魔獸世界經(jīng)典懷舊服已經(jīng)確定在今年8月上線,在正式服開(kāi)啟之前,官方為大家?guī)?lái)小規(guī)模測(cè)試。對(duì)于想要玩戰(zhàn)士的同學(xué)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士選擇非常重要。那么懷舊服戰(zhàn)士選擇什么職業(yè)好?下面就為大家?guī)?lái)魔獸世界經(jīng)典懷舊服戰(zhàn)士種族排行。
魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士種族選擇
戰(zhàn)士呢,主要是個(gè)模型問(wèn)題,關(guān)系到是否可以加到血。侏儒,矮人這些模型,在部分時(shí)候,即使地形只有個(gè)裂縫形狀的凹陷,明明可以看到肩膀以上,就是刷不到血。不是說(shuō)鼠標(biāo)點(diǎn)不到,就算在團(tuán)隊(duì)面板中直接點(diǎn)名字也沒(méi)用,提示“目標(biāo)不在視野內(nèi)”。所以要玩侏儒,矮人這些,你要長(zhǎng)期備好變骷髏的藥劑,然而,舊版本還有個(gè)增益效果格子限制,所以難處真不??!
你要是治療出身的且經(jīng)歷過(guò)這個(gè),反而好辦,這樣當(dāng)戰(zhàn)士時(shí)你就會(huì)特別留意地形,要是沒(méi)經(jīng)歷過(guò)的你可能都不知道小編在說(shuō)什么。關(guān)于戰(zhàn)士和種族,大體分為三個(gè)階段。第一階段,覺(jué)得什么種族玩戰(zhàn)士都差不多,萌新。第二階段,覺(jué)得各個(gè)種族對(duì)于戰(zhàn)士,各有利弊優(yōu)缺。第三階段,不管什么種族玩起來(lái)戰(zhàn)士都一樣,很溜。
那在野外什么最惡心?當(dāng)然是盜賊,所以獸人戰(zhàn)必備,抗暈吊炸天,連續(xù)兩次抵抗昏迷很常見(jiàn),隨時(shí)有可能打亂盜賊節(jié)奏,當(dāng)一個(gè)盜賊同時(shí)看到亡靈和獸人,肯定先對(duì)亡靈下手,這就是優(yōu)勢(shì),人類感知和矮人石像太被動(dòng)了,侏儒逃脫一次對(duì)于法師虐戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)意義不大,亡靈戰(zhàn)士只是打暗牧術(shù)士有用,綜合來(lái)說(shuō),獸人可圈可點(diǎn)。
人類戰(zhàn)士感知作用不大,反而劍錘專精值得一提。牛頭的5%血其實(shí)很強(qiáng)大,踐踏也是個(gè)不錯(cuò)的控制,但它的缺點(diǎn)是個(gè)子。獸人斧專精和被動(dòng)抗暈,作為一個(gè)賊,我表示很尊重,而主動(dòng)的種族天賦提高的輸出很可觀。叫什么忘記了,矮人T,亡靈武器,個(gè)人感覺(jué)路子稍微窄了一點(diǎn),起碼比起前三個(gè)來(lái)說(shuō)種族天賦不算每個(gè)都有用處。侏儒表示沒(méi)玩過(guò)戰(zhàn)士 侏儒FS倒是不錯(cuò)。精靈,巨魔,最次感覺(jué)沒(méi)什么亮點(diǎn)。
不過(guò)看的順眼最重要,畢竟升級(jí)不易,滿級(jí)不易,滿級(jí)的戰(zhàn)士不易中的不易,還是要請(qǐng)慎重選擇。聯(lián)盟pvppve兼?zhèn)涞氖侨祟?,聲望加成,感知不予評(píng)論畢竟是ZS,劍錘專精,重點(diǎn)比矮人帥氣,比侏儒有身板,部落的話不死亡靈和獸人中抉擇吧,都挺能兼顧的。
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