《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》已經(jīng)正式推出,本次舞臺(tái)改為三國時(shí)代吸引不少未接觸或不太熟悉此系列的玩家加入,以下就為大家?guī)硪恍┬率猪氈妥⒁馐马?xiàng),讓大家可以縱橫六合一統(tǒng)天下。
1.系統(tǒng)較復(fù)雜需要耐心學(xué)習(xí)
相信大家或多或少都會(huì)玩過光榮的《三國志》系列,而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》基本玩法可以說和《三國志》大致相近:在戰(zhàn)役模式中,玩家將會(huì)扮演漢末時(shí)期其中一個(gè)勢(shì)力(選擇頗多,除了標(biāo)準(zhǔn)的劉備曹操孫堅(jiān)之外還有很多應(yīng)該很多人不曾聽過的勢(shì)力),一路以武力消滅其他敵對(duì)勢(shì)力或以外交手段巧妙地維持關(guān)系,最終成為三國時(shí)代的霸主。但《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的實(shí)際操作和《三國志》相去甚遠(yuǎn);如果玩家用一般玩《三國志》的思維來玩《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己玩得非常吃力;加上《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》細(xì)致設(shè)計(jì)及系統(tǒng)繁多,要有需花一些時(shí)間摸索玩法的心理準(zhǔn)備。
2.均衡發(fā)展
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的內(nèi)政系統(tǒng)有點(diǎn)像《文明帝國》:玩家不能只往某一方面發(fā)展,而是必須要保持各方面平?jīng)_。例如人口和糧食就是很好的例子:地方人口越多時(shí)收入就會(huì)越高,但同時(shí)對(duì)食物的需要就越大。而游戲的食物供應(yīng)非常緊張,但要增加人口卻相對(duì)簡(jiǎn)單;一旦食物供應(yīng)跟不上人口增長,就會(huì)引起民眾不滿繼而引起叛亂,辛苦到手的城池就這樣失去了。而最重要一點(diǎn)是游戲建設(shè)或升級(jí)建筑物(農(nóng)田/糧食生產(chǎn)量)都需要花時(shí)間,但玩家卻有機(jī)會(huì)在短時(shí)間內(nèi)擴(kuò)張領(lǐng)土大量增加人口,很容易造成糧食供應(yīng)斷層,因此擴(kuò)張的同時(shí)也需要一并考慮國情。
3.善用游戲說明F1
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的游戲系統(tǒng)繁復(fù),雖然以此內(nèi)容量而言游戲界面已然做得十分簡(jiǎn)潔,但對(duì)于沒有玩開全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的人來說一開始未免較難調(diào)節(jié)。如果不太熟悉全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列以至較少玩策略經(jīng)營游戲,記得多利用游戲內(nèi)置的說明功能(按F1)。按下F1后會(huì)將界面中有延伸說明的地方高亮顯示;然后用鼠標(biāo)指著相應(yīng)位置即會(huì)彈出解說,十分方便。
游戲很多地方只要鼠標(biāo)Hover就會(huì)彈出詳細(xì)說明,例如指著左上角的金錢便會(huì)顯示詳細(xì)收支,對(duì)規(guī)劃經(jīng)濟(jì)非常有用;有時(shí)例如查看建筑物時(shí)會(huì)彈出額外界面,想要查看追加界面的說明時(shí)只要先用滑鼠左鍵固定視窗就可以了。
4.外交系統(tǒng)多變
除了內(nèi)政和軍事之外,外交也是游戲極重要的一部份(其實(shí)全軍破敵里沒有東西是不重要的,所以他才好玩);而本作的外交系統(tǒng)自由度極大玩法很多,單是這一部份已經(jīng)“有排玩”。外交系統(tǒng)玩法會(huì)另文詳述,但至少要有“外交意識(shí)”,想要“自閉式”完成一個(gè)戰(zhàn)役是極端困難。
5.沒有方向時(shí)就解任務(wù)
游戲玩法十分自由,只要最終做統(tǒng)一天下(占領(lǐng)全部95個(gè)縣)便算勝利;但如果因?yàn)樘杂啥鴽]有了方向的話,則可多利用任務(wù)和廷議(玩家官位升伯爵至后開放)。任務(wù)大都是指導(dǎo)玩家消滅敵對(duì)勢(shì)力、擴(kuò)張自己,達(dá)成一個(gè)任務(wù)后即會(huì)指派下一個(gè)任務(wù)給玩家。而廷議則會(huì)分析玩家國家目前需要處理的問題(基本上都是內(nèi)政方面),然后提出建議和指示,在指定時(shí)間內(nèi)完成指示后便可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
以上就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的新手入門攻略,希望這些小技巧能夠幫助玩家快速上手這一優(yōu)秀作品。
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