導(dǎo) 第七史詩中,裝備的選擇極為重要,那么游戲的裝備該怎么選擇,怎么搭配,下面一起來看看吧。 首先 新手期:套裝效果>主屬>副屬原因:套裝效果大于主屬附屬效果 中期:主屬>=套裝...

第七史詩中,裝備的選擇極為重要,那么游戲的裝備該怎么選擇,怎么搭配,下面一起來看看吧。

第七史詩裝備怎么選 裝備屬性選擇搭配攻略

首先

新手期:套裝效果>主屬>副屬原因:套裝效果大于主屬附屬效果

中期:主屬>=套裝效果>=副屬 原因:70裝備開始跳的主屬副屬開始高很多

高手:主屬>=副屬>套裝效果 在這里大家通常還會(huì)特別塞選起始值高的才穿

新手基本上,一開始不建議刷討伐,從迷宮的黃金寶箱跟地圖的黃金寶箱拿拿裝備,還有深淵套裝就夠用了,我自己推薦的除了迷宮的防御套裝全都可以+15 地圖箱子開到的可以自己抉擇

這邊要告訴大家?guī)准匾氖虑椋?/strong>

1,如果主屬副屬好,就算藍(lán)色也可能比紅色好

2,左邊三件(帽子衣服頭盔)主屬性只有白質(zhì),右邊三件(項(xiàng)煉戒指鞋子)沒有%就不要

第七史詩裝備怎么選 裝備屬性選擇搭配攻略

像是上面這件就是沒有%(生命240)就算是85傳說還是只能讓它變成$$了

3.適合性

適合性是什么?簡單說就是有誰適合。舉例來說有很多裝備,看起來很強(qiáng),但卻沒什么人能用,這類型的裝備我叫它適合性低。舉例來說:攻擊主屬的項(xiàng)煉

項(xiàng)煉通常會(huì)補(bǔ)爆率or爆傷,除非是完全不需要爆擊的角色,那就可以穿攻擊項(xiàng)煉,不然你得用其他的附屬性把爆率爆傷疊起來,難度是相對高很多的。當(dāng)然你是用坤特、光法(純疊攻流)、水刺(高攻流)的話,就可以用

好了,接下來來談中期,大概也是對裝備開始產(chǎn)生疑惑的時(shí)期了!

套裝最泛用:速度

基本上真的誰都能穿速度輸出就速爆、坦克補(bǔ)師就速血,所以這也是大家推薦打火龍的關(guān)系。

我得先拆開成補(bǔ)師(坦)/輸出來說吧!首先先拿右三套來講:

輸出:

戒指:攻擊% 沒有別的了,有些特殊用途會(huì)帶命中戒指,或是甚至有人會(huì)帶附屬很攻擊的生命戒指之類的,不過還是以攻擊%為主

鞋子:速度>=攻擊% 這里就要看角色的特性,主能說速度主屬的鞋子基本上都是泛用的

再來特別提醒一點(diǎn),右三套主屬隨著等級上升差非常多!!EX:70跟85就直接差上了5%!!! 不過戒指項(xiàng)煉好取得我會(huì)建議還是都點(diǎn)滿+15 至于鞋子部分,沒有85又副署沒很好的情況下,會(huì)建議點(diǎn)個(gè)+12就好

左三套:

只有副屬:攻擊%=爆傷%=爆率%=速度>命中%>=生命%>=防御%>抗性、白值(順帶一提,有人會(huì)提到抗性很好用,那幾乎都是在PVP非常高段的高抗性玩法了,在低區(qū)抗性0跟抗性40其實(shí)真的差不了多少40跟100這種才有差)

基本上,攻擊%爆傷%爆率%速度(全部都有最好,如果有3個(gè)也可以練(之后看命,如果是2個(gè)+生命%防御%命中%的這種,也可以練,可以讓角色多一點(diǎn)坦度!

全輸出派:攻擊%爆傷%爆率%速度>其他

有CC派(ex:扇子):攻擊% 爆傷% 爆率% 速度 命中%>=生命% 防御% (有點(diǎn)坦度不差)

半坦派(ex火肯):攻擊% 爆傷% 爆率% 速度 命中% 生命% 防御%

套裝:速度爆擊套、速度命中套(給吃命中的穿)、攻擊爆擊套、爆傷爆擊套、六爆套(特別塞爆率 讓項(xiàng)煉帶爆傷)

補(bǔ)師:

右三套:

戒指項(xiàng)煉:生命%>=防御%>其他 基本上生命%是最好,因?yàn)榇蟛糠盅a(bǔ)師都是以生命量補(bǔ)血,但由于大多速的補(bǔ)師還是會(huì)站坦位,為了增加存活率,防御%也是錯(cuò)的選擇

鞋子:速度>=生命%>=防御% 速度的原因是增加回轉(zhuǎn)率,以免有些補(bǔ)師屁股太大(完全輪不到他動(dòng)的意思),要知道她是補(bǔ)師!最重要的是補(bǔ)血!動(dòng)都動(dòng)不了就沒有補(bǔ)量了!就像是對輸出來說的「死人是沒有輸出的」一樣的道理~所以速度跟生命可以自己拿捏^^

左三套:速度 防御% 生命%>其他

套裝:速度生命套、6生命套、4生命2防御套

這邊舉例一下所謂的后期有些會(huì)帶散套的原因

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我們先假設(shè)最后這雙鞋子速度也是40、不看主屬

我穿防御套的話:會(huì)有攻擊46% (防御22%+套裝15%) 爆傷11% 命中7% 生命7% 爆率9%

拿掉其他東西單純看輸出 有 46%攻擊 11%爆傷 9%爆率 7%命中

而爆擊套是 攻擊26% 防御15% 生命17% 爆率13%+套裝12%

換成純輸出 攻擊26% 爆傷0 爆率25%

在不討論坦度之下,只有多了16%爆率 而少了20%攻擊 11%爆傷 7%命中 如果加上生命防御 輸了22%防御 贏10%生命

所以這就是所謂的取決,也就是說,如果在我爆率沒那么缺的狀況下,我穿這套防御套的效果會(huì)比爆擊套還好上一大截!