導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭三國種田流怎么玩?游戲中除了各種戰(zhàn)爭外,種田流也是一些玩家不錯的選擇,這里給大家?guī)砹恕懊犯焙蟆碧峁┑娜鎽?zhàn)爭三國新手種田流玩法思路圖文攻略,感興趣的同學(xué)一起看下文中介紹吧。 新手種田流玩...

全面戰(zhàn)爭三國種田流怎么玩?游戲中除了各種戰(zhàn)爭外,種田流也是一些玩家不錯的選擇,這里給大家?guī)砹恕懊犯焙蟆碧峁┑娜鎽?zhàn)爭三國新手種田流玩法思路圖文攻略,感興趣的同學(xué)一起看下文中介紹吧。

新手種田流玩法思路圖文攻略

首先我想說的是,其實全戰(zhàn)后面這幾帶套路都是差不多的,城市規(guī)劃,經(jīng)濟(jì) 主要是分經(jīng)濟(jì)省和軍事省,這代更明了,為什么呢,因為這代建筑的屬性是更明確的,按照五行來的,木:綠色,代表農(nóng)業(yè) 金:紫色,代表工業(yè) 水:藍(lán)色,代表商業(yè) 火:紅色 代表軍事建筑 土:黃色 代表秩序建筑

一個國家的根本再在于三點,首先是糧食,直接影響你的秩序和生存,其次是秩序,后方不穩(wěn)無法安心打架 最后是經(jīng)濟(jì),沒錢養(yǎng)不起兵,那么在規(guī)劃城市的時候,我的建議是首先你要考慮你派系的加成,比如孔融有貿(mào)易等 其次是你所處位置的資源,比如這有礦 有工具,你可以通過顏色來判斷它屬于哪一類,那么也就更好去規(guī)劃他走哪個方向。

比如這張圖就是我的一個農(nóng)業(yè)基地,因為這里有農(nóng)莊,可以看出建筑基本上是綠色的,為什么有兩個黃色呢?因為我也不知道建什么,而黃色加秩序 所以混一下,這里說一下農(nóng)業(yè),這一代的農(nóng)業(yè)不僅有糧食座椅 還可以做外交賣,在里面有三個建筑,建設(shè)的時候,首先應(yīng)該建的是加實際糧食的,也就是加1,加2這種,這是你糧食實際產(chǎn)出,不代表任何農(nóng)業(yè)收入,農(nóng)業(yè)收入是另算的,這是實打?qū)嵪牡募Z食,其次是一個BUFF型建筑,這個建筑說加25%,50% 100% 150%產(chǎn)量 這個是按你產(chǎn)出建筑算的,你產(chǎn)出建筑是4,BUFF是100%那收入糧食是8,最后是庫存建筑第三個,多余的糧食會被存在里面,供你販賣,派系糧食是整體算的 但是每個城的糧食盈虧又是單獨(dú)算的,目前暫時不清楚每個城是否有庫存 對于圍城等有沒有影響

樓主的首都,其實可以注意到,我很大的收入是按貿(mào)易來的,新人初期,如果想種田或者慢慢養(yǎng)精銳,一定要注意外交環(huán)境,不要簽任何附庸,我的建議就是不要亂結(jié)盟,最好就是中立,和誰都沒有關(guān)系,和誰關(guān)系都不差,如果要干別人 最好讓他干你或者找個好理由,為什么呢,因為如果要發(fā)財,貿(mào)易是很重要的,貿(mào)易是暴利,我只有三個貿(mào)易伙伴 但是收入有三千,貿(mào)易和外交是分不開的,如果要搞貿(mào)易,切忌不要趟渾水,保持自己的中立性和外交聲望,治國,發(fā)展經(jīng)濟(jì)就和現(xiàn)實一樣,穩(wěn)定,裁軍,貿(mào)易才會發(fā)達(dá),前期一定要規(guī)劃好

然后說秩序,這個城的規(guī)劃,如果是經(jīng)濟(jì)省,最好的選擇是敵人永遠(yuǎn)摸不到的大后方,那樣你就不要軍事建筑安心經(jīng)濟(jì),也不需要太高城防,但是這一部的城加的駐軍已經(jīng)沒有以前那么多了 而是類似戰(zhàn)錘,需要一個軍事建筑加駐軍,所以必要防范的話,募兵建筑還是考慮建一個,這樣你城里就會有常駐一個滿編左右的部隊 不太那么需要擔(dān)心了,其次就是 并不是城越大越好,城越大需要的糧食越多 而其實也就是提升人口空間而已,經(jīng)濟(jì)拉滿以后 不到萬不得已 不需要那么早蓋大城,主要首都蓋起來就可

再者就是城市規(guī)劃,我建議是,如果是求穩(wěn),你就造一個金系的官府,剩下的建筑欄 如果你俊國資源是工業(yè),就三個工業(yè)拉滿,如果是商業(yè) 三個商業(yè)拉滿,如果靠近敵軍,補(bǔ)個軍營,如果是農(nóng)業(yè)國,這里要說的是,農(nóng)業(yè)資源不是那么賺錢,很充足的話,可以考慮換別的經(jīng)濟(jì)建筑,但是如果農(nóng)業(yè)資源多,比如很多農(nóng)莊,漁場,也可以出農(nóng)業(yè)城賣錢 加一個減糧食加錢的建筑就可以

最后就是軍事城 火系建筑拉滿即可 城防不一定要那么高,建筑能滿就行,軍事城一定要考慮好位置,應(yīng)該說關(guān)隘之處 前線要緊之處 補(bǔ)給資源之處還有一個就是地區(qū)資源加成,對軍事也有一定幫助,此外可以根據(jù)需要補(bǔ)其他建筑 補(bǔ)一個金系秩序,農(nóng)田等亦可

種田流的發(fā)展思路就是:初期先打下一個郡左右,然后開始裁軍 留一隊左右滿編種田,先農(nóng)業(yè) 加軍事,然后出經(jīng)濟(jì),慢慢攀科技和建筑,這期間是很無聊的 主要是處理外交關(guān)系,周圍一有機(jī)會就伺機(jī)而動,慢慢擴(kuò)大,打一個城就經(jīng)營好一個城再下一個,劉表這種,中期開始富得流油

最后就是,種田也不能悶頭,要看天下大事,不然等你種出來天下已經(jīng)瓜分差不多了,所以要規(guī)劃好你的發(fā)展方向,比如劉表初期沒糧但是兩個農(nóng)業(yè)附庸,你就先給他們確保不吞并騙糧食 發(fā)展10回合再確保紫芝或者獨(dú)立 最后直接讓他們獨(dú)立 或者等他們自己獨(dú)立 然后就自動宣戰(zhàn) 干掉,一個俊國到手 再吞并汝南黃巾,乃至揚(yáng)州,我比較喜歡當(dāng)一個攪屎棍在旁邊看戲 所以我不怎么想打天下發(fā)展,有這種心態(tài)的可以說是劉表種田流。

最后有什么問題也可以在帖子一起討論,我也只玩了一天 有些細(xì)節(jié)我也不清楚,不過全戰(zhàn)的模式 歷代都差不多,尤其是搞經(jīng)濟(jì),我實在是太清楚。

補(bǔ)充兩點1:農(nóng)業(yè)雖然收入不是特別高,但是增加人口,也算補(bǔ)充了稅收,不過人口太多城墻也要升級。。。降秩序

2:六個格子可以吧金系工業(yè)加水系商業(yè)拉滿,水系,木系,土系,火系都有加秩序的建筑,所以加不加土不是必要的,但是金系的勞工署是加人口最快的。

以上就是全面戰(zhàn)爭三國新手種田流玩法思路圖文攻略的相關(guān)分享,希望對大家喜歡種田的同學(xué)有所啟發(fā),祝大家游戲體驗愉快!