對(duì)于從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)全戰(zhàn)系列的新手玩家來(lái)說(shuō)全戰(zhàn)三國(guó)的上手難度是比較高的,為了幫助給為萌新這里小編就為大家?guī)?lái)了這篇“蕉蕉醬”分享的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手入門(mén)教學(xué)快來(lái)看吧。
新手入門(mén)教學(xué)
首先這個(gè)游戲我覺(jué)得相當(dāng)真實(shí),內(nèi)政,外交,軍事,三者必須面面俱到,才能有個(gè)很好的游戲體驗(yàn),不然顧頭不顧尾遲早涼涼。
內(nèi)政篇
我覺(jué)得內(nèi)政是最難上手,耗時(shí)最長(zhǎng),同時(shí)也是最重要的部分,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑。
首先是建筑學(xué),農(nóng),商,工三業(yè)構(gòu)成稅收主要來(lái)源。農(nóng)業(yè)還決定著糧食產(chǎn)量。所以,農(nóng)業(yè)肯定是首要發(fā)展的。
而這三個(gè)稅收政策又是與人口數(shù)量相關(guān),而人口需要秩序維護(hù)與糧食發(fā)放,所以這行成了一個(gè)循環(huán)。
首先,三個(gè)行業(yè)建筑加成,一種是基數(shù),一種是加成。這是共有建筑,其次還有一些特殊建筑,例如,港口,牧場(chǎng),農(nóng)場(chǎng),這種特殊場(chǎng)所。所以我們因地制宜,決定發(fā)展方向。
例如天然優(yōu)勢(shì)的漁場(chǎng)與港口,加漁業(yè)與商業(yè)貿(mào)易。用于因地制宜,所以優(yōu)先商業(yè)或者農(nóng)業(yè),具體選擇看自己,商業(yè)涉及到與其他勢(shì)力通商經(jīng)濟(jì)產(chǎn)量,農(nóng)業(yè)涉及糧食儲(chǔ)備,各位可以自行選擇。需要注意的是建筑上會(huì)很明確的標(biāo)明,所增加的究竟是糧食還是糧食所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益,商業(yè)也是,究竟是增加與其他勢(shì)力貿(mào)易產(chǎn)量還是純粹的商業(yè)基數(shù)。
再有基數(shù)的情況下,加成就會(huì)起作用,一般來(lái)說(shuō),一個(gè)完整的郡國(guó)滿足基數(shù)和加成建筑完全有余。只是去看到底能發(fā)展成什么樣。打個(gè)比方,我劉皇叔開(kāi)局,現(xiàn)在204年,東??み€是北???lái)著,完全被我發(fā)展成了一個(gè)純粹的農(nóng)業(yè)郡,每回合糧食產(chǎn)量高達(dá)16,農(nóng)業(yè)收入1600+?;鶖?shù)越大,加成越多,你收益就會(huì)越多。
三大行業(yè)介紹完,下面說(shuō)秩序主城還有其他建筑。
秩序是與人口相關(guān),糧食產(chǎn)量相關(guān),還有支持率,支持率靠任務(wù),統(tǒng)治時(shí)間,以及打下城之后的處置方式?jīng)Q定。
人口會(huì)隨著三大行業(yè)建筑等級(jí)提升,當(dāng)三大行業(yè)建筑等級(jí)過(guò)高,而主城過(guò)低的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)人口眾多容納不下的情況,這種情況下需要升級(jí)主城,也就是所謂的郡國(guó)治所,來(lái)容納更多人口,緩沖秩序壓力,至于有些大佬說(shuō)即使后期主城夠大足夠容納多人,但是人太多了秩序也會(huì)亂, 具體情況我沒(méi)感受到,因?yàn)槲抑蜗驴?guó)秩序一向都很好。因?yàn)槲颐炕睾隙紩?huì)花很多時(shí)間去衡量,到底把錢(qián)花在哪。
糧食儲(chǔ)備也會(huì)決定秩序,當(dāng)糧食產(chǎn)量不足的情況下,也就是負(fù)數(shù),秩序會(huì)下降,所以當(dāng)糧產(chǎn)變負(fù),盡早處理。
最后秩序恢復(fù)也很簡(jiǎn)單,只要注意到以上三種情況,每回合都會(huì)上升,實(shí)在是搞不定,后期建個(gè)孔廟吧,再不行駐軍建筑吧,然后太守也會(huì)維持秩序。
還有個(gè)腐敗問(wèn)題要說(shuō)一下,隨著經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),腐敗會(huì)逐漸上升,要盡早處理腐敗問(wèn)題,不然就會(huì)出現(xiàn)塌方式影響,具體可以通過(guò)建筑,差事,科技樹(shù)等一系列方式,一定要維持在10%以內(nèi)。
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