導(dǎo) 《紀元1800》也以正式開啟了發(fā)售,相信有不少玩家都去嘗試了一下這款游戲,那么在游戲中城市怎么布局呢,下面就由小編為大家?guī)砑o元1800城市最佳布局圖及思路分析,一起來看看吧。 城市最佳布局圖及思路...

《紀元1800》也以正式開啟了發(fā)售,相信有不少玩家都去嘗試了一下這款游戲,那么在游戲中城市怎么布局呢,下面就由小編為大家?guī)砑o元1800城市最佳布局圖及思路分析,一起來看看吧。

城市最佳布局圖及思路分析:

基本所有模塊布局都按部就班地運行自己的職責(zé),只有個別幾個錯誤。從4月28號晚上開的檔,歷經(jīng)40小時的測試(只用了個別幾張工會卡,基本純硬剛),終于今天早上完工了第一個世博會,并且主島投資人數(shù)達到12000人左右(除蒸汽車、自行車、珠寶和留聲機外穩(wěn)定供給),成功結(jié)束中期過渡到后期。

由于是為了測試純硬剛的緣故,人口結(jié)構(gòu)比較混亂。目前全球總?cè)丝?1438人,其中農(nóng)民(10033);工人(13145);工匠(7198);工程師(7192);投資人(12150);計日工人(7820);勞工(3900)。全部影響力有840。農(nóng)民有800左右富余勞動力,工人有800左右富余勞動力,工匠有3800左右富余勞動力,工程師有4500左右富余勞動力,新世界基本各島勞動力全力運作。

1.群島日不落帝國的奠基,從一個名不見經(jīng)傳的島嶼村莊(巴利亞哈特)開始述說那工業(yè)革命的傳奇:

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

我的翡翠公都巴利亞哈特

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

新手最頭疼的問題就是電氣革命之后的通電問題,樓主的習(xí)慣是把出生島作為舊世界中心,只居住投資人,因此城市模塊規(guī)劃要一開始就做好,這就省去了后期搬運的麻煩,以上這張投資人城區(qū)布局圖可以一直用到后期。

2.即使前方路漫漫,揚帆起航尋轉(zhuǎn)機:

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

我的重工業(yè)之都黑銀鋼都盧雷。

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

比較混亂但是實用,肩負起早期的重任。

因為重工業(yè)污染嚴重,影響幸福度和旅游業(yè)收入,中期開始肯定要轉(zhuǎn)移產(chǎn)業(yè)。那么不如一開始就把造船煉鋼基地建到另一個大島上,因為只住工人和農(nóng)民,不用為了高級階級的公共建筑留位置。一分島就地開礦煉鋼,烤面包和養(yǎng)豬,然后把成果運回主島堆稅收。如果收支赤字,就種土豆釀烈酒給他們喝。

3.黑旗高懸,戰(zhàn)火壓境:

有些新人有了風(fēng)帆戰(zhàn)列艦就膨脹,想去和海盜solo,不料進了海盜老巢,被炮臺打的全軍覆沒。樓主提醒海盜不僅不是敵人,中期還是一個非常優(yōu)秀的貿(mào)易伙伴兼保鏢。

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

中期和雙海盜結(jié)盟圖。這局為了測試模塊,調(diào)了兩個一星AI出來看看她們的專屬故事。

4.四總督聚首,全面戰(zhàn)爭爆發(fā)!

風(fēng)帆戰(zhàn)列艦隊成型之后,就要和AI打全面戰(zhàn)爭了,優(yōu)先搶島,同時重點照顧高星AI。最終一定要徹底消滅高星AI,一星的AI可以留個只有陶土礦的小島給他自己玩,純屬娛樂。

5.向新世界進發(fā),舊世界區(qū)域物流集散口岸城市成型:

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

我的緋紅中都海姆達爾。

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

=工匠這個階級很有意思,是一個承上啟下的階級,代表著現(xiàn)實中的中產(chǎn)階級。所以非常適合找一個靠近新世界的島嶼作為工業(yè)加工中心,工匠全都住在這里,同時承擔區(qū)域物流集散中心的責(zé)任。

6.大洋彼岸的天堂,物產(chǎn)豐富,工農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)要打好:

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

我的新世界首個殖民地阿卡卡馬城。

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

試了幾次,淘汰了原先過大的模塊。新世界河道縱橫,沒法建運輸碼頭,工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)只能靠本地人。所以新世界島嶼適合建立這樣幾個小型城區(qū)來提供勞動力。有了勞動力,工農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)才能打牢。

7.科學(xué)與奇跡的時代來臨,電力會改變一切產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu):

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

我的蔚藍海都歐爾迪斯。

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

從開始有電力以后,一切的一切全都變了。加工廠生產(chǎn)速度翻倍,礦石產(chǎn)量倍增,也就農(nóng)田沒法通電。這里是整場游戲的轉(zhuǎn)折點,不要磨蹭,立馬找個有石灰礦和鐵礦的地方原地生產(chǎn)鋼筋混凝土,然后找個有石油的AI主島開始建設(shè)工程師都市,這里可以作為第二個工業(yè)園。注意一定本島要有石油,因為馬達生產(chǎn)線和蒸汽造船廠必須要通電才能工作,沒電造不了油輪,沒油輪就運不了石油,沒石油就通不了電,會是個死循環(huán)。城區(qū)建完以后,直接利用電廠的額外覆蓋范圍開始煉黃銅造蒸汽機,然后造蒸汽貨船,為投資人鋪平道路。

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

通電工業(yè)區(qū)的一部分,剛開始優(yōu)化,還在刷傳奇卡階段。

主要城區(qū)模塊展示完畢,下面本帖中我會更新關(guān)于世博會的相關(guān)內(nèi)容和設(shè)計布局圖,世博會我會重點討論。

世博會的終極布局圖:

《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析

世博會占地標準:寬18格,長22格。

世博會建造原料標準:

一階段:150噸木材;300噸水泥

二階段:300噸磚塊;150噸鋼梁;150噸鋼筋混凝土

三階段:300噸窗戶;150噸蒸汽機;150噸薄木片

四階段:300噸燈絲;300噸橡膠;150噸燈泡

下面說一說世博會是怎么回事:

世博會一共有建筑奇跡、科學(xué)與發(fā)明、考古學(xué)與人類學(xué)三個項目可供舉辦,其實就是三個種類的獎池,完成項目后可以得到傳奇、史詩和珍貴卡片。進行項目需要一大批物資,而本島居住的投資人總數(shù)可以適當減少這些物資的花費。每個項目都有三種宴會可供舉辦:一般宴會(只需至少10000投資人即可減少50%物資花費);大型宴會(需要至少15000投資人才可減少50%物資花費);豪華宴會(需要大量珍奇物資,而且要20000投資人才可減少50%物資花費)。越大型的宴會拿到的獎勵品質(zhì)越好。

世博會必須要通電才能建完,同理要通電才能舉辦盛會。所以盡可能和投資人城區(qū)規(guī)劃在一起,在電網(wǎng)范圍內(nèi)就行。

接下來說一下這張包含世博會的規(guī)劃圖,圖中所見的所有投資人房屋,只要必需品全滿足就能達到15500投資人的規(guī)模,足夠輕松舉辦大型宴會了,如果想進一步舉辦豪華宴會,就需要在島上再建一個投資人城區(qū),屆時投資人會達到21000人左右的規(guī)模,辦什么宴會都很輕松。

看了上文九游小編帶來的《紀元1800》城市最佳布局圖及思路分析,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!