基礎(chǔ)屬性數(shù)值說明
基礎(chǔ)屬性數(shù)值成長點數(shù)是人物成長的根基,人物每次升級人物數(shù)值將以綠色的為增長根據(jù)。
耐力:能夠直接影響到血量上限,每一次升級都會有相應(yīng)的提升
力量:力量的增長決定物攻的攻擊力,數(shù)值越大,對敵攻擊的傷害越高。
智力:智力的增長決定法術(shù)的攻擊力,數(shù)值越大,對敵攻擊的傷害越高,同時也決定據(jù)有治療能力的英雄治療能力的強弱。
敏捷:此數(shù)值的提升可以連帶影響到速度,捷值越高,戰(zhàn)斗時的出手的速度就越快。由于熱血封神傳是回合制戰(zhàn)斗游戲,所以出手速度快的英雄會在戰(zhàn)斗中搶先出手。同時,敏捷值還影響英雄的閃避能力,敏捷值高的英雄閃避對方攻擊的幾率也相應(yīng)提高。
有些英雄人物還擁有咒術(shù)攻擊的能力,咒攻能力是智力和力量兩項數(shù)值綜合所得出的咒術(shù)傷害值,兩項屬性越高,咒術(shù)傷害值越大。
其他屬性數(shù)值說明
其他屬性數(shù)值不會隨著等級的升高而增長,但可通過角色攜帶裝備武器等來提高。
其他屬性數(shù)值是根據(jù)角色人物的屬性不同而產(chǎn)生的附加,不會因為等級的變化而增長。而是通過裝備等物品進(jìn)行增加。
命中:命中值越高,攻擊敵方時被敵人躲避的幾率越低。
破甲:破甲的功能是增強物理攻擊對敵方的傷害,破甲值越高在原有物理攻擊的傷害值基礎(chǔ)之上的加成就越多。
護(hù)甲:護(hù)甲值指的是角色對物理攻擊的抵抗能力,護(hù)甲值越高,被物理攻擊所攻擊后傷害越低。
穿透:穿透的功能是增強角色使用法術(shù)攻擊敵方時的攻擊加成。穿透值越高就在原法術(shù)攻擊的傷害值基礎(chǔ)之上傷害加成越多。
法防:法防值指的是角色對法術(shù)攻擊的抵抗能力,法防值越高,被法術(shù)攻擊的后所受到的傷害越小。
咒力:咒力的作用是指在對敵方釋放咒術(shù)攻擊時,咒術(shù)傷害基礎(chǔ)之上的加成。
咒防:咒防值的高低決定角色被咒術(shù)攻擊時的抵抗能力,咒防值越高被咒術(shù)傷害后所受到的傷害值就越小。
暴擊:暴擊指的是角色所釋放的攻擊技能在一定幾率情況下對敵人造成加倍傷害,暴擊值越高,暴擊的幾率就越大。
韌性:韌性的高低決定角色被暴擊時的抵抗能力,韌性越高被暴擊的傷害越小。
治療:當(dāng)角色給其他角色釋放治療技能時,治療屬性的數(shù)值決定了被治療方回血量的多少
恢復(fù):恢復(fù)值體現(xiàn)的是該英雄受到治療時,血量恢復(fù)的指數(shù),恢復(fù)值越高,血量恢復(fù)的就越多。
耐受:耐受值體現(xiàn)的是該英雄受到治療技能時,血量恢復(fù)的指數(shù),恢復(fù)值越高,血量恢復(fù)的就越多。
隊長天賦
當(dāng)這名英雄成為隊長的時候,為整個隊伍可以進(jìn)行一定的屬性加成,比如黃天化成為隊長,可以為陣容中所有人物增加暴擊屬性。
技能
戰(zhàn)斗中每個角色都有普通攻擊,攻擊的傷害取決于角色的屬性數(shù)值中的力量。
技能每個角色有兩種,分為終結(jié)技和被動技。
終結(jié)技:
需要角色在怒氣值蓄滿怒氣槽時,人物下方出現(xiàn)怒氣點,
怒氣點出現(xiàn)在角色下方時,便可釋放終結(jié)結(jié)技。
用戶釋放技能時,積攢的怒氣點越多,釋放技能的威力將成倍增加。只要玩家能hold住,5顆星釋放終結(jié)技就能秒殺敵人!
被動技:
是角色在戰(zhàn)斗過程中隨機(jī)釋放的技能, 不同人物的被動技能不同,被動技釋放不會消耗怒氣值。
在熱血封神傳中,有著豐富的技能種類,在對敵方面有物理攻擊、法術(shù)攻擊、咒術(shù)攻擊、消減對方的怒氣,還可使對方中毒、灼燒、冰凍、混亂、暈眩、失明 、封技,甚至還有變態(tài)的吸血技能!
在對己方方面,可對己方施加物理護(hù)盾和法術(shù)護(hù)盾抵消對方攻擊, 還可以通過凈化消除己方人員所中的異常狀態(tài), 為己方人員增加怒氣從而提高釋放終結(jié)技的速度,為己方英雄增加血量等。
而技能的范圍更是涵蓋了單個英雄、全體英雄、前排、后排等。可以說玩家在其他游戲中能見到的技能,熱血封神傳都涵蓋了。每個英雄都有自己獨特的個性和獨特的技能能,如何搭配好這些英雄,最大發(fā)揮每個英雄的戰(zhàn)斗力,就看玩家們的智慧了。
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