如果想要在游戲中獲得更多的經濟的話合理的建筑搭配是必須要考慮的,如果你還不清楚要怎么搭配的話可以來看看這篇全面戰(zhàn)爭三國中后期建筑搭配。 攻略推薦 全面戰(zhàn)爭三國城市發(fā)展建設心得 中后期建筑搭配 ...

如果想要在游戲中獲得更多的經濟的話合理的建筑搭配是必須要考慮的,如果你還不清楚要怎么搭配的話可以來看看這篇全面戰(zhàn)爭三國中后期建筑搭配。

攻略推薦

全面戰(zhàn)爭三國城市發(fā)展建設心得

中后期建筑搭配

先放結論:

開局窮的要死的時候請造一級拓土>市肆序列>官坊序列。升級優(yōu)先官坊,但賣糧明顯供小于求的時候優(yōu)先拓土。請多造兵打架搶錢,不要怕負回合金。

科技我不敢說我的走法有多么好,就不多說了。打架多的先點開10%部隊補員肯定沒毛病,土系產值線不錯,前期由于人口-1,-2秩序的時候可以點一下加秩序,在封公的時間左右,腐敗應該會接近50%,此時一定要盡快點出金線的考工室,解鎖4,5級鑄幣廠,并盡快普及4級鑄幣廠,否則每下一城回合金反而變少。中期5級城四個格子鑄幣廠>市肆序列>手工作坊序列=拓土序列。拓土序列優(yōu)先級依糧食情況而定。對于農業(yè)來源多的郡用官府支持序列替代手工作坊序列(但有官府支持序列必造拓土序列)人口太多秩序壓不住的城考慮孔廟,不過盡量用政策壓。負治安負的比較少也無所謂,降到比較低的時候減人口自然也就回正了。

后期調至較高稅率,所有城市一律8級,普遍使用將作監(jiān)+御史府+茶館+漆器+田產+孔廟的組合。當然都是這組合糧食會直接變負,所以優(yōu)先挑農業(yè)來源豐富的地區(qū)造扇車工坊。這里不考慮加經驗的學府序列,也不考慮派系特殊建筑。如果有需要請根據我下文的分析和實際情況自行調換。有城市港口的城請將將作監(jiān)+御史府換成鑄幣廠倒出一個格子,而不是去打田產的主意。如果某郡商業(yè)產值實在是高(至少額外兩個商港的水平,我不確定有沒有這種城),優(yōu)先把將作監(jiān)+御史府變成絲路遠行商館(前提是你有三絲綢,沒有請忽略此條)。城市港口同時占了格子?不好意思那這個城造不了絲路遠行商館了。鐘鼓樓和港口商行就算了,除了我不相信會出現的情況外,這玩意就是垃圾。

這樣似乎很簡單?都不分工商農業(yè)省了,說來說去就那幾個建筑?城市都升8不用留5也不用升10?沒錯就是這樣,下面將詳細分析為什么要這樣造。

基本資料普及

一、普通建筑列表及本文會用到的簡稱

1. 郡國治所序列,下面統(tǒng)稱主城

2. 民力序列,分兩支,a.勞工署(簡稱勞工)。b.官營采礦署(簡稱官礦)

3. 官坊序列,a.將作監(jiān) b.大型觀影鑄幣廠(簡稱鑄幣)

4. 手工作坊序列,a.大將坊 b.漆器將作監(jiān)(簡稱漆器,區(qū)別于將作監(jiān))

5. 官府支持序列,a.大型灌渠(灌渠) b.扇車工坊(扇車)

6. 拓土序列,a.豪強田產(田產) b.大型食物市集(糧市) c.郡府牛馬市(牛馬市)

7. 糧食儲備序列,a.大型邸閣(直接簡稱糧倉)

8. 市肆序列,a.豪華客棧(客棧)b.大型茶館(茶館)這里區(qū)別一下茶館資源,小城的茶館資源如需提及,會統(tǒng)一稱作茶園

9. 學校序列,a.大型郡國學(學校)

10.市集序列,a.商行署 b.絲路遠行商館(絲館) c.鐘鼓樓

11.軍事三序列,略過

12.公府序列,a.宮殿 b.郡決曹 c.御史府

13.孔廟序列,a.大型孔廟(孔廟)

14.稅收序列,a.州轄鄉(xiāng)政署(稅收)

二、腐敗

腐敗對產值影響巨大,其他加成都是各種因素線性疊加的,后期產值基本產值乘個400%都是常事,某項差個50%也就那么回事。但這些數字換算后要乘一個(稅收等級-腐敗),稅收等級根據府庫欄調節(jié)的稅率水平不同為80%-120%,幾乎沒有其他方法可以影響,所以10%的腐敗可能會相當于所有來源產值加成少了40%(宮殿直接哭暈在廁所)。一個城市腐敗的算法是腐敗=基礎腐敗*(100%-減腐敗因素),基礎腐敗受城市多少影響。即不管你基礎腐敗多少,只要不是0,就需要100%的減腐敗才能減到0。對于基礎腐敗多少大家也無需糾結本作腐敗最高是90%,但地盤稍多腐敗就會飆升到50%以上,到了所謂的中后期,腐敗一定是要向-100%的方向努力的。偶爾幾個城有個5%-10%的腐敗影響還算小,但如果一個城20%的腐敗,減產就很大了??萍贾杏腥齻€科技共19%的減腐敗,個人認為這兩條線是很值得點的,即便后期你建筑足夠,這三個科技一點用都沒有,但其科技線一條加治安,一條加各項產出,優(yōu)先度是不低的。。

三、科技樹中的工農商業(yè)加成

工業(yè):官營作業(yè)(10%)官營壟斷(15%)官營煉鐵爐(15%)莊田典冊(10%)納錢代役(10%)刑役(20%)排氣室(25%)征辟(10%)鹽鐵官(15%)減免算緡(15%)總計145%。15%司空官職增加,總計170%

商業(yè):市令(30%)貨幣經紀(10%)整頓商賈(15%)行肆市列(20%)官營壟斷(15%)莊田典冊(10%)征辟(10%)總計110%

農業(yè):官營壟斷(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)總計70%,15%尚書官職增加,總計85%

再說幾個可以考量的加成:建筑維持費(共-50%,農業(yè)為-60%).糧食生產(種植業(yè)為75%,漁業(yè)為150%,已計算司徒官職的25%)

四、城市人口影響秩序與糧食加成不完全列表

 

此表的城市人口都指最高人口,比如100萬人口-2秩序+65%農業(yè),但101萬人口就變成-4秩序+70農業(yè),與125萬人口一樣。其中80萬人口檔這個80萬不能確保精確,且上面還有檔,比如70萬人口秩序降低是0,人口再少時秩序降低都是0,而農業(yè)產值加成還會持續(xù)下降。450萬人口以上秩序降低變?yōu)?6,農業(yè)加成300%。但不知道多少人口的時候秩序降低變成30,農業(yè)產值加成變成350%。

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