導(dǎo) 開局即國戰(zhàn),全服玩家傾力投入的三國終極戰(zhàn)場! 公孫瓚作為游戲的初始卡牌,前期對玩家的作用還是蠻大的,下面讓我來介紹一下這張卡牌。公孫瓚之所以引起了我的興趣,不僅僅是因為他是游戲的初始卡,還因為我留意...

開局即國戰(zhàn),全服玩家傾力投入的三國終極戰(zhàn)場!

公孫瓚作為游戲的初始卡牌,前期對玩家的作用還是蠻大的,下面讓我來介紹一下這張卡牌。公孫瓚之所以引起了我的興趣,不僅僅是因為他是游戲的初始卡,還因為我留意到他的卡面數(shù)值隱藏了不少亮點。雖然他只是一個四星武將,但仔細看一下他的還是很多可圈可點的地方,如果在戰(zhàn)爭中能夠合理的安排和重用,想必會有意想不到的效果。我們來對比一下公孫瓚和周倉。

首先看武將評分,5346的分?jǐn)?shù)相比于五星算不上是太高,但在卡牌中也算是一個中等的數(shù)值,比周倉的4960高。公孫瓚攻擊方面68,,本來就比周倉的高,更何況他還有2的成長。我們再來看一下公孫瓚的兵種——步兵,防御和謀略因為是步兵的的問題也偏低,看起來似乎一般般,但是速度比同是步兵的武將周倉高出了一些。

而且公孫瓚是指揮型攻擊向輸出,因此如果解鎖武將技能的話,推薦主公選擇“義從”(提高友軍速度和攻擊屬性)和“方陣”(提高兵刃傷害),還有一個主動的武技“沖陣”(減低敵方攻擊)如果把等級升滿,作為前鋒和馬騰、華雄或者呂布和文丑搭配,在游戲前期是可以靠他是可以順利對戰(zhàn)的。