導(dǎo) 總分:暫無 優(yōu)點: (1) 玩法類型豐富且有針對性,融合乙女向、戀愛冒險、戀愛模擬及模擬養(yǎng)成與一體; (2) 12個游戲伙伴的外形、性格、職業(yè)、愛好各不相同,但統(tǒng)一是小鮮肉;加入星座元素后,人物...

總分:暫無

優(yōu)點:

(1) 玩法類型豐富且有針對性,融合乙女向、戀愛冒險、戀愛模擬及模擬養(yǎng)成與一體;

(2) 12個游戲伙伴的外形、性格、職業(yè)、愛好各不相同,但統(tǒng)一是小鮮肉;加入星座元素后,人物更趨真實,讓玩家更有獲得和養(yǎng)成欲;

(3) 符合大多數(shù)女性玩家的接受度,游戲操作簡單易上手,幾乎沒有復(fù)雜的、高策略性的玩法和內(nèi)容;

(4) 游戲細(xì)節(jié)處理較好,伙伴表情和動作會隨著劇情的變化而變化;

(5) 資源均在游戲內(nèi)產(chǎn)出;

缺點:

(1) 甜點制作操作繁瑣;

(2) 甜點出售收益較低,離線出售收益更低;親密度基于伙伴甜點制作增長,由于甜點制作的次數(shù)和體力限制,親密度增長更慢;

(3) 推薦的好友都是離線或較長時間不在線的玩家;且仍使用需要對方確認(rèn)的老一代好友機(jī)制;

試玩時間:2019-05-25

試玩版本:v1.0.1.26

《從零開始的大冒險》 (又名:《甜點王子2》)是一款甜品題材的,結(jié)合“戀愛養(yǎng)成”與“模擬經(jīng)營”的女性向戀愛游戲。女性向游戲種類豐富,包括模擬經(jīng)營、消除類、JRPG、音樂游戲、戀愛游戲等等。相比日本,國內(nèi)戀愛游戲比較小眾,直到2017年的《戀與制作人》成功后,國內(nèi)戀愛游戲數(shù)量及其市場開始快速增長。

有針對性的產(chǎn)品策略,融合多游戲類型元素

乙女向游戲是專門針對女性玩家開發(fā)的一類游戲,屬于女性向游戲中的一種,以女性為主人公(玩家角色)、男性為可攻略角色(可攻略男性≥2)的“Boy&Girl”戀愛養(yǎng)成游戲。多以著名的聲優(yōu),華麗優(yōu)美的場景和感人至深的情節(jié)博得女性玩家的青睞。

《從零開始的大冒險》的劇情和人設(shè)比較老套但也穩(wěn)妥,玩家操作單純、有夢想、努力、可愛的 “傻白甜”女主角,這樣的人設(shè)是很多人的理想型。12個“戀愛”伙伴有不同的職業(yè)、性格、和愛好,不過統(tǒng)一都是小鮮肉的造型和人設(shè)。游戲中統(tǒng)一的小鮮肉人設(shè),不會讓玩家感到明顯的違和感,同時能最大限度覆蓋少女和中年婦女等目標(biāo)用戶群體。

戀愛游戲分為戀愛冒險游戲和戀愛模擬游戲。戀愛冒險游戲之所以屬于冒險游戲,是因為其游戲目標(biāo)之一就是探索游戲人物的內(nèi)心和感情,重視“選項”帶來的劇情推進(jìn)。戀愛模擬游戲以擬真戀愛體驗作為賣點;一般情況下,游戲中有一些關(guān)于異性的數(shù)值(例如“心情值”、“好感度”等作為玩家與游戲伙伴互動的依據(jù)和基礎(chǔ))。

《從零開始的大冒險》雖然沒有“選項”帶來的劇情推進(jìn),但隨著與“戀愛”伙伴親密度的增加及城市手札推進(jìn),也會解鎖相應(yīng)的劇情,玩家能被動了解“戀愛”伙伴的性格以及整個劇情故事。游戲的 “親密度”,是游戲的核心玩法之一(后面會詳細(xì)介紹),并與模擬經(jīng)營玩法互相促進(jìn)。

綜上所述,《從零開始的大冒險》的玩法比較豐富,囊括了戀愛游戲的兩大分支。以乙女向為特色,融合戀愛模擬和戀愛冒險,以這3大優(yōu)勢吸引玩家并使玩家付費。同時,加入模擬經(jīng)營玩法彌補(bǔ)戀愛游戲游戲壽命較短及玩法單獨的缺陷,并提升玩家對游戲的粘性。

卡牌游戲的模式,以伙伴系統(tǒng)為基礎(chǔ)

與卡牌游戲一樣,戀愛游戲也希望玩家盡可能多地收集并養(yǎng)成伙伴。盡管設(shè)計了外形、性格、愛好、職業(yè)等方面的差異,但這些設(shè)定也有不全面、不直觀、延遲、印象不深刻等缺點。所以開發(fā)者在《從零開始的大冒險》加入了星座,讓游戲伙伴的形象更加真實,同時與玩家現(xiàn)實生活存在聯(lián)系,刺激玩家的搜集欲和養(yǎng)成欲。

星空樹是游戲的特色玩法之一。通過星空樹可以解鎖主線和支線劇情;家具、戀愛甜點及工作技能等專屬禮物;以及給游戲伙伴裝扮房間。而上述游戲內(nèi)容的解鎖又靠親密度,而親密度需要玩家指派游戲伙伴當(dāng)甜點師或服務(wù)員、約會、互動小游戲等方式提升。而親密度提升后,又可通過“下班邀約”玩法收集“城市焦點”。每個伙伴都有各自的星空樹及房間,所以游戲的生命周期會比較長。

如上圖,游戲所有主要玩法都以伙伴系統(tǒng)為基礎(chǔ)。上述玩法相互聯(lián)系而又符合邏輯,讓玩家有較多的游戲內(nèi)容可玩??赏鎯?nèi)容和形式比一般的戀愛冒險游戲豐富,且有清晰的目標(biāo)感,不會太快感到重復(fù)和無聊。《從零開始的大冒險》以伙伴系統(tǒng)為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個主支線劇情、伙伴養(yǎng)成、伙伴房間裝扮、城市養(yǎng)成的豐富且有針對性的玩法系統(tǒng)。

追求簡單,拒絕燒腦

《從零開始的大冒險》的模擬經(jīng)營玩法,可以說是《商店英雄》的自動+簡化版。也是采用系統(tǒng)派遣NPC來店里購物的方式。NPC腦袋旁邊也有小窗口顯示待購買的甜點,但如果店里沒有甜點,則會顯示多久才有甜點或還想不想開店之類的催促的話。與《商店英雄》不同,《從零開始的大冒險》的NPC不會要求購買玩家沒貨的甜點,店里有什么就買什么。也不需要玩家點開窗口進(jìn)行“一對一服務(wù)”,除了臨時任務(wù)NPC,大多數(shù)NPC來了買完東西就走。甜點制作也是播放一個親密度增加的動效就立即做好了。

僅就模擬經(jīng)營角度,《從零開始的大冒險》也不像《商店英雄》那么燒腦。沒有如何將武器高價賣給NPC;沒有如何快速回復(fù)桃心;沒有如何將庫存賣給NPC;沒有如何從市場低買高賣等繁瑣而燒腦的操作,玩家只需要盡可能多地制作甜點、擺放盡可能多的甜點架就行了。

玩家賺錢的目的就是用于裝扮和養(yǎng)成。這樣的產(chǎn)品策略同Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》一樣,減少甚至取消造兵等非核心系統(tǒng)的CD時間,讓玩家將更多的游戲時間用于游戲最重要的游戲系統(tǒng),獲得最核心的游戲樂趣。

游戲的其他優(yōu)點

每當(dāng)城市知名度上升,或伙伴在星空樹解鎖新節(jié)點,游戲就會有新的系統(tǒng)或劇情出現(xiàn),讓玩家有較高的期待感。比如上圖的“猜猜我在哪”小游戲,需要從幾個游戲人物中,挑出自己的游戲伙伴,而游戲伙伴除了臉不變,其他都會變。在游戲人物形象比較像的情況下,這個小游戲還有點意思。

游戲所需所有資源(包括鉆石)均在游戲內(nèi)產(chǎn)出。且游戲內(nèi)的游戲攻略較詳細(xì),圖文并茂,讓玩家知道玩什么,如何玩。

游戲細(xì)節(jié)處理比較好。劇情中,伙伴的嘴、身體、手、眼睛等部位都會動,增加與游戲伙伴交流的真實感和代入感。尤其如上圖,隨著劇情的發(fā)展,伙伴額頭會出汗或沒汗,眉毛也會扭到各種角度,顯示配合劇情的表情。

游戲缺點

伙伴每次只能制作5塊甜點,一個伙伴一次只能做10次,甜點架每次最多放15塊甜點。這樣的設(shè)定,需要玩家不停的切換制作甜點,及不停的切換伙伴,讓玩家的操作非常繁瑣,一定程度上與追求簡單的產(chǎn)品策略是矛盾的。

靠出售甜點攢金幣開啟星空樹節(jié)點非常慢,甜點售價很低,但中期開始開啟星空樹節(jié)點很貴。如果你同時養(yǎng)成多個伙伴,金幣的需求量更大。玩到中后期,每天把每日成就和活動做完基本就可以收工了,不建議在甜點制作上浪費時間。親密度的增長也較慢,大多數(shù)情況下,做一次蛋糕增長一點,暴擊增長2-3點。

不建議在甜點制作浪費時間的另一個原因則是離線出售甜點收益減少。本來甜點售價已經(jīng)很低,離線出售甜點的收益更低,甚至不夠成本。本來攢金幣就不容易,離線出售還倒貼金幣。讓離線出售功能存在的價值只剩下清庫存,讓伙伴盡快提升親密度。

上述3個缺點也可以說是游戲開發(fā)者刻意為之。由于游戲壽命依賴內(nèi)容更新,所以通過壓縮資源產(chǎn)出進(jìn)而延長游戲壽命。如果玩家想加快游戲節(jié)奏,玩的爽,則需要花鉆石買金幣。

推薦的好友沒有當(dāng)前在線的玩家。好友的機(jī)制也是需要對方確認(rèn)的傳統(tǒng)機(jī)制,導(dǎo)致我目前沒有游戲好友,游戲好友的成就和活動無法完成。

結(jié)語

能看出《從零開始的大冒險》是一款花了心思的產(chǎn)品。游戲題材集甜點、帥哥、旅行、星座等女性喜歡的元素于一身。玩法類型豐富且有針對性,包括戀愛冒險、戀愛模擬、多類型養(yǎng)成、RPG、掛機(jī)、趣味小游戲等等,且操作簡單易上手。不僅適合女性玩家,也適合上述玩法的部分男性玩家。

盡管游戲在Appstore的排名逐步提升,但如果剔除廣告效果,則游戲排行會快速下滑(如上圖,5月21日上線,5月22日排名開始下滑)。該游戲在某站評分下滑也證明了游戲還有較長的路要走?!稄牧汩_始的大冒險》不會像《戀與制作人》那樣大熱,但作為一款有特色的戀愛游戲,值得喜歡戀愛游戲的玩家體驗。