導(dǎo) 《鋼鐵之師諾曼底44》中有很多游戲沒有明確指出但是卻真實存在的屬性,下面為大家?guī)砹恕朵撹F之師諾曼底44》隱藏屬性說明,希望對你們有所幫助。 眾所周知,法爹的wargame系列有大量不在屬性表里詳細...

《鋼鐵之師諾曼底44》中有很多游戲沒有明確指出但是卻真實存在的屬性,下面為大家?guī)砹恕朵撹F之師諾曼底44》隱藏屬性說明,希望對你們有所幫助。

眾所周知,法爹的wargame系列有大量不在屬性表里詳細說明卻又非常重要的性能,比方說偵察單位不同的視野距離,樹林里的強制點亮距離和交火距離,自動裝彈機等等……那么這一作里又是如何呢?有哪些繼承和變化?

我為什么要知道這些內(nèi)容?

一 部分的隱藏屬性是對現(xiàn)實情況的還原,這可以增加代入感。

二 而wargame里自動裝彈機的有無對于坦克對射影響也是非常巨大……多知道點對于打贏戰(zhàn)斗是大有幫助。

《鋼鐵之師諾曼底44》隱藏屬性說明

高低差效應(yīng)

雖然RTS游戲如今大都有了高低差帶來的視野,火力限制,但本作和以前一樣,拉高了視野的戰(zhàn)場常常會讓你忽視地形高低差的存在,只有當(dāng)你打開LOS,才會發(fā)現(xiàn)敵我之間用虛線相連。比較坑的是,這作的地形小起伏很多,建議卡位的時候打開LOS然后按T瞄一圈以防被坑。奇葩的是,本作部分單位在這種情況下不能射擊卻有視野,不清楚是BUG還是有單位本身高低的隱藏設(shè)定……

步兵武器特性和樹林火力視野限制(樹林內(nèi)部,非邊緣和林線)

《鋼鐵之師諾曼底44》隱藏屬性說明

在樹林內(nèi)部,交火只發(fā)生在100M內(nèi),視野同理,因此很多牛的不行的步兵可能會被吊打……這里就要說說步兵武器的幾個隱藏屬性了。

彈鏈長度和裝填時間

大英的7.7機槍彈鏈為30發(fā),裝填5秒,而MG42和34步兵用的通常為50發(fā),裝填10秒,高射速帶來超高的輸出和壓制(單槍傷害一般為4,雙槍為8-9,圖中大英步兵僅有2,車載則有4。)考慮到德國這邊大家都喜歡帶兩把機槍,因此多數(shù)盟軍步兵都會在對射上落于下風(fēng)。

福利:

沖鋒槍裝填一般為3S(而且可以移動射擊?。。。?/p>

MP40和42 傷害一般為2 湯姆森和斯登則為3 而波波沙到達了可怕的4!

射程限制和繳械距離(100M)

武器的最大射程雖然標識的很清楚,但相信大家也都發(fā)現(xiàn)機槍在低于100M的時候是不會開火的,這在近距離交火中會讓德國傘兵和裝甲擲彈兵等以雙機槍為傲的部隊瞬間變成軟腳蝦。那么這個設(shè)定有什么用呢?

先看如下列表

800M 假設(shè)型MG42

600M 德國3發(fā)真男人狙

500M 盟軍狙擊偵察

400M 各種機槍

300M 各種步槍和FG42(性能坑爹)

250M 德國戰(zhàn)車噩夢筒子

200M 巴祖卡等等

150M 鐵拳等等

100M 沖鋒槍,噴火器,手雷等 (機槍不可用)

因此可知,林子內(nèi)單挑最強為大班組噴火(瞬間壓制,走幾步就繳械)>帶了手雷的突擊班>帶了手雷的軍官團>2人噴火小組=各種沖鋒槍突擊隊>常規(guī)班組

由于林子內(nèi)射程限制為100M,若是用一般班組去對抗全沖鋒槍的突擊隊,即便對面只有5個人,在他死之前干趴數(shù)隊步兵都不是問題,而沖鋒槍特有的快速瞄準和移動射擊更是能讓潰敗者逃都逃不掉,不是被全殲就是繳械,不過這需要玩家的進一步觀察和操作。

補充1

《鋼鐵之師諾曼底44》隱藏屬性說明

步兵的陣亡次序是一定的

舉例

上圖為死剩一人的雙機槍帶鐵拳的擲彈兵,而他的武器為沖鋒槍+鐵拳

武器配置為沖鋒槍x1(此人背鐵拳x1) 步槍x7 機槍x2

簡單來說,以盡可能維持該單位功能的全面性為前提,從武器價值低的開始死。

所以當(dāng)僅剩3人時,一般會是機槍x2+沖鋒槍+鐵拳x1,以此類推

《鋼鐵之師諾曼底44》隱藏屬性說明

《鋼鐵之師諾曼底44》隱藏屬性說明

如圖是不帶鐵拳的雙機槍擲彈兵小隊,4個人的情況,先死步槍兵(MMP)

不過為什么我說是“一般”呢,因為其中有一些例外。

比方說德國傘兵在死剩4人時的組合是FG42+鐵拳x1+FG42+機槍x2, 但再死一個的時候倒下的卻是機槍……

補充2:樹林邊緣對于射程和視野的影響(以IMBA狙擊偵察為例,400M互為掩體對射能射跑德國傘兵你敢信?)

《鋼鐵之師諾曼底44》隱藏屬性說明

打開LOS,可以看到森林的100M強制視野射程限制,而鼠標所在位置則是森林邊緣,可見如果森林內(nèi)部的單位如果距離森林邊界超過100M則無法對外射擊,而該方向視野也被限制在森林內(nèi)。

《鋼鐵之師諾曼底44》隱藏屬性說明

如圖,隨著與森林邊界距離的變化,單位射程恢復(fù),而距離越短,射程恢復(fù)越充足。

《鋼鐵之師諾曼底44》隱藏屬性說明

與上圖射程對應(yīng)的與森林邊界距離,其實從LOS的弧線也能看出這個變化,那么在到底讓單位距離邊界多遠為好?

《鋼鐵之師諾曼底44》隱藏屬性說明

由此圖可知森林外的單位在距離森林最近的時候可以打入105m,而只要有點距離,則只能打入50M左右。

《鋼鐵之師諾曼底44》隱藏屬性說明

經(jīng)測試,1200m射程的武器需要接近到邊界5m不到才能恢復(fù)所有射程!

《鋼鐵之師諾曼底44》隱藏屬性說明

這里則是林線和森林的不同,注意有的林線TM是開口的,不僅炮彈能射過去,車子還能鉆過去。

結(jié)論:

1:林子內(nèi)對外攻擊必須靠近到邊界100M內(nèi),而隨著距離縮小,單位的射程會逐漸恢復(fù),值得注意的是不同射程的單位恢復(fù)程度都是一樣的,因此射程較近的單位可以讓他們遠離邊界。(參考:50M邊界距離 500M射程)

2:非肉搏狀態(tài)下,林子內(nèi)的部隊遠離邊界50M以上可以快速脫離交火,同時能恢復(fù)一定的射程,比方說AT放在林子深處也能伏擊坦克,而且有撤退余地。

3:車輛單位抵近林子可以攻擊林子深處的目標,由于本作林子大多沒那么厚,因此無反甲的單位要小心了。

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