導(dǎo) 作為一款策略類游戲,《明日方舟》需要我們在考慮通關(guān)策略的同時,還要能夠考慮到全局的收益問題。相信有關(guān)這個方面,很多小伙伴還沒有考慮過吧!下面,就和小編一起來看一下角色突破收益的分析吧! 不同單位減一...

作為一款策略類游戲,《明日方舟》需要我們在考慮通關(guān)策略的同時,還要能夠考慮到全局的收益問題。相信有關(guān)這個方面,很多小伙伴還沒有考慮過吧!下面,就和小編一起來看一下角色突破收益的分析吧!

不同單位減一費的收益差異極大,先鋒減一費的差距小伙伴們應(yīng)該已經(jīng)深有體會了,但并不只是先鋒,越前下場順序的單位減一費用處越大,而且會帶來可觀的全局收益.

《明日方舟》角色突破收益分析

這種收益可以從兩個方面來思考,容錯率和時間軸。

容錯率:

開局cost只與入場給的cost值恢復(fù)速度有關(guān),硬性指標改不了,多1c少1c影響上場。越往后cost限制越寬松容錯率也更高,缺的cost可以靠提高先鋒充能速度,改變棋子擺放次序等等因素來規(guī)避掉cost限制。

舉兩個情況,芬上場回費,跳技能前25,跳完31,這時候29cost的法師和30cost的法師沒有任何區(qū)別。

另一個例子,重裝已就位,奶已經(jīng)奶住,在傷害沒有突破奶量前差個1s乃至5s放法師顯然也不會帶來質(zhì)的改變。

而開局階段慢5秒放一個10cost的單位(比如單體狙擊)的差異往往是致命的。越是開局階段cost越寶貴,低費單位和高費單位在容錯率上有巨大差異,更低費的單位在減一費的時候會獲得更高的容錯率。

這也是為什么推王被很多人詬病,而同樣是加費加效果其他6星基本沒人提費用的原因。

時間軸:

假如我們已經(jīng)對地圖有了很深刻的理解,總結(jié)好了探員的固定下場順序和位置,我們將之固定位為順序12345678,編號對應(yīng)相應(yīng)下場順序的干員。 那么顯然無視其他一切因素的情況下,越前順序的單位減一費用處越大。

假設(shè)每個單位都是10費,結(jié)果是這樣:

1號單位(往往是先鋒)減2費的情況:8費第一個單位,18費第二個單位,28費第三個單位……78費第8個單位

8號單位(往往是法師)減2費的情況:10費第一個單位,20費第二個單位,30費第三個單位……78費第8個單位

先下場的單位,帶來的并不僅僅是自己的減費效果,實際上以后下場的每個單位都提前了2費下場。

《明日方舟》角色突破收益分析

總結(jié):

1.盡可能滿寶或者至少1寶先鋒和低費單體狙擊,這兩者所帶來的減費效果可以貫穿全局,收益非常大,就當前版本而言,1寶先鋒甚至可以約等于1寶的能天使、銀灰、星熊…… 當然同時上這些的花只能約等于其中一個一寶

2.假如對角色本身沒有特殊偏好,僅僅是出于強度考慮的話,在一般圖里一寶或滿寶的收益是先鋒>單體狙擊>奶>重裝>單體法師>群體狙擊>群體法師,基本是按照費用排列的,近衛(wèi)一般是功能性使用,收益要結(jié)合定位計算,特種功能特殊無法計算。在肝紅票換突破印章的時候請參考這個次序

3.人權(quán)卡里面,能天使推薦至少1寶,考慮到能天使往往是第二/三個上場且在任何場合通用,1寶收益極高,天火則是有就行,不需要太考慮突破的問題 別再問值不值得花XXX元突破天火了,看完這貼你就知道你根本……無法拒絕

4.凜冬自帶的減一費,精二所有先鋒減一費,二技能加強低費先鋒及擊殺回費,以及現(xiàn)在up,更容易滿突破的情況,可能是真·先鋒之首·扣掉一顆星星的6星卡