導(dǎo) 《音靈INVAXION》已經(jīng)正式發(fā)售了,發(fā)售首日玩家褒貶不一,這款游戲究竟怎么樣呢?下面就為大家?guī)怼兑綮`INVAXION》試玩評測,一起來看看。 試玩評測 1.pc玩傾斜軌道可以,優(yōu)化做做好...

《音靈INVAXION》已經(jīng)正式發(fā)售了,發(fā)售首日玩家褒貶不一,這款游戲究竟怎么樣呢?下面就為大家?guī)怼兑綮`INVAXION》試玩評測,一起來看看。

試玩評測

音靈INVAXION試玩評測 音靈INVAXION怎么樣

1.pc玩傾斜軌道可以,優(yōu)化做做好拜托,測試輸入延遲完全不穩(wěn)定,線速調(diào)節(jié)極其不好用。

2.手游氣息過于嚴重,這ui已經(jīng)不是可以用粗糙來形容的了,界面各種反人類操作設(shè)定。

3.曲庫少不要緊我們可以慢慢更新,連難度都是coming soon,有點誠意好嗎?

4.沒key音,這個可是pc音游,而且還是最傳統(tǒng)的下落式,都8102年了既然交互方式?jīng)]創(chuàng)新要求切個音難道很過分嗎?

5.網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,一直loading狀態(tài),據(jù)說還有完全無法載入的,游戲優(yōu)化非常差。

6.聽說多人模式可以使用道具加分?音游這么玩還有什么意思?(這一條我沒有確認,只是道聽途說)

水幻的音樂游戲感覺都找不準定位,曲庫不少優(yōu)質(zhì)音游曲卻總是想著面向二次元路人玩家,只能落得兩面不討好的局面。

做商業(yè)音游不是曲庫到位賣幾個萌萌人設(shè)就能成功的。制作技術(shù)上,運營水平上,水幻還有許多不足,還是要多學(xué)習(xí)一個。

沒想到有不少人對認為這份評價有價值,那我也再多補充一些內(nèi)容,以一個最普通的音游玩家的角度。

對水幻的關(guān)注是從zyon開始的,當(dāng)時還主玩移動端音游的我入手了一份,可惜的是因為學(xué)業(yè)以及家庭的因素并沒有在入手之后玩上多久,等到再次拿起板子的時候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)登陸不上去了。

雖然并沒玩多久,但是通過zyon我認識了水幻之音,通過訪談和社交平臺的閑談中了解到他們是一群熱愛音游,熱愛同人音樂,熱愛Vocaloid的一群人。即使zyon并不算成功,我也相信他們以后會做的更好。

在音靈剛開始做宣傳的時候就有不少人和我討論過,我當(dāng)時的看法是pc商業(yè)音游不好做。一是pc端的交互方式被限制在鍵盤和鼠標(biāo)上,想要突破需要下很大的功夫,更何況是一款下落式游戲。二是pc商業(yè)音游市場目前看來是不斷縮水的,停運的停運關(guān)服的關(guān)服,退潮的時候激流勇進有很大的風(fēng)險。三是水幻每次宣傳的時候目標(biāo)大多是路人玩家,我認為對于路人玩家來說最好的平臺是移動端而不是pc端。

但是嘴上是這么說的,心里對這款游戲一直是抱有著期待。我相信他們一定能做好,一定能拿出讓玩家滿意的曲庫,交互方式一定會做得更好,測試的時候其他玩家反應(yīng)的一些問題我相信他們能解決,無論pc音游我多不看好多少也要支持一下。

直到今天早上爬起來一邊看著owc的回放一邊等正式版發(fā)售的時候我都是這么想的。

我承認我是挺失望的。

有人說這游戲是不是游戲版號不發(fā),強行移植到pc上的。也許吧。但是不管怎么說我都無法接受這是水幻之音做出來的游戲。你們可是玩過djmax,o2jam,iidx,ez2dj的啊,如果現(xiàn)在你們站在玩家的角度會覺得音靈這款游戲做的很好嗎?

前期宣傳做的很多,初期銷量應(yīng)該不會很差,希望能在之后的更新中解決現(xiàn)在這些問題。

(教程里月代彩的那首Entanglement真的很好聽)

目前看來這款游戲評價不高,建議玩家觀望一下。