DNF6月18日對多種職業(yè)進(jìn)行了改版,紅眼正是當(dāng)中之一。這次職業(yè)變動(dòng)后,紅眼是加強(qiáng)還是削弱呢?下面就為大家?guī)鞤NF6.18紅眼改版技能介紹。
6.18紅眼改版技能怎么樣
首先我們說一下紅眼改版的情況:第一,技能數(shù)據(jù)的提升;這一點(diǎn)是全職業(yè)的特點(diǎn),紅神數(shù)據(jù)提升屬于中上等,12%左右的整體提升,大技能達(dá)到了18%~20%;第二,BUFF技能的改版;兩個(gè)BUFF都已經(jīng)對全技能增加傷害了,嗜血和暴走雙主動(dòng)BUFF可以吃到國服特色寶珠的,不愧是親兒子職業(yè); 第三,技能的形態(tài)的改版和優(yōu)化,一個(gè)技能重做,多個(gè)技能優(yōu)化,實(shí)戰(zhàn)效果非常的出色!
傷害提上140億
改版前傷害實(shí)測:改版前的15秒打樁傷害,雙血?jiǎng)λ谋郎綋舸蟾攀?70億多一點(diǎn)的傷害。體驗(yàn)服的傷害可定是沒有正式服高的(BUFF換裝、裝備打造都不是畢業(yè)的)改版前一個(gè)血?jiǎng)Υ蟾?6億左右,因此算作我改版前15秒傷害為355億。
改版后傷害實(shí)測:改版后的15秒打樁,由于暴走的減少冷卻從25%變成了20% 所以只能用出一個(gè)血?jiǎng)α恕?5秒打樁提升為21.4%??梢钥吹?,改版后我的20秒打樁已經(jīng)接近490億了。真是提升高到30%左右。這還是沒有國服特色寶珠的加成!紅神的絕大部分BUFF技能都是主動(dòng)技能。
狂戰(zhàn)封神倒計(jì)時(shí)
也就是說目前你的紅神差不多都有20%~30%的提升。尤其是國服寶珠拉滿的玩家,直接提升30%是非常輕松的。不過小狐貍覺得,目前鬼劍士的一哥是劍影,但是6.18改版之后,劍影的幻神體驗(yàn)卡也就到期了。韓服的劍影至少半年的幻神地位,但是到了國服,由于吃不到國服特色,導(dǎo)致實(shí)際的傷害和改版后的及狂戰(zhàn)不相上下,不過技能形態(tài)、輸出機(jī)制、爆發(fā)能力還是劍影更加的出色吧。
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