傳說》的游戲?qū)^(qū),來獲取最新的游戲資訊喲!