導(dǎo) 在全面戰(zhàn)爭三國這款游戲中如果能夠把建筑進(jìn)行合理的分配的話就可以收益做到最大化的,下面就讓我們通過這篇全戰(zhàn)三國建筑搭配心得分享來好好的了解一下吧。 建筑搭配心得 建筑介紹 游戲地圖以郡國為基礎(chǔ)單位...

在全面戰(zhàn)爭三國這款游戲中如果能夠把建筑進(jìn)行合理的分配的話就可以收益做到最大化的,下面就讓我們通過這篇全戰(zhàn)三國建筑搭配心得分享來好好的了解一下吧。

建筑搭配心得

建筑介紹

游戲地圖以郡國為基礎(chǔ)單位,一個郡國相當(dāng)于傳統(tǒng)三國志類游戲的一個城,不同的是很多郡國除了城池外還包括資源區(qū),資源區(qū)在地圖上也和城池一樣占一塊地方。一般建筑分為工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事、政 府五個序列,外加一個資源建筑序列。如果城市靠河,商業(yè)序列里會多一個港口序列。

不多說,重點列一下各序列的作用(只說重要作用):

1.工業(yè)序列

官坊:工業(yè)收入、反腐。

民力:人口。

手工:工、商業(yè)增幅。

2.農(nóng)業(yè)序列

官府支持:糧食產(chǎn)量增幅、農(nóng)業(yè)收入增幅。

拓土:提供糧食。

糧食儲備:糧食儲備量、加公共秩序。

3.商業(yè)序列

港口:商業(yè)收入、商業(yè)增幅、提供糧食。

市肆:商業(yè)收入、商業(yè)增幅。

學(xué)校:人物經(jīng)驗。

市集:商業(yè)增幅、阻礙間諜。

4.軍事序列

征募:加征兵等級、減人口。

兵工:降征募費用。

軍武設(shè)施:加補給、加公共秩序。

5.政府序列

公府:所有產(chǎn)業(yè)收入增幅、反腐。

孔廟:加公共秩序。

稅收:降公共秩序加產(chǎn)值。

推薦搭配

列完了建筑作用就來推薦下搭配吧。老實說這游戲建筑太雜,之前宣傳的建筑的五行相生相克也體現(xiàn)得比較牽強。其實五行生克沒太大影響,建筑很多,但重要的建筑就那幾個。

先分析下建筑的哪些點對游戲進(jìn)程比較重要:

首先是糧食,這個靠農(nóng)業(yè)和漁業(yè) (這倆都可以靠官府支持序列增幅)。

然后是經(jīng)濟(jì),靠工業(yè)和商業(yè) (工業(yè)是大頭商業(yè)前期輔助)。

最后是公共秩序和反腐:

公共秩序靠孔廟,加的幅度大。 (3級孔廟可以滿足8級主城的秩序需求,到9級以上好像就不行了,建議只升一個10級都城,其它8級以下。都城配置一個太守帶上秩序+4的裝備,再配合政策和其它東西加個三四點秩序就差不多了。)

反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支。 (大城兩個都要,小縣城用官坊。)

所以,可以這么搭配:

按照重點,先看城市的資源建筑是糧食類還是經(jīng)濟(jì)類。糧食類資源最好就是農(nóng)莊了,經(jīng)濟(jì)類各種工業(yè)資源都好。

糧食類:4級小縣城即可,豪強田產(chǎn)+配給所+孔廟或糧倉。 (其實這樣給的糧食最多,城市小消耗少,公共秩序也夠。有些有糧食資源的城市還帶港口,這些可以升到5級把港口升上來,糧食給得更多。8級糧食城出一兩個即可。用來出頂級糧倉)

經(jīng)濟(jì)類:8級城市,剛好6個建筑位,2工業(yè)、2商業(yè)、2政府。 (經(jīng)濟(jì)類后期要反腐,不然沒錢,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不夠!)

工業(yè):手工序列+官坊序列(反腐系)。

商業(yè):市肆+市集。

政府:孔廟+公府。

最后可以搞個軍事城,7級即可(建筑升到頂最少要7級主城):三個軍事+學(xué)校+隨意。

小建議:中期開始吞并其它國家前做好反腐工作,技能樹上的反腐點一點,主君、丞相、儲君帶反腐裝備可以全國范圍反腐,太守給30%反腐。大城市不用多,保證糧食和錢夠用且有比較足的富余就行。幾個主要的經(jīng)濟(jì)類城市反腐降到0,其它的靠低級官坊和全國反腐buff頂一頂,經(jīng)濟(jì)不變負(fù)數(shù)即可。做好準(zhǔn)備后后期就是快速橫掃了,再用上外交手段吞并還能更快。

以上就是關(guān)于全戰(zhàn)三國建筑搭配心得分享的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。