導(dǎo) Anno1800城市怎么規(guī)劃?游戲中不同玩家有不同的規(guī)劃和布局思路,今天給大家?guī)砹恕白弑樘煜挛铱葱小碧峁┑募o(jì)元1800城市區(qū)塊規(guī)劃思路圖文分析,感興趣的同學(xué)一起看下具體的思路吧。 城市區(qū)塊規(guī)劃思路...

Anno1800城市怎么規(guī)劃?游戲中不同玩家有不同的規(guī)劃和布局思路,今天給大家?guī)砹恕白弑樘煜挛铱葱小碧峁┑募o(jì)元1800城市區(qū)塊規(guī)劃思路圖文分析,感興趣的同學(xué)一起看下具體的思路吧。

城市區(qū)塊規(guī)劃思路圖文分析

1.通用島嶼城區(qū)模塊:

早期無法分工太明確,初始城市升級后各種要拆怎么辦?因此我設(shè)計(jì)了這種通用城市模塊,方便升級和降級,五階層的需求都能滿足。有特殊情況,無法分工太細(xì),或是有些人根本不想產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移,可以用用這個通用城區(qū)模塊。

2.工匠島嶼城區(qū)模塊:

工匠這個階層很有意思,是一個承上啟下的人群,代表現(xiàn)實(shí)中的中產(chǎn)階級。因此這個島非常適合作為區(qū)域物流集散中心,低級產(chǎn)品運(yùn)到這里加工,三級產(chǎn)品運(yùn)到工程師與投資人島再加工??梢约薪◣旆浚阉挟a(chǎn)品集中到這里,建議選個離新世界近的島嶼。

3.工程師與投資人島嶼城區(qū)模塊:

這個不多說,資產(chǎn)階級貴族城區(qū),怎么華麗怎么建,動物園和博物館都集中在這里,污染盡可能移走,建個游客碼頭,數(shù)游客的錢吧!也可以兼職造蒸汽鐵甲艦。

4.農(nóng)民與工人島嶼城區(qū)模塊:

注意島上千萬不要存在任何一個工匠,否則瘟疫會爆發(fā),島上只有工農(nóng)不用建醫(yī)院。重工業(yè)集中于此,為早期的造船中心。特意多建了個警察局,方便讓工人996加班工作,這代基礎(chǔ)產(chǎn)品產(chǎn)量很重要!

5.計(jì)日工人與勞工島嶼城區(qū)模塊:

新世界土地利用效率低,本來不應(yīng)該模塊化的,但強(qiáng)迫癥沒辦法,設(shè)計(jì)了個小一點(diǎn)的,應(yīng)該多數(shù)情況能塞進(jìn)去。這類島可以作為新世界的區(qū)域物流集散中心。

展示結(jié)束,本人不太注重造景,但十分重視實(shí)用性,土地怎么利用率怎么高怎么來(基本模塊土地有效利用率在80%左右,剩下的可以造景加居民幸福度)。城區(qū)模塊基本設(shè)計(jì)思路是中心對稱(患有強(qiáng)迫癥,其實(shí)也不怎么對稱,必須是方塊倒是真的)。

估計(jì)我開的災(zāi)難頻繁度不高,沒怎么觀察到工人農(nóng)民島爆發(fā)瘟疫,為了保險,工農(nóng)島還是補(bǔ)個醫(yī)院吧:

以上就是紀(jì)元1800城市區(qū)塊規(guī)劃思路圖文分析,希望對大家嘗試不同布局有啟發(fā)。

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