導(dǎo) 總分:暫無(wú) 優(yōu)點(diǎn): (1) 玩法類型豐富且有針對(duì)性,融合乙女向、戀愛(ài)冒險(xiǎn)、戀愛(ài)模擬及模擬養(yǎng)成與一體; (2) 12個(gè)游戲伙伴的外形、性格、職業(yè)、愛(ài)好各不相同,但統(tǒng)一是小鮮肉;加入星座元素后,人物...

總分:暫無(wú)

優(yōu)點(diǎn):

(1) 玩法類型豐富且有針對(duì)性,融合乙女向戀愛(ài)冒險(xiǎn)、戀愛(ài)模擬及模擬養(yǎng)成與一體;

(2) 12個(gè)游戲伙伴的外形、性格、職業(yè)、愛(ài)好各不相同,但統(tǒng)一是小鮮肉;加入星座元素后,人物更趨真實(shí),讓玩家更有獲得和養(yǎng)成欲;

(3) 符合大多數(shù)女性玩家的接受度,游戲操作簡(jiǎn)單易上手,幾乎沒(méi)有復(fù)雜的、高策略性的玩法和內(nèi)容;

(4) 游戲細(xì)節(jié)處理較好,伙伴表情和動(dòng)作會(huì)隨著劇情的變化而變化;

(5) 資源均在游戲內(nèi)產(chǎn)出;

缺點(diǎn):

(1) 甜點(diǎn)制作操作繁瑣;

(2) 甜點(diǎn)出售收益較低,離線出售收益更低;親密度基于伙伴甜點(diǎn)制作增長(zhǎng),由于甜點(diǎn)制作的次數(shù)和體力限制,親密度增長(zhǎng)更慢;

(3) 推薦的好友都是離線或較長(zhǎng)時(shí)間不在線的玩家;且仍使用需要對(duì)方確認(rèn)的老一代好友機(jī)制;

試玩時(shí)間:2019-05-25

試玩版本:v1.0.1.26

《從零開(kāi)始的大冒險(xiǎn)》 (又名:《甜點(diǎn)王子2》)是一款甜品題材的,結(jié)合“戀愛(ài)養(yǎng)成”與“模擬經(jīng)營(yíng)”的女性向戀愛(ài)游戲。女性向游戲種類豐富,包括模擬經(jīng)營(yíng)、消除類、JRPG、音樂(lè)游戲、戀愛(ài)游戲等等。相比日本,國(guó)內(nèi)戀愛(ài)游戲比較小眾,直到2017年的《戀與制作人》成功后,國(guó)內(nèi)戀愛(ài)游戲數(shù)量及其市場(chǎng)開(kāi)始快速增長(zhǎng)。

有針對(duì)性的產(chǎn)品策略,融合多游戲類型元素

乙女向游戲是專門針對(duì)女性玩家開(kāi)發(fā)的一類游戲,屬于女性向游戲中的一種,以女性為主人公(玩家角色)、男性為可攻略角色(可攻略男性≥2)的“Boy&Girl”戀愛(ài)養(yǎng)成游戲。多以著名的聲優(yōu),華麗優(yōu)美的場(chǎng)景和感人至深的情節(jié)博得女性玩家的青睞。

《從零開(kāi)始的大冒險(xiǎn)》的劇情和人設(shè)比較老套但也穩(wěn)妥,玩家操作單純、有夢(mèng)想、努力、可愛(ài)的 “傻白甜”女主角,這樣的人設(shè)是很多人的理想型。12個(gè)“戀愛(ài)”伙伴有不同的職業(yè)、性格、和愛(ài)好,不過(guò)統(tǒng)一都是小鮮肉的造型和人設(shè)。游戲中統(tǒng)一的小鮮肉人設(shè),不會(huì)讓玩家感到明顯的違和感,同時(shí)能最大限度覆蓋少女和中年婦女等目標(biāo)用戶群體。

戀愛(ài)游戲分為戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲和戀愛(ài)模擬游戲。戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲之所以屬于冒險(xiǎn)游戲,是因?yàn)槠溆螒蚰繕?biāo)之一就是探索游戲人物的內(nèi)心和感情,重視“選項(xiàng)”帶來(lái)的劇情推進(jìn)。戀愛(ài)模擬游戲以擬真戀愛(ài)體驗(yàn)作為賣點(diǎn);一般情況下,游戲中有一些關(guān)于異性的數(shù)值(例如“心情值”、“好感度”等作為玩家與游戲伙伴互動(dòng)的依據(jù)和基礎(chǔ))。

《從零開(kāi)始的大冒險(xiǎn)》雖然沒(méi)有“選項(xiàng)”帶來(lái)的劇情推進(jìn),但隨著與“戀愛(ài)”伙伴親密度的增加及城市手札推進(jìn),也會(huì)解鎖相應(yīng)的劇情,玩家能被動(dòng)了解“戀愛(ài)”伙伴的性格以及整個(gè)劇情故事。游戲的 “親密度”,是游戲的核心玩法之一(后面會(huì)詳細(xì)介紹),并與模擬經(jīng)營(yíng)玩法互相促進(jìn)。

綜上所述,《從零開(kāi)始的大冒險(xiǎn)》的玩法比較豐富,囊括了戀愛(ài)游戲的兩大分支。以乙女向?yàn)樘厣?,融合戀?ài)模擬和戀愛(ài)冒險(xiǎn),以這3大優(yōu)勢(shì)吸引玩家并使玩家付費(fèi)。同時(shí),加入模擬經(jīng)營(yíng)玩法彌補(bǔ)戀愛(ài)游戲游戲壽命較短及玩法單獨(dú)的缺陷,并提升玩家對(duì)游戲的粘性。

卡牌游戲的模式,以伙伴系統(tǒng)為基礎(chǔ)

與卡牌游戲一樣,戀愛(ài)游戲也希望玩家盡可能多地收集并養(yǎng)成伙伴。盡管設(shè)計(jì)了外形、性格、愛(ài)好、職業(yè)等方面的差異,但這些設(shè)定也有不全面、不直觀、延遲、印象不深刻等缺點(diǎn)。所以開(kāi)發(fā)者在《從零開(kāi)始的大冒險(xiǎn)》加入了星座,讓游戲伙伴的形象更加真實(shí),同時(shí)與玩家現(xiàn)實(shí)生活存在聯(lián)系,刺激玩家的搜集欲和養(yǎng)成欲。

星空樹(shù)是游戲的特色玩法之一。通過(guò)星空樹(shù)可以解鎖主線和支線劇情;家具、戀愛(ài)甜點(diǎn)及工作技能等專屬禮物;以及給游戲伙伴裝扮房間。而上述游戲內(nèi)容的解鎖又靠親密度,而親密度需要玩家指派游戲伙伴當(dāng)甜點(diǎn)師或服務(wù)員、約會(huì)、互動(dòng)小游戲等方式提升。而親密度提升后,又可通過(guò)“下班邀約”玩法收集“城市焦點(diǎn)”。每個(gè)伙伴都有各自的星空樹(shù)及房間,所以游戲的生命周期會(huì)比較長(zhǎng)。

如上圖,游戲所有主要玩法都以伙伴系統(tǒng)為基礎(chǔ)。上述玩法相互聯(lián)系而又符合邏輯,讓玩家有較多的游戲內(nèi)容可玩??赏鎯?nèi)容和形式比一般的戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲豐富,且有清晰的目標(biāo)感,不會(huì)太快感到重復(fù)和無(wú)聊?!稄牧汩_(kāi)始的大冒險(xiǎn)》以伙伴系統(tǒng)為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)主支線劇情、伙伴養(yǎng)成、伙伴房間裝扮、城市養(yǎng)成的豐富且有針對(duì)性的玩法系統(tǒng)。

追求簡(jiǎn)單,拒絕燒腦

《從零開(kāi)始的大冒險(xiǎn)》的模擬經(jīng)營(yíng)玩法,可以說(shuō)是《商店英雄》的自動(dòng)+簡(jiǎn)化版。也是采用系統(tǒng)派遣NPC來(lái)店里購(gòu)物的方式。NPC腦袋旁邊也有小窗口顯示待購(gòu)買的甜點(diǎn),但如果店里沒(méi)有甜點(diǎn),則會(huì)顯示多久才有甜點(diǎn)或還想不想開(kāi)店之類的催促的話。與《商店英雄》不同,《從零開(kāi)始的大冒險(xiǎn)》的NPC不會(huì)要求購(gòu)買玩家沒(méi)貨的甜點(diǎn),店里有什么就買什么。也不需要玩家點(diǎn)開(kāi)窗口進(jìn)行“一對(duì)一服務(wù)”,除了臨時(shí)任務(wù)NPC,大多數(shù)NPC來(lái)了買完?yáng)|西就走。甜點(diǎn)制作也是播放一個(gè)親密度增加的動(dòng)效就立即做好了。

僅就模擬經(jīng)營(yíng)角度,《從零開(kāi)始的大冒險(xiǎn)》也不像《商店英雄》那么燒腦。沒(méi)有如何將武器高價(jià)賣給NPC;沒(méi)有如何快速回復(fù)桃心;沒(méi)有如何將庫(kù)存賣給NPC;沒(méi)有如何從市場(chǎng)低買高賣等繁瑣而燒腦的操作,玩家只需要盡可能多地制作甜點(diǎn)、擺放盡可能多的甜點(diǎn)架就行了。

玩家賺錢的目的就是用于裝扮和養(yǎng)成。這樣的產(chǎn)品策略同Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣,減少甚至取消造兵等非核心系統(tǒng)的CD時(shí)間,讓玩家將更多的游戲時(shí)間用于游戲最重要的游戲系統(tǒng),獲得最核心的游戲樂(lè)趣。

游戲的其他優(yōu)點(diǎn)

每當(dāng)城市知名度上升,或伙伴在星空樹(shù)解鎖新節(jié)點(diǎn),游戲就會(huì)有新的系統(tǒng)或劇情出現(xiàn),讓玩家有較高的期待感。比如上圖的“猜猜我在哪”小游戲,需要從幾個(gè)游戲人物中,挑出自己的游戲伙伴,而游戲伙伴除了臉不變,其他都會(huì)變。在游戲人物形象比較像的情況下,這個(gè)小游戲還有點(diǎn)意思。

游戲所需所有資源(包括鉆石)均在游戲內(nèi)產(chǎn)出。且游戲內(nèi)的游戲攻略較詳細(xì),圖文并茂,讓玩家知道玩什么,如何玩。

游戲細(xì)節(jié)處理比較好。劇情中,伙伴的嘴、身體、手、眼睛等部位都會(huì)動(dòng),增加與游戲伙伴交流的真實(shí)感和代入感。尤其如上圖,隨著劇情的發(fā)展,伙伴額頭會(huì)出汗或沒(méi)汗,眉毛也會(huì)扭到各種角度,顯示配合劇情的表情。

游戲缺點(diǎn)

伙伴每次只能制作5塊甜點(diǎn),一個(gè)伙伴一次只能做10次,甜點(diǎn)架每次最多放15塊甜點(diǎn)。這樣的設(shè)定,需要玩家不停的切換制作甜點(diǎn),及不停的切換伙伴,讓玩家的操作非常繁瑣,一定程度上與追求簡(jiǎn)單的產(chǎn)品策略是矛盾的。

靠出售甜點(diǎn)攢金幣開(kāi)啟星空樹(shù)節(jié)點(diǎn)非常慢,甜點(diǎn)售價(jià)很低,但中期開(kāi)始開(kāi)啟星空樹(shù)節(jié)點(diǎn)很貴。如果你同時(shí)養(yǎng)成多個(gè)伙伴,金幣的需求量更大。玩到中后期,每天把每日成就和活動(dòng)做完基本就可以收工了,不建議在甜點(diǎn)制作上浪費(fèi)時(shí)間。親密度的增長(zhǎng)也較慢,大多數(shù)情況下,做一次蛋糕增長(zhǎng)一點(diǎn),暴擊增長(zhǎng)2-3點(diǎn)。

不建議在甜點(diǎn)制作浪費(fèi)時(shí)間的另一個(gè)原因則是離線出售甜點(diǎn)收益減少。本來(lái)甜點(diǎn)售價(jià)已經(jīng)很低,離線出售甜點(diǎn)的收益更低,甚至不夠成本。本來(lái)攢金幣就不容易,離線出售還倒貼金幣。讓離線出售功能存在的價(jià)值只剩下清庫(kù)存,讓伙伴盡快提升親密度。

上述3個(gè)缺點(diǎn)也可以說(shuō)是游戲開(kāi)發(fā)者刻意為之。由于游戲壽命依賴內(nèi)容更新,所以通過(guò)壓縮資源產(chǎn)出進(jìn)而延長(zhǎng)游戲壽命。如果玩家想加快游戲節(jié)奏,玩的爽,則需要花鉆石買金幣。

推薦的好友沒(méi)有當(dāng)前在線的玩家。好友的機(jī)制也是需要對(duì)方確認(rèn)的傳統(tǒng)機(jī)制,導(dǎo)致我目前沒(méi)有游戲好友,游戲好友的成就和活動(dòng)無(wú)法完成。

結(jié)語(yǔ)

能看出《從零開(kāi)始的大冒險(xiǎn)》是一款花了心思的產(chǎn)品。游戲題材集甜點(diǎn)、帥哥、旅行、星座等女性喜歡的元素于一身。玩法類型豐富且有針對(duì)性,包括戀愛(ài)冒險(xiǎn)、戀愛(ài)模擬、多類型養(yǎng)成、RPG、掛機(jī)、趣味小游戲等等,且操作簡(jiǎn)單易上手。不僅適合女性玩家,也適合上述玩法的部分男性玩家。

盡管游戲在Appstore的排名逐步提升,但如果剔除廣告效果,則游戲排行會(huì)快速下滑(如上圖,5月21日上線,5月22日排名開(kāi)始下滑)。該游戲在某站評(píng)分下滑也證明了游戲還有較長(zhǎng)的路要走。《從零開(kāi)始的大冒險(xiǎn)》不會(huì)像《戀與制作人》那樣大熱,但作為一款有特色的戀愛(ài)游戲,值得喜歡戀愛(ài)游戲的玩家體驗(yàn)。