導(dǎo) 陰陽師手游抗性收益有多少?陰陽師中,抗性是抵抗各種效果需要的屬性,那么游戲中抗性的收益有多高?下面就和小編一起來看看陰陽師手游抗性收益分析吧! 最終命中=原始命中*(1+效果命中率)÷(1+效果...

陰陽師手游抗性收益有多少?陰陽師中,抗性是抵抗各種效果需要的屬性,那么游戲中抗性的收益有多高?下面就和小編一起來看看陰陽師手游抗性收益分析吧!

陰陽師手游抗性收益分析 陰陽師手游抗性收益有多少

最終命中=原始命中*(1+效果命中率)÷(1+效果抵抗率)

這個公式來對命中和抵抗的收益進(jìn)行探討的,默認(rèn)這個公式為設(shè)定。

眾所周知,現(xiàn)在以鳳凰火為首的控制流大幅度興起,本打工戰(zhàn)士雖然既沒有雨也沒有火,但還是有一枚人見人愛的雪女,因此平時算控制率也是算的蠻勤的【但雪女太玄學(xué)了,我算不來】,所以今天為大家?guī)淼木褪怯嘘P(guān)抗性和命中的探討。

最終命中=原始命中*(1+效果命中率)÷(1+效果抵抗率)

有關(guān)這個公式,首先把

命中修正=(1+效果命中率)

抵抗修正=(1+效果抵抗率)

效果修正=命中修正÷抵抗修正

單獨提出來,對命中和抵抗的性價比進(jìn)行探討

單看公式,很多人都會覺得效果命中是線性加成,效果抵抗是反比例加成,提升命中收益穩(wěn)定,提升抵抗收益遞減,進(jìn)而認(rèn)為堆抵抗沒用、性價比低,真的是這樣嗎?讓我們來算一算~

先看一組數(shù)據(jù):

效果命中67,抵抗0:效果修正=1.67

效果命中67,抵抗20:效果修正=1.39

效果命中100,抵抗20:效果修正=1.67

效果命中134,抵抗40:效果修正1.67

1.67的效果修正,是剛好把兵俑的控制率變?yōu)?00%的修正

在效果修正1.67的基礎(chǔ)值上,20點抵抗對效果修正有0.28的影響,需要補(bǔ)充34點命中來維持原控制率。

效果命中67是一個4星御魂玩家可以比較容易達(dá)到的

而當(dāng)面對一個有20抵抗的隊伍時,他需要把命中堆到100來維持效果。

在御魂等級相同(比如同樣是4星御魂套裝或同樣是6星御魂套裝)的條件下,全隊抗性堆到20的成本,和命中式神的命中到100的成本哪個比較高呢?

維持 效果修正=2時,每10點抵抗抵消20點命中

維持 效果修正=1.5時,每10點抵抗抵消15點命中

維持 效果修正=1時,每10點抵抗抵消10點命中

維持 效果修正=0.5時,每10點抵抗抵消5點命中

事實上,游戲設(shè)定上抗性御魂的效果是12%,低于一般御魂的15%,依我個人的猜想,這就是最初希望玩家可以通過堆少量抗性來抵消命中御魂的大數(shù)值效果??刂脐犕ㄟ^大幅度的堆命中來提升控制力,但抵抗隊有能力通過分散的堆抵抗來抵消控制隊所堆的命中。

游戲不希望抗性隊因為堆了抗性就能把效果修正降低到1以下,反而是希望命中隊有1以上的命中(畢竟嘲諷技兵俑也只有60%的命中率,游戲希望控制流玩家可以擁有高于面板值的命中率),而抗性隊可以通過堆抗性逃脫控制進(jìn)而完成反擊。

面對一個命中堆到100,有速度可以先手,并且有連貫出手鏈和不錯的輸出的對手:

效果命中100,抵抗0:效果修正=2

效果命中100,抵抗25:效果修正=1.6

效果命中25,抵抗25:效果修正=1

效果命中100,抵抗45:效果修正=1.38

效果命中25,抵抗45:效果修正=0.86

效果命中100,抵抗60:效果修正=1.25

效果命中25,抵抗60:效果修正=0.78

沒錯這個例子我就是想說雨火

設(shè)定里是100命中的鳳凰火和25命中的雨女,在其先手拉條后控制住抵抗25的單體的概率是80%(連暈2輪的概率是64%),控制住抵抗45的單體的概率是59%(連暈2輪的概率是40.7%),控制住抵抗60的單體的概率是48.75%。

私以為面對100命中還先手的雨火隊時,己方如果全隊都稍微堆過一點抗性,比如有一個60抗的拉條,第一輪就有1/2的概率躲避控制。其他隊友在80%-59%的概率區(qū)間里,也多少有逃脫的機(jī)會。而2輪脫暈的概率也在50%上下。

依照目前所推定的理論公式來計算的話,抗性的收益還算可以接受,對面畢竟是一個控制陣容,總不能全隊出點抗性就能把對方大部分加成抵消掉。

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看了上邊這篇陰陽師手游抗性收益分析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游

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