導(dǎo) 日前,《鋼鐵之師2》宣布跳票,正式發(fā)售日延期到六月,許家都感到非常難受,既然如此,不如就來體驗一下鋼鐵之師2的前作鋼鐵之師諾曼底44吧!那這款游戲好玩嗎?相信很多未玩過的玩家都很想知道游戲到底怎樣,今...

日前,《鋼鐵之師2》宣布跳票,正式發(fā)售日延期到六月,許家都感到非常難受,既然如此,不如就來體驗一下鋼鐵之師2的前作鋼鐵之師諾曼底44吧!那這款游戲好玩嗎?相信很多未玩過的玩家都很想知道游戲到底怎樣,今日就由小編為大家?guī)碛螒蛟囃嫘牡?,感興趣的小伙伴一起來看看吧!

游戲試玩心得

沒有玩過《全境》,看名字應(yīng)該是其續(xù)作。故事背景設(shè)定二戰(zhàn)。目前還沒有官方戰(zhàn)役,不知道游戲劇情與《全境》之間的聯(lián)系。

Pros & Cons

很多想法很有創(chuàng)意,也很棒。結(jié)合LCG和RTS的玩法,增強(qiáng)了游戲的多變性和深度。AoE3已經(jīng)展現(xiàn)出了這種組合的巨大潛力。

戰(zhàn)線系統(tǒng),巧妙地用有限的全局信息,成功的避免了很多RTS中“我搶你A點,你搶我B點,我搶C點,你又搶回A點”的惱火狀況。同時并不完全的信息,又讓模糊的格局之下充滿了各種可能。天才的點子。

非常優(yōu)秀的創(chuàng)新下,缺點也相當(dāng)嚴(yán)重。

首先就是極差的優(yōu)化,導(dǎo)致畫面慘不忍睹。甚至遠(yuǎn)不如舊作RUSE。這是最直觀的缺陷,但我相信很好解決。

然而大家吐槽畫面時,卻很容易忽視這之下更致命的根本性缺陷:

游戲的指揮定位到底是戰(zhàn)術(shù)級的還是戰(zhàn)役級的?戰(zhàn)線系統(tǒng)告訴我們這是款宏觀游戲,然而實際操作中繁復(fù)的信息量又讓這款游戲充斥著微觀操作:

射程一千米的坦克,因為被一段鐵絲網(wǎng)/草叢擋住了視線,不微操的話他可能直接沖過去和對方貼臉對擼。

你的裝甲車被一段灌木叢擋住了去路,而在路邊繞來繞去。

敵軍在各種障礙物中跑來跑去(比如一串晾曬的衣服),不斷消失/出現(xiàn),而每次你都需要下達(dá)攻擊指令,有的時候甚至還來不及點攻擊,對方就消失了。

以上情景要是出現(xiàn)在《戰(zhàn)爭之人》里,非常正常,因為這款游戲本身就是戰(zhàn)術(shù)級的,我的首要任務(wù)就是關(guān)注士兵的位置是否相互掩護(hù),坦克的視野是否寬闊。

而這款游戲呢?你組織一次鉗形攻勢,你的四號坦克卻被一叢灌木擋住視野無法開炮。當(dāng)你去微調(diào)坦克視野,你的步兵又傻傻站在開闊地和對方站擼。而另一隊步兵坐在卡車?yán)?,接敵了還不知道下車,最后整車直接被打爆。

于是很多人說操作手感差到不行。其根本問題就在這:對于指揮的定位太模糊。指揮起來坦克開不了炮,步兵開不了槍,移動起來也是到處亂跑,而除非把地圖放大細(xì)看,否則你根本不知道他們在干什么。指令反饋相當(dāng)差勁。

于是這款游戲真的需要向他的前輩RUSE學(xué)習(xí)。RUSE定位相當(dāng)清晰,就是大局戰(zhàn)斗,細(xì)節(jié)指揮全被簡化,不用操心每個士兵的掩體,不用操心步兵躲在城市里時,是否挨著墻而導(dǎo)致啥都看不見。側(cè)重點分明的指揮系統(tǒng),由此也帶來了相當(dāng)舒服的指揮感。

總的來說游戲還是不錯的,喜歡的玩家不要錯過喲!

《鋼鐵之師:諾曼底44》游戲試玩心得

看了上文九游小編帶來的《鋼鐵之師:諾曼底44》游戲試玩心得,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!