魔獸世界經(jīng)典懷舊服已經(jīng)確定在今年8月上線,在正式服開啟之前,官方為大家?guī)硇∫?guī)模測試。對于想要玩戰(zhàn)士的同學(xué)來說,戰(zhàn)士選擇非常重要。那么懷舊服戰(zhàn)士選擇什么職業(yè)好?下面就為大家?guī)砟ЙF世界經(jīng)典懷舊服戰(zhàn)士種族排行。
魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士種族選擇
戰(zhàn)士呢,主要是個模型問題,關(guān)系到是否可以加到血。侏儒,矮人這些模型,在部分時候,即使地形只有個裂縫形狀的凹陷,明明可以看到肩膀以上,就是刷不到血。不是說鼠標點不到,就算在團隊面板中直接點名字也沒用,提示“目標不在視野內(nèi)”。所以要玩侏儒,矮人這些,你要長期備好變骷髏的藥劑,然而,舊版本還有個增益效果格子限制,所以難處真不??!
你要是治療出身的且經(jīng)歷過這個,反而好辦,這樣當戰(zhàn)士時你就會特別留意地形,要是沒經(jīng)歷過的你可能都不知道小編在說什么。關(guān)于戰(zhàn)士和種族,大體分為三個階段。第一階段,覺得什么種族玩戰(zhàn)士都差不多,萌新。第二階段,覺得各個種族對于戰(zhàn)士,各有利弊優(yōu)缺。第三階段,不管什么種族玩起來戰(zhàn)士都一樣,很溜。
那在野外什么最惡心?當然是盜賊,所以獸人戰(zhàn)必備,抗暈吊炸天,連續(xù)兩次抵抗昏迷很常見,隨時有可能打亂盜賊節(jié)奏,當一個盜賊同時看到亡靈和獸人,肯定先對亡靈下手,這就是優(yōu)勢,人類感知和矮人石像太被動了,侏儒逃脫一次對于法師虐戰(zhàn)士來說意義不大,亡靈戰(zhàn)士只是打暗牧術(shù)士有用,綜合來說,獸人可圈可點。
人類戰(zhàn)士感知作用不大,反而劍錘專精值得一提。牛頭的5%血其實很強大,踐踏也是個不錯的控制,但它的缺點是個子。獸人斧專精和被動抗暈,作為一個賊,我表示很尊重,而主動的種族天賦提高的輸出很可觀。叫什么忘記了,矮人T,亡靈武器,個人感覺路子稍微窄了一點,起碼比起前三個來說種族天賦不算每個都有用處。侏儒表示沒玩過戰(zhàn)士 侏儒FS倒是不錯。精靈,巨魔,最次感覺沒什么亮點。
不過看的順眼最重要,畢竟升級不易,滿級不易,滿級的戰(zhàn)士不易中的不易,還是要請慎重選擇。聯(lián)盟pvppve兼?zhèn)涞氖侨祟?,聲望加成,感知不予評論畢竟是ZS,劍錘專精,重點比矮人帥氣,比侏儒有身板,部落的話不死亡靈和獸人中抉擇吧,都挺能兼顧的。
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