導(dǎo) 對(duì)于《彩虹六號(hào):圍攻》來(lái)說(shuō),隊(duì)友傷害事實(shí)上一直是很大的問(wèn)題。 游戲中因?yàn)殛?duì)友傷害的緣故,限制了不少角色技能的使用,同時(shí)也有效增強(qiáng)了游戲的擬真度,從各方面來(lái)講友軍傷害都是很重要的一項(xiàng)設(shè)定。 這樣...

對(duì)于《彩虹六號(hào):圍攻》來(lái)說(shuō),隊(duì)友傷害事實(shí)上一直是很大的問(wèn)題。

游戲中因?yàn)殛?duì)友傷害的緣故,限制了不少角色技能的使用,同時(shí)也有效增強(qiáng)了游戲的擬真度,從各方面來(lái)講友軍傷害都是很重要的一項(xiàng)設(shè)定。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

這樣一來(lái),游戲就面臨一個(gè)問(wèn)題。首先,他是重度競(jìng)技游戲,游戲中的勝負(fù)往往顯得極為重要。當(dāng)在這樣的條件下玩家發(fā)生了擊殺友軍(TK)的情況,系統(tǒng)該如何處理?

如果完全不予處理,那么遇到惡意TK的玩家那勢(shì)必會(huì)對(duì)正常游戲體驗(yàn)造成影響,所以后來(lái)他們就選擇了當(dāng)玩家擊殺2名隊(duì)友后就將被踢出房間。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

撇開(kāi)實(shí)在是不小心的情況不說(shuō),其實(shí)在《彩虹六號(hào):圍攻》中偶爾會(huì)出現(xiàn)一些為了取勝不得已而殺死隊(duì)友的情況,很典型的就是隊(duì)友堵槍口如果玩家不開(kāi)槍那么被敵人干掉的可就不止那名隊(duì)友一個(gè)人了。

亦或者當(dāng)玩家扔出手雷后,不知情的隊(duì)友卻不顧一切沖進(jìn)了房間,這都會(huì)導(dǎo)致TK情況的發(fā)生。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

在這些情況下,如果因此而踢出這位玩家,顯然是并不公平的。雖然殺兩名隊(duì)友才會(huì)導(dǎo)致被踢出,但是一旦被踢,這場(chǎng)比賽也差不多該輸了。

針對(duì)這一點(diǎn),育碧做出的應(yīng)對(duì)是修改TK懲罰機(jī)制——被擊殺者可以選擇自己是否是被惡意擊殺,如果選擇是,那么再度遭遇同一個(gè)人的友軍傷害就會(huì)盡數(shù)反彈。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

顯然,這樣的機(jī)制要比之前的合理一些,但是者仍然存在一個(gè)問(wèn)題——玩家之間的是否能夠互相理解?

當(dāng)出現(xiàn)一些“戰(zhàn)術(shù)TK”行為時(shí),被害者是否會(huì)理解對(duì)方的行為,是否會(huì)認(rèn)為對(duì)方這么做是合理的就成為了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)雙方無(wú)法達(dá)成一致,那么很有可能會(huì)在事情發(fā)生后激化矛盾。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

這樣,會(huì)讓游戲中出現(xiàn)一種開(kāi)啟反傷變成無(wú)素質(zhì)行為,甚至為了報(bào)復(fù)而采取惡意堵槍口的形式來(lái)間接擊殺友軍。這種情況的出現(xiàn),又有怎樣的機(jī)制能夠限制它呢?

所以,無(wú)論是讓系統(tǒng)自動(dòng)踢出TK者,或是賦予被殺者執(zhí)法權(quán),終究是不合理的。只要游戲中存在友軍傷害的機(jī)制,無(wú)論育碧怎么調(diào)整最終也依然是徒勞。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

或許相對(duì)來(lái)說(shuō),賦予被殺者執(zhí)法權(quán)的機(jī)制要更加合理一些,但是在徹徹底底提高玩家基本素質(zhì)之前,這些都只是理論上的罷了。

對(duì)于《彩虹六號(hào):圍攻》來(lái)說(shuō),隊(duì)友傷害事實(shí)上一直是很大的問(wèn)題。

游戲中因?yàn)殛?duì)友傷害的緣故,限制了不少角色技能的使用,同時(shí)也有效增強(qiáng)了游戲的擬真度,從各方面來(lái)講友軍傷害都是很重要的一項(xiàng)設(shè)定。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

這樣一來(lái),游戲就面臨一個(gè)問(wèn)題。首先,他是重度競(jìng)技游戲,游戲中的勝負(fù)往往顯得極為重要。當(dāng)在這樣的條件下玩家發(fā)生了擊殺友軍(TK)的情況,系統(tǒng)該如何處理?

如果完全不予處理,那么遇到惡意TK的玩家那勢(shì)必會(huì)對(duì)正常游戲體驗(yàn)造成影響,所以后來(lái)他們就選擇了當(dāng)玩家擊殺2名隊(duì)友后就將被踢出房間。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

撇開(kāi)實(shí)在是不小心的情況不說(shuō),其實(shí)在《彩虹六號(hào):圍攻》中偶爾會(huì)出現(xiàn)一些為了取勝不得已而殺死隊(duì)友的情況,很典型的就是隊(duì)友堵槍口如果玩家不開(kāi)槍那么被敵人干掉的可就不止那名隊(duì)友一個(gè)人了。

亦或者當(dāng)玩家扔出手雷后,不知情的隊(duì)友卻不顧一切沖進(jìn)了房間,這都會(huì)導(dǎo)致TK情況的發(fā)生。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

在這些情況下,如果因此而踢出這位玩家,顯然是并不公平的。雖然殺兩名隊(duì)友才會(huì)導(dǎo)致被踢出,但是一旦被踢,這場(chǎng)比賽也差不多該輸了。

針對(duì)這一點(diǎn),育碧做出的應(yīng)對(duì)是修改TK懲罰機(jī)制——被擊殺者可以選擇自己是否是被惡意擊殺,如果選擇是,那么再度遭遇同一個(gè)人的友軍傷害就會(huì)盡數(shù)反彈。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

顯然,這樣的機(jī)制要比之前的合理一些,但是者仍然存在一個(gè)問(wèn)題——玩家之間的是否能夠互相理解?

當(dāng)出現(xiàn)一些“戰(zhàn)術(shù)TK”行為時(shí),被害者是否會(huì)理解對(duì)方的行為,是否會(huì)認(rèn)為對(duì)方這么做是合理的就成為了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)雙方無(wú)法達(dá)成一致,那么很有可能會(huì)在事情發(fā)生后激化矛盾。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

這樣,會(huì)讓游戲中出現(xiàn)一種開(kāi)啟反傷變成無(wú)素質(zhì)行為,甚至為了報(bào)復(fù)而采取惡意堵槍口的形式來(lái)間接擊殺友軍。這種情況的出現(xiàn),又有怎樣的機(jī)制能夠限制它呢?

所以,無(wú)論是讓系統(tǒng)自動(dòng)踢出TK者,或是賦予被殺者執(zhí)法權(quán),終究是不合理的。只要游戲中存在友軍傷害的機(jī)制,無(wú)論育碧怎么調(diào)整最終也依然是徒勞。

《彩虹六號(hào):圍攻》即將修改的友傷機(jī)制 怎么整都不合理

或許相對(duì)來(lái)說(shuō),賦予被殺者執(zhí)法權(quán)的機(jī)制要更加合理一些,但是在徹徹底底提高玩家基本素質(zhì)之前,這些都只是理論上的罷了。