導(dǎo) 筆者作為公會會長,玩遍了各類卡牌游戲,也帶過不少知名公會。去年被某三國坑了后,累覺不愛。到了2015年,深覺卡牌游戲越來越難混,什么攻城、公會戰(zhàn)真的是要霸占我所有的時間么……不過在試玩了《熱血封神傳》...

筆者作為公會會長,玩遍了各類卡牌游戲,也帶過不少知名公會。去年被某三國坑了后,累覺不愛。到了2015年,深覺卡牌游戲越來越難混,什么攻城、公會戰(zhàn)真的是要霸占我所有的時間么……不過在試玩了《熱血封神傳》后,筆者對其簡單甚至有些野蠻的公會玩法吸引了。

其實各類公會戰(zhàn)無非就是考驗各公會的團隊實力,《熱血封神傳》更加簡單直接,進行全服的公會門派大比武,而且從16強開始,每場比賽的結(jié)果都呈現(xiàn)在所有用戶眼前。

再直接點,那就是通過車輪戰(zhàn),公會(門派)全部上陣,比拼公會(門派)的團隊硬實力!如果門派等級越高,上陣人數(shù)越多,在公會戰(zhàn)中就會占到便宜,畢竟好虎架不住群狼!

另外,在公會戰(zhàn)中,卡牌人物在一次戰(zhàn)斗完成后,是不會自動回血的,將連續(xù)單挑下面的成員,因此最大程度上避免了實力過強的玩家一人挑一個門派的情況。要想在公會戰(zhàn)中獲勝還是要靠團隊實力,而且在出場順序上,也需要門主好好動動腦筋,所謂田忌賽馬,自己門派的王牌人物排在第幾出場,對方會如何考慮,門主們各有各的高招。

所謂千招會不如一招精,抓住玩法的核心才是游戲制勝的法寶,《熱血封神傳》在這方面做的還是蠻好的。